1 00:00:00,000 --> 00:00:05,840 En la Evidencia Fundamental 3 voy a presentar cómo aplico una innovación metodológica 2 00:00:05,840 --> 00:00:09,800 al módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora. 3 00:00:09,800 --> 00:00:15,500 Esta metodología utilizada se basa en el aprendizaje cooperativo, el Design Thinking 4 00:00:15,500 --> 00:00:17,600 y el Lean Startup. 5 00:00:17,600 --> 00:00:23,920 En el primer reto, los alumnos indagan sobre sus habilidades emprendedoras. 6 00:00:23,920 --> 00:00:28,600 Partimos de una presentación visual del marco europeo de competencia emprendedora. 7 00:00:28,600 --> 00:00:32,760 Trabajan en un organizador básico en que consisten esas habilidades para poder realizar 8 00:00:32,760 --> 00:00:35,320 un test de autoevaluación. 9 00:00:35,320 --> 00:00:40,400 Con los resultados se conformarán los grupos para realizar el plan de negocio. 10 00:00:40,400 --> 00:00:44,440 En el segundo reto y siguiendo la metodología del Design Thinking, los alumnos deben hacer 11 00:00:44,440 --> 00:00:49,560 un análisis del entorno para detectar problemas e idear posibles soluciones. 12 00:00:49,560 --> 00:00:53,920 Mediante observación directa y o búsqueda de información en Internet, los alumnos plasmarán 13 00:00:53,920 --> 00:00:58,680 en organizadores gráficos los principales problemas o necesidades detectadas. 14 00:00:58,680 --> 00:01:02,920 Intentarán conocer cómo piensan, sienten y viven o qué necesitan, esperan o querrían 15 00:01:02,920 --> 00:01:06,960 los futuros clientes de su idea de negocio y plasmarán esa información en un mapa de 16 00:01:06,960 --> 00:01:07,960 empatía. 17 00:01:07,960 --> 00:01:12,280 La idea es plantear una solución al problema adaptado a las necesidades y expectativas 18 00:01:12,280 --> 00:01:14,480 reales de los clientes. 19 00:01:14,480 --> 00:01:18,400 Trabajamos técnicas para desarrollar la creatividad e innovación y aplicarlas a las soluciones 20 00:01:18,400 --> 00:01:19,400 propuestas. 21 00:01:19,880 --> 00:01:25,240 Y finalmente plasmamos un esbozo de idea de negocio en un organizador gráfico para diseñar 22 00:01:25,240 --> 00:01:26,240 el prototipo. 23 00:01:26,240 --> 00:01:30,080 En este equipo, por ejemplo, el resultado de esta metodología derivó en el diseño 24 00:01:30,080 --> 00:01:33,880 y fabricación de una máquina que convierte el plástico de las botellas que se generan 25 00:01:33,880 --> 00:01:38,040 en el instituto en filamento para impresoras 3D. 26 00:01:38,040 --> 00:01:42,160 El tercer reto consiste en llevar todo lo trabajado anteriormente a un documento organizado 27 00:01:42,160 --> 00:01:44,640 que permita analizar la viabilidad del proyecto. 28 00:01:44,880 --> 00:01:49,200 En esta fase, es fundamental contar con un entorno colaborativo para compartir esa información, 29 00:01:49,200 --> 00:01:51,200 que en nuestro caso es Teams. 30 00:01:54,200 --> 00:01:57,880 Finalmente, los alumnos deben elaborar un vídeo de presentación de su idea mediante 31 00:01:57,880 --> 00:02:01,800 un elevator pitch, así como realizar una presentación ante sus compañeros de clase 32 00:02:01,800 --> 00:02:05,520 que realizarán preguntas y evaluarán tanto la presentación como el desarrollo del plan 33 00:02:05,520 --> 00:02:06,520 de negocio. 34 00:02:06,520 --> 00:02:12,960 El trabajo se evaluará mediante una rúbrica de la que disponen los alumnos desde el comienzo 35 00:02:12,960 --> 00:02:13,960 de curso. 36 00:02:14,640 --> 00:02:23,240 Los recursos digitales utilizados a lo largo del curso serán el aula virtual, Teams, fonts 37 00:02:23,240 --> 00:02:28,760 para las encuestas, pizarras como Whiteboard o Jamboard, Excel, Word, PowerPoint, Canva 38 00:02:28,760 --> 00:02:34,840 para los mapas mentales y diseños y la impresora 3D, su programa de diseño. 39 00:02:34,840 --> 00:02:39,200 Y los recursos espaciales utilizados serán el aula de grupo, el aula de emprendimiento, 40 00:02:39,200 --> 00:02:43,080 el taller para fabricación del prototipo y el salón de actos para la exposición. 41 00:02:44,640 --> 00:02:47,080 ¡Gracias por ver el vídeo!