1 00:00:14,449 --> 00:00:22,609 Vamos a intentar explicar a nuestros alumnos la ecuación vectorial de una recta, que a algunos se les resiste. 2 00:00:22,969 --> 00:00:31,289 En la vista 3D, pues voy a poner el punto 1, 2, 3, solamente tengo que ponerlo entre paréntesis, y ya lo tomo como un punto. 3 00:00:32,310 --> 00:00:39,950 Ahora voy a poner el vector 3, 1, menos 1, entonces escribo vector, y aquí viene el primer truco. 4 00:00:39,950 --> 00:00:42,789 si yo pusiera ahí entre paréntesis 5 00:00:42,789 --> 00:00:44,329 o unos nuevos paréntesis 6 00:00:44,329 --> 00:00:45,869 por cierto, 3, 1, menos 1 7 00:00:45,869 --> 00:00:48,429 me pintaría el vector siempre saliendo del 8 00:00:48,429 --> 00:00:50,590 0, 0, 0, entonces para que sepáis 9 00:00:50,590 --> 00:00:52,549 como truco, la manera de poner un vector 10 00:00:52,549 --> 00:00:54,649 que salga de A, pues simplemente poner 11 00:00:54,649 --> 00:00:56,509 A y otra vez 12 00:00:56,509 --> 00:00:57,909 A más 13 00:00:57,909 --> 00:01:00,289 es decir, ahora 14 00:01:00,289 --> 00:01:01,149 pongo el vector 15 00:01:01,149 --> 00:01:04,590 3, 1, menos 1 16 00:01:04,590 --> 00:01:06,709 y eso ya 17 00:01:06,709 --> 00:01:07,950 me va a hacer un vector 18 00:01:07,950 --> 00:01:09,829 fijo 19 00:01:09,829 --> 00:01:12,769 en A, el vector libre 3, 1, menos 1 20 00:01:12,769 --> 00:01:15,549 bueno, aquí tenemos nuestro vector U 21 00:01:15,549 --> 00:01:19,569 de acuerdo, y ya tenemos 22 00:01:19,569 --> 00:01:23,930 ahí lo veis, un punto y un vector, para hacer una recta 23 00:01:23,930 --> 00:01:26,150 pues es tan simple como escribir recta 24 00:01:26,150 --> 00:01:32,230 el punto va a ser A, el vector director pues va a ser U 25 00:01:32,230 --> 00:01:36,209 muy bien, pues ya tenemos nuestra recta 26 00:01:36,209 --> 00:01:39,709 recordar que para volver a la vista normal 27 00:01:39,709 --> 00:01:44,250 de partida, pues se hace con esta herramienta 28 00:01:44,250 --> 00:01:48,049 la recta por supuesto la vamos a poner en azul 29 00:01:48,049 --> 00:01:51,950 que se vea bien, vale, y ya 30 00:01:51,950 --> 00:01:56,269 lo tenemos, una recta, ¿cómo haríamos la 31 00:01:56,269 --> 00:02:00,069 forma vectorial? lógicamente primero de todo voy a definir 32 00:02:00,069 --> 00:02:03,890 un punto genérico que esté sobre la recta, que se llama B 33 00:02:03,890 --> 00:02:08,129 pero, ¿veis el que tiene un poquito de diferente color? yo le voy 34 00:02:08,129 --> 00:02:10,330 renombrar a punto P 35 00:02:10,330 --> 00:02:13,770 entonces este punto P 36 00:02:13,770 --> 00:02:15,669 si doy el eje y mueve 37 00:02:15,669 --> 00:02:17,990 el móvil, le puedo poner 38 00:02:17,990 --> 00:02:20,189 donde me dé la gana, ahora está obligado 39 00:02:20,189 --> 00:02:22,069 a moverse sobre la recta 40 00:02:22,069 --> 00:02:24,210 si yo defino 41 00:02:24,210 --> 00:02:25,969 ahora el vector 42 00:02:25,969 --> 00:02:27,689 OP 43 00:02:27,689 --> 00:02:32,000 que será el vector 44 00:02:32,000 --> 00:02:33,939 y entre paréntesis 45 00:02:33,939 --> 00:02:36,599 el punto P 46 00:02:36,599 --> 00:02:39,300 eso va siempre desde el origen 47 00:02:39,300 --> 00:02:58,449 Y el vector A, pues ya está. Ahora nos faltan varias cosas. Representar el vector OP como OA más lambda V. 48 00:02:58,449 --> 00:03:10,849 Para calcular lambda, pues he hecho un pequeñísimo truco mirando simplemente las ecuaciones y la manera adecuada es hacer, 49 00:03:10,849 --> 00:03:14,370 dividir el producto escalar 50 00:03:14,370 --> 00:03:16,789 de u 51 00:03:16,789 --> 00:03:19,050 por el vector 52 00:03:19,050 --> 00:03:22,990 ap 53 00:03:22,990 --> 00:03:25,229 que por cierto 54 00:03:25,229 --> 00:03:26,610 bueno, lo podríamos 55 00:03:26,610 --> 00:03:28,629 podemos si queréis 56 00:03:28,629 --> 00:03:30,710 incluso hacer antes 57 00:03:30,710 --> 00:03:32,069 me ahorro un poquito de escribir 58 00:03:32,069 --> 00:03:33,250 hago el vector ap 59 00:03:33,250 --> 00:03:36,710 a,p 60 00:03:36,710 --> 00:03:39,870 vale, lo único que si le pinto así 61 00:03:39,870 --> 00:03:56,129 recordar que me le va a pintar saliendo del origen, entonces voy a poner A y que vaya hasta A más P no, 62 00:03:56,129 --> 00:04:07,930 le vamos a tener que pintar luego desde el punto A, bueno no, del punto A al punto P, pero es que me le va a pintar en P, 63 00:04:07,930 --> 00:04:14,449 Entonces, en vez de hacerlo con los instrumentos esto, vamos a hacerlo con la herramienta vector, ¿de acuerdo? 64 00:04:14,530 --> 00:04:24,930 El vector de A a P, ¿vale? Aquí está el vector A a P, así sí que me le pinta correctamente. 65 00:04:26,110 --> 00:04:34,649 Bueno, los vectores, los tres vectores que hemos pintado les vamos a poner en rojo, ¿de acuerdo? 66 00:04:34,649 --> 00:04:36,810 el vector AP está ahí dibujado 67 00:04:36,810 --> 00:04:39,550 no le veis bien 68 00:04:39,550 --> 00:04:42,410 así ahora cuando lo pongo así se ve mejor 69 00:04:42,410 --> 00:04:44,470 pero está ahí dibujado 70 00:04:44,470 --> 00:04:45,470 el vector AP 71 00:04:45,470 --> 00:04:48,250 de hecho tampoco es que hiciera falta dibujarlo 72 00:04:48,250 --> 00:04:53,069 para lo que queremos comprobar 73 00:04:53,069 --> 00:04:54,829 pero me viene bien 74 00:04:54,829 --> 00:04:55,829 decía que el ANDA 75 00:04:55,829 --> 00:04:58,610 es decir el número de veces que voy a utilizar 76 00:04:58,610 --> 00:05:03,399 para ir de A a P 77 00:05:03,399 --> 00:05:16,000 va a ser el producto escalar de u por a dividido por u por u, ¿de acuerdo? 78 00:05:16,199 --> 00:05:21,360 Este producto escalar pues realmente me va a dar el módulo de dividir a por u como vectores, 79 00:05:21,360 --> 00:05:25,079 o sea, como la longitud de los vectores. 80 00:05:26,319 --> 00:05:31,220 Como veis, me lo da además con el signo correcto, porque al hacer el producto escalar 81 00:05:31,220 --> 00:05:48,519 también tiene en cuenta si es coseno de 180 o coseno de 0, en este caso como es negativo esto, bueno, esto lo que quiere decir es que para ir de O a P hay que ir de OA y luego poner menos 2,17 veces P, ¿de acuerdo? 82 00:05:48,519 --> 00:06:14,139 Ya de paso vamos a aprender que el vector V, si vamos a configuración, se puede escribir en látex poniendo over, right, arrow y entre llaves, pues, op. 83 00:06:14,819 --> 00:06:21,009 Si doy enter, pues ya habéis visto el vector op. 84 00:06:21,009 --> 00:06:44,779 Si selecciono CTRL-C y me voy a W, pues puedo hacerlo aquí lo mismo, que es OA, y por último, pues lo puedo hacer en AP, que es AP, ahí lo tenéis, y ya está. 85 00:06:44,779 --> 00:06:48,040 Lo que pasa es que AP es lambda a veces U. 86 00:06:48,699 --> 00:06:53,279 Entonces ya para rematarlo, fijaros que además puedo mover P, 87 00:06:54,040 --> 00:07:01,139 esto me hace que realmente se entienda la ecuación, pero vamos a escribirla. 88 00:07:02,100 --> 00:07:07,980 Simplemente aquí volveremos a utilizar en fórmula látex lo mismo, 89 00:07:07,980 --> 00:07:09,420 O P 90 00:07:09,420 --> 00:07:11,800 Quitamos las llaves 91 00:07:11,800 --> 00:07:14,480 Igual 92 00:07:14,480 --> 00:07:18,300 Estoy utilizando control C 93 00:07:18,300 --> 00:07:19,819 A o A 94 00:07:19,819 --> 00:07:23,290 Y ahora pondremos 95 00:07:23,290 --> 00:07:25,930 Mirad como nos va quedando 96 00:07:25,930 --> 00:07:27,689 Vamos a poner detrás 97 00:07:27,689 --> 00:07:29,269 Maslanda V 98 00:07:29,269 --> 00:07:32,910 O Maslanda U, perdón 99 00:07:32,910 --> 00:07:34,870 Se me va todo el rato el nombre 100 00:07:34,870 --> 00:07:37,569 Bien, para hacerlo bonito 101 00:07:37,569 --> 00:07:41,449 bonito, lo que voy a hacer es que el signo 102 00:07:41,449 --> 00:07:45,129 me le ponga el, si es negativo lo pone automáticamente 103 00:07:45,129 --> 00:07:49,230 pero si es positivo no, entonces podemos hacer una pequeña trampa 104 00:07:49,230 --> 00:07:53,689 aquí primero voy a escribir lambda porque luego lo voy a 105 00:07:53,689 --> 00:07:54,569 necesitar, vaya 106 00:07:54,569 --> 00:08:01,430 vamos a borrarlo y vamos a ponerlo con lambda, y ahora editar 107 00:08:01,430 --> 00:08:05,649 bueno, pues nos vamos a poner, lo voy además a copiar 108 00:08:05,649 --> 00:08:09,009 con control c y voy a escribir delante si 109 00:08:09,009 --> 00:08:12,629 lambda mayor que cero 110 00:08:12,629 --> 00:08:17,610 entonces como es positivo no le pone signo y yo quiero que le ponga 111 00:08:17,610 --> 00:08:21,370 un más y si es negativo 112 00:08:21,370 --> 00:08:24,870 lo pone por defecto así que le pongo que no ponga nada 113 00:08:24,870 --> 00:08:27,889 y detrás finalmente pues lambda 114 00:08:27,889 --> 00:08:33,490 eso si vais a vista previa pues ya lo tenemos 115 00:08:33,490 --> 00:08:41,230 Y detrás todavía U. Por cierto, para poner U, pues podemos poner BEC y entre llaves U. 116 00:08:43,490 --> 00:08:46,750 Ahí está perfecta nuestra ecuación vectorial. 117 00:08:47,090 --> 00:08:52,809 ¿Que no la veis bien? Vamos a ponerla un poquito más grande. 118 00:08:55,240 --> 00:09:01,740 Ahí estamos, texto, mediano y color, pues podemos elegir un verde. 119 00:09:01,740 --> 00:09:08,399 no os asustéis que en cuanto le de ok nos lo pone bien 120 00:09:08,399 --> 00:09:12,519 bueno y ya hemos terminado nuestra construcción 121 00:09:12,519 --> 00:09:15,220 en la que cualquier alumno debería entender 122 00:09:15,220 --> 00:09:20,580 como la ecuación vectorial de cualquier punto sobre la recta 123 00:09:20,580 --> 00:09:23,580 es esta que tenemos aquí 124 00:09:23,580 --> 00:09:29,840 vamos a explicar ahora como ver la ecuación vectorial de un plano 125 00:09:29,840 --> 00:09:35,059 Tenemos el punto A, que podrá ser 1, 2, 3 126 00:09:35,059 --> 00:09:42,299 El vector, a ver que lo escriba bien 127 00:09:42,299 --> 00:09:47,159 Vector, vamos a poner, como queremos poner un vector fijo 128 00:09:47,159 --> 00:09:49,740 Un vector libre, pero como vector fijo en A 129 00:09:49,740 --> 00:09:51,559 Pues ponemos A más 130 00:09:51,559 --> 00:09:56,000 Y ahora escribimos las coordenadas del vector libre 131 00:09:56,000 --> 00:09:59,519 Que vamos a poner 3,1 menos 1 132 00:09:59,519 --> 00:10:05,080 como veis, hasta ahora he utilizado los mismos datos que en el vídeo anterior 133 00:10:05,080 --> 00:10:08,139 ahora vamos a hacer otro vector, v 134 00:10:08,139 --> 00:10:16,179 que le vamos a poner también que pase por a 135 00:10:16,179 --> 00:10:21,340 y ahora vamos a poner unas coordenadas distintas 136 00:10:21,340 --> 00:10:28,620 que podrían ser 1,3 o menos 3,2 137 00:10:28,620 --> 00:10:30,480 bueno, coma 2 138 00:10:30,480 --> 00:10:32,799 ahora, vale 139 00:10:32,799 --> 00:10:34,960 entonces el vector libre 140 00:10:34,960 --> 00:10:36,139 1 menos 3, 2 141 00:10:36,139 --> 00:10:38,919 pues está ahí, y como veis 142 00:10:38,919 --> 00:10:41,279 tenemos el vector 143 00:10:41,279 --> 00:10:42,960 u y el vector v 144 00:10:42,960 --> 00:10:44,820 con esto se define un plano 145 00:10:44,820 --> 00:10:47,039 si queremos ver el plano 146 00:10:47,039 --> 00:10:48,240 pues 147 00:10:48,240 --> 00:10:50,960 si escribimos plano 148 00:10:50,960 --> 00:10:52,080 veis que 149 00:10:52,080 --> 00:10:55,240 lo que me pide es un plano 150 00:10:55,240 --> 00:10:56,820 y una recta 151 00:10:56,820 --> 00:11:01,039 o sea un punto y una recta o tres puntos 152 00:11:01,039 --> 00:11:04,679 entonces lo más sencillo 153 00:11:04,679 --> 00:11:09,279 lo vamos a hacer jugando con la recta de la parte anterior 154 00:11:09,279 --> 00:11:12,580 para no tener que calcular incluso los puntos 155 00:11:12,580 --> 00:11:15,740 y que no me salgan ahí más puntos, escribo plano 156 00:11:15,740 --> 00:11:18,860 voy a poner que pase por el punto 157 00:11:18,860 --> 00:11:24,600 no voy a necesitar tres puntos porque si pusiera la recta anterior 158 00:11:24,600 --> 00:11:28,740 no tendría, es decir, voy a escribir el punto B, venga, vamos más rápido, A más U 159 00:11:28,740 --> 00:11:32,539 sería el punto B, y A más V 160 00:11:32,539 --> 00:11:36,519 pues sería el punto C, que son los extremos 161 00:11:36,519 --> 00:11:40,639 de los vectores fijos A, B, A, C, que definen 162 00:11:40,639 --> 00:11:44,019 los vectores libres U, U, V, ¿de acuerdo? 163 00:11:44,480 --> 00:11:48,700 Bueno, ahora si cogemos la herramienta plano, por ejemplo, y pinchamos 164 00:11:48,700 --> 00:11:52,100 en A, en B y en C 165 00:11:52,100 --> 00:11:55,019 pues nos sale la ecuación de un plano 166 00:11:55,019 --> 00:11:57,960 que por cierto la tenemos aquí abajo 167 00:11:57,960 --> 00:12:02,240 y una cosa muy espectacular 168 00:12:02,240 --> 00:12:03,980 es que yo puedo ver ese plano 169 00:12:03,980 --> 00:12:05,679 dando en representación 2D 170 00:12:05,679 --> 00:12:08,720 es decir, aquí estoy viendo el plano este 171 00:12:08,720 --> 00:12:11,480 como esos dos vectores están sobre el plano 172 00:12:11,480 --> 00:12:14,659 si yo me fuera al sitio adecuado 173 00:12:14,659 --> 00:12:19,769 debería verlos 174 00:12:19,769 --> 00:12:20,990 efectivamente 175 00:12:20,990 --> 00:12:22,370 he movido los ejes 176 00:12:22,370 --> 00:12:26,450 puedo quitar o no, o dejarlos, también con la cuadrícula 177 00:12:26,450 --> 00:12:28,769 y en los vectores u y v 178 00:12:28,769 --> 00:12:34,070 que están sobre el plano, si me pongo así, estoy viéndolo 179 00:12:34,070 --> 00:12:37,289 completamente lateral 180 00:12:37,289 --> 00:12:42,470 pues son estos dos vectores, y si me interesa, pues puedo trabajar la vista 2D 181 00:12:42,470 --> 00:12:46,490 en particular me va a interesar ahora para que veáis como pongo el punto P 182 00:12:46,490 --> 00:12:48,970 voy a definir un punto P 183 00:12:48,970 --> 00:12:52,590 que va a estar en el plano 184 00:12:52,590 --> 00:12:57,000 pues ahí por ejemplo 185 00:12:57,000 --> 00:12:59,080 como veis el punto D 186 00:12:59,080 --> 00:13:00,759 está obligado 187 00:13:00,759 --> 00:13:03,379 a moverse en el plano 188 00:13:03,379 --> 00:13:04,240 como se está viendo 189 00:13:04,240 --> 00:13:06,820 perfectamente en el otro 190 00:13:06,820 --> 00:13:09,080 en el dibujo de aquí 191 00:13:09,080 --> 00:13:10,019 lo cual es 192 00:13:10,019 --> 00:13:12,139 bastante espectacular 193 00:13:12,139 --> 00:13:13,840 ahora pues por supuesto 194 00:13:13,840 --> 00:13:16,200 ADL renombro como hemos hecho 195 00:13:16,200 --> 00:13:18,220 en el vídeo anterior 196 00:13:18,220 --> 00:13:21,039 AP 197 00:13:21,039 --> 00:13:23,139 defino el vector P 198 00:13:23,139 --> 00:13:29,169 ahora va a ser un poco repetitivo 199 00:13:29,169 --> 00:13:31,870 defino el vector A 200 00:13:31,870 --> 00:13:37,549 que son vectores que salen del origen 201 00:13:37,549 --> 00:13:40,269 y que me permiten ir hasta A 202 00:13:40,269 --> 00:13:44,090 para después, desde ahí, con una combinación lineal de U y V 203 00:13:44,090 --> 00:13:48,590 pues ir hasta P 204 00:13:48,590 --> 00:13:50,450 ¿de acuerdo? 205 00:13:51,250 --> 00:13:51,529 bueno 206 00:13:51,529 --> 00:14:11,269 Bien, aquí como nos costaría ver la descomposición factorial de P, pero ya que estamos lo vamos a hacer bien y vamos a hallar las coordenadas del punto P en la base UV. 207 00:14:11,269 --> 00:14:26,769 Para eso, lo que vamos a hacer, aunque sería mucho más fácil definir un lambda y un mu y ver que cualquier combinación lineal moviendo con dos deslizadores, lambda y mu, genero cualquier p. 208 00:14:26,769 --> 00:14:30,710 pero no, quiero que sea que me dé el andamu moviendo yo P 209 00:14:30,710 --> 00:14:36,389 entonces cojo la herramienta recta paralela 210 00:14:36,389 --> 00:14:40,250 y digo, bueno, pues para hallar la coordenada en U 211 00:14:40,250 --> 00:14:42,590 voy a hacer la paralela V que pasa por P 212 00:14:42,590 --> 00:14:45,509 pues la paralela V que está aquí 213 00:14:45,509 --> 00:14:47,769 que pasa por el punto P que está aquí 214 00:14:47,769 --> 00:14:53,090 eso es, y este punto es el que me va a interesar 215 00:14:53,090 --> 00:14:58,649 como puede ser que no hiciera intersección con el vector 216 00:14:58,649 --> 00:15:04,250 pues vamos a hacerlo bien bien y vamos a hacer la recta de A a B 217 00:15:04,250 --> 00:15:07,350 como veis podemos trabajar incluso sobre el plano en 2D 218 00:15:07,350 --> 00:15:10,129 lo cual nos da una gran gran ventaja 219 00:15:10,129 --> 00:15:14,049 y ahora lo que vamos a hacer es el punto de intersección 220 00:15:14,049 --> 00:15:17,090 entre F y G 221 00:15:17,090 --> 00:15:19,990 ese punto de intersección entre F y G que es D 222 00:15:19,990 --> 00:15:22,750 ahora hacemos el vector AD 223 00:15:22,750 --> 00:15:25,830 vector 224 00:15:25,830 --> 00:15:28,610 AD 225 00:15:28,610 --> 00:15:31,730 que le ha llamado C 226 00:15:31,730 --> 00:15:36,350 y lo único que tenemos que hacer ahora para hallar nuestro lambda 227 00:15:36,350 --> 00:15:40,070 como hemos visto en la otra construcción 228 00:15:40,070 --> 00:15:43,149 es el producto escalar de UC 229 00:15:43,149 --> 00:15:46,750 partido por U 230 00:15:46,750 --> 00:15:51,610 de acuerdo, y eso nos va a dar 231 00:15:51,610 --> 00:15:53,690 el lambda 232 00:15:53,690 --> 00:15:54,870 que es 0.83 233 00:15:54,870 --> 00:15:57,950 vamos a ocultar aquí 234 00:15:57,950 --> 00:15:59,549 todo lo que hemos hecho 235 00:15:59,549 --> 00:16:01,669 para sacarlo 236 00:16:01,669 --> 00:16:03,970 incluyendo 237 00:16:03,970 --> 00:16:06,009 este punto E 238 00:16:06,009 --> 00:16:08,210 que nos lo está duplicando 239 00:16:08,210 --> 00:16:10,110 pequeño error 240 00:16:10,110 --> 00:16:11,370 que tiene GeoGebra 241 00:16:11,370 --> 00:16:14,429 y ahí está todo perfecto 242 00:16:14,429 --> 00:16:15,470 pero ya tengo mi lambda 243 00:16:15,470 --> 00:16:18,049 ahora para hacer mi moon 244 00:16:18,049 --> 00:16:20,629 pues haré lo mismo 245 00:16:20,629 --> 00:16:23,370 ahora hago la paralela AU 246 00:16:23,370 --> 00:16:25,470 que pasa por P 247 00:16:25,470 --> 00:16:27,990 la paralela AU 248 00:16:27,990 --> 00:16:31,879 vamos a ver aquí arriba 249 00:16:31,879 --> 00:16:34,240 que pasa por el punto P 250 00:16:34,240 --> 00:16:39,960 tengo que hacer la recta AC 251 00:16:39,960 --> 00:16:42,899 tengo que hacer la intersección 252 00:16:42,899 --> 00:16:46,419 entre las dos rectas 253 00:16:46,419 --> 00:16:47,620 que lo puedo hacer aquí 254 00:16:47,620 --> 00:16:48,200 aquí 255 00:16:48,200 --> 00:16:52,240 se ve bien 256 00:16:52,240 --> 00:16:54,899 El punto E 257 00:16:54,899 --> 00:16:55,720 Pues ya está 258 00:16:55,720 --> 00:16:57,139 Tengo que hacer el vector 259 00:16:57,139 --> 00:17:02,470 A, E 260 00:17:02,470 --> 00:17:06,869 Que lo ha llamado D de Dinamarca 261 00:17:06,869 --> 00:17:08,809 Y ahora simplemente 262 00:17:08,809 --> 00:17:09,930 Para hallar nuestro mu 263 00:17:09,930 --> 00:17:11,089 Pues sería 264 00:17:11,089 --> 00:17:13,269 V, D 265 00:17:13,269 --> 00:17:15,670 Partido 266 00:17:15,670 --> 00:17:18,589 V, V 267 00:17:18,589 --> 00:17:21,390 Y menos 1,35 268 00:17:21,390 --> 00:17:22,990 No puede ser 269 00:17:22,990 --> 00:17:26,930 las veces que hace falta, ¿no? 270 00:17:26,930 --> 00:17:29,230 porque tiene que ser positivo 271 00:17:29,230 --> 00:17:31,750 algo estoy llamando mal 272 00:17:31,750 --> 00:17:35,549 es el vector v por el vector ae 273 00:17:35,549 --> 00:17:39,529 no es menos 1,35 274 00:17:39,529 --> 00:17:40,910 es 1,35 275 00:17:40,910 --> 00:17:42,650 hay que ver bien 276 00:17:42,650 --> 00:17:46,910 bueno, ahora oculto todo 277 00:17:46,910 --> 00:17:48,910 y ya tengo 278 00:17:48,910 --> 00:17:52,269 nos vuelve a crear aquí un punto 279 00:17:52,269 --> 00:17:56,950 porque si, tengo perfectamente nuestro lambda 280 00:17:56,950 --> 00:18:01,150 y nuestro mu, con lo cual ya simplemente 281 00:18:01,150 --> 00:18:04,609 pues si lo queremos ver el vector AP 282 00:18:04,609 --> 00:18:13,119 sería la combinación lineal, pero ni siquiera 283 00:18:13,119 --> 00:18:17,319 vamos a ponerlo simplemente con texto, es decir 284 00:18:17,319 --> 00:18:21,099 vamos a poner aquí, como hemos hecho antes, fórmula late 285 00:18:21,099 --> 00:18:25,039 no tendré el overwrite, pero bueno 286 00:18:25,039 --> 00:18:27,859 voy a buscarlo aquí, que también está 287 00:18:27,859 --> 00:18:29,859 en fórmula 288 00:18:29,859 --> 00:18:30,720 látex, perdón 289 00:18:30,720 --> 00:18:33,619 aquí lo tenemos 290 00:18:33,619 --> 00:18:35,200 overwrite 291 00:18:35,200 --> 00:18:36,980 vamos a poner 292 00:18:36,980 --> 00:18:39,180 open 293 00:18:39,180 --> 00:18:41,839 mirad 294 00:18:41,839 --> 00:18:43,200 como lo ha puesto de bien 295 00:18:43,200 --> 00:18:45,180 igual, pues 296 00:18:45,180 --> 00:18:47,960 con control c y control v 297 00:18:47,960 --> 00:18:48,740 voy a poner 298 00:18:48,740 --> 00:18:50,200 oa 299 00:18:50,200 --> 00:18:56,589 y luego será, ya sabéis que no 300 00:18:56,589 --> 00:19:04,210 ponemos más sino ponemos una combinación para landa por un entonces ponemos aquí 301 00:19:04,210 --> 00:19:11,910 landa pinchamos dentro control c y ahora 302 00:19:11,910 --> 00:19:18,670 adelante escribimos sí landa es mayor que cero pues nada menos 303 00:19:18,670 --> 00:19:27,240 que ponme con más y si no es menor que cero pues no me 304 00:19:27,240 --> 00:19:37,880 pongas nada, detrás ponemos un lambda y si no me he equivocado me falta el vector u 305 00:19:37,880 --> 00:19:49,240 back u, overwrite arrow es cuando tengo más de una letra, si no, oye, nos ha quedado perfecto 306 00:19:49,240 --> 00:19:53,539 repetimos, por supuesto para la V 307 00:19:53,539 --> 00:19:57,119 voy a seleccionar esto con control C 308 00:19:57,119 --> 00:20:01,099 aquí voy a marcar que me ponga Mu 309 00:20:01,099 --> 00:20:06,480 no me lo llamo Mu, me lo llamo E 310 00:20:06,480 --> 00:20:11,039 pero bueno, vamos a intentar luego cambiarle el nombre 311 00:20:11,039 --> 00:20:13,859 también es más fácil con E 312 00:20:13,859 --> 00:20:17,180 damos control V y aquí ponemos E 313 00:20:17,180 --> 00:20:20,279 y aquí ponemos E 314 00:20:20,279 --> 00:20:22,880 y detrás 315 00:20:22,880 --> 00:20:25,420 también podemos volver 316 00:20:25,420 --> 00:20:27,819 si se nos da bien el control C 317 00:20:27,819 --> 00:20:29,720 y el control V 318 00:20:29,720 --> 00:20:30,640 pues poner V 319 00:20:30,640 --> 00:20:35,240 y mirar la vista previa 320 00:20:35,240 --> 00:20:38,990 me ha puesto 321 00:20:38,990 --> 00:20:40,970 un paréntesis 322 00:20:40,970 --> 00:20:44,269 como E 323 00:20:44,269 --> 00:20:54,839 es 1,35 324 00:20:54,839 --> 00:20:59,220 porque en vez de 1.35 325 00:20:59,220 --> 00:21:02,180 hay una i delante 326 00:21:02,180 --> 00:21:03,640 en vez de un sí 327 00:21:03,640 --> 00:21:07,900 bueno, pues ya tenemos 328 00:21:07,900 --> 00:21:10,079 nuestra fórmula vectorial 329 00:21:10,079 --> 00:21:14,000 que como antes 330 00:21:14,000 --> 00:21:15,799 la podemos seleccionar 331 00:21:15,799 --> 00:21:20,480 vamos a dar propiedades 332 00:21:20,480 --> 00:21:24,539 ponerla en grande 333 00:21:24,539 --> 00:21:27,940 o en mediano, en un color verde 334 00:21:27,940 --> 00:21:35,730 oscuro, vamos a volver a dar aquí ok 335 00:21:35,730 --> 00:21:37,170 para que nos lo ponga bien 336 00:21:37,170 --> 00:21:43,069 y aquí arriba dejamos la ecuación vectorial 337 00:21:43,069 --> 00:21:47,150 por aquí hay cosas que han empezado a verse 338 00:21:47,150 --> 00:21:50,150 como esta recta 339 00:21:50,150 --> 00:21:56,819 un punto F que nos ha creado sin venir a cuento 340 00:21:56,819 --> 00:22:00,299 y bueno 341 00:22:00,299 --> 00:22:01,799 pues yo creo 342 00:22:01,799 --> 00:22:03,519 que el vector 343 00:22:03,519 --> 00:22:04,599 V 344 00:22:04,599 --> 00:22:08,019 pues lo tenemos ahí bien 345 00:22:08,019 --> 00:22:10,900 0,83 veces 346 00:22:10,900 --> 00:22:13,259 U más 1,35 veces V 347 00:22:13,259 --> 00:22:14,759 lo bonito que tiene 348 00:22:14,759 --> 00:22:15,960 es que ahora yo puedo mover 349 00:22:15,960 --> 00:22:18,160 P lo que me dé la gana 350 00:22:18,160 --> 00:22:21,460 y arriba me va saliendo 351 00:22:21,460 --> 00:22:23,299 la combinación lineal 352 00:22:23,299 --> 00:22:24,420 es decir, puedo ir 353 00:22:24,420 --> 00:22:26,559 de O a P 354 00:22:26,559 --> 00:22:31,460 siempre con la ecuación vectorial de arriba 355 00:22:31,460 --> 00:22:35,660 podríamos como en el vídeo de la recta 356 00:22:35,660 --> 00:22:38,980 cambiar estos valores, pero ya lo hemos explicado antes 357 00:22:38,980 --> 00:22:41,759 para cortar el vídeo, pues terminamos aquí