1 00:00:00,000 --> 00:00:13,179 El contenido digital educativo que voy a presentar es un contenido propio que he creado para ser integrado en una secuencia de actividades de una unidad de matemáticas la cual gira en torno a las figuras planas. 2 00:00:13,880 --> 00:00:27,170 El alumnado es de quinto de educación primaria. Aquí vemos que está publicado en el LMS y el resultado del juego. 3 00:00:27,170 --> 00:00:40,539 Los alumnos siempre introducen su nombre con siglas 4 00:00:40,539 --> 00:00:51,679 El contenido está creado en la plataforma Kahoot 5 00:00:51,679 --> 00:00:56,579 y tiene como objetivo servir de repaso de conceptos sobre polígonos 6 00:00:56,579 --> 00:01:00,179 de una forma divertida junto con los compañeros de clase 7 00:01:00,179 --> 00:01:07,540 El contenido lleva incluido en su portada una licencia de autoría y tratamiento del contenido 8 00:01:07,540 --> 00:01:10,859 y está publicado en la plataforma de Geniali 9 00:01:10,859 --> 00:01:24,019 En este caso, giramos la figura en 90 grados, en un sentido antihorario. 10 00:01:29,400 --> 00:01:42,500 He elegido Kahoot por ser una herramienta digital que permite incorporar fácilmente elementos de accesibilidad. 11 00:01:43,359 --> 00:01:46,319 En este contenido podemos encontrar varios de ellos. 12 00:01:47,219 --> 00:01:49,680 La navegación es sencilla e intuitiva. 13 00:01:50,299 --> 00:01:53,359 Permite modificar los tiempos para contestar a las preguntas. 14 00:01:54,120 --> 00:02:02,680 Puede ser asignado a un alumno para que juegue a su ritmo a un grupo de alumnos con un mismo nivel de competencia curricular o a toda la clase. 15 00:02:03,379 --> 00:02:06,439 Los textos son de gran tamaño y de fácil lectura. 16 00:02:07,180 --> 00:02:14,599 Existe contraste entre las diferentes respuestas, lo que ayuda al alumnado a encontrar más fácilmente la respuesta correcta. 17 00:02:15,120 --> 00:02:22,979 Los fragmentos de vídeos incorporados ayudan a los alumnos con mayores dificultades a la hora de retener información. 18 00:02:23,360 --> 00:02:26,500 Las respuestas son cortas y fáciles de leer. 19 00:02:26,919 --> 00:02:29,580 El sonido de fondo se puede silenciar. 20 00:02:30,000 --> 00:02:36,139 Esta opción es interesante para aquellos alumnos que les dificulta la concentración. 21 00:02:37,699 --> 00:02:44,599 Pueden tener varios usos para comenzar a trabajar un tema, para reforzar contenidos, para realizar evaluaciones. 22 00:02:45,340 --> 00:02:51,759 El entorno gamificado facilita la motivación de los alumnos hacia el contenido que se está tratando en la unidad.