1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 A continuación comentaré las actividades relativas a la etapa o al proceso de 2 00:00:04,800 --> 00:00:09,400 innovación metodológica que he llevado a cabo con mi grupo. 3 00:00:09,400 --> 00:00:14,360 En primer lugar la actividad de una forma transversal en plástica donde 4 00:00:14,360 --> 00:00:17,520 realizaron dibujos en movimiento con un programa. 5 00:00:17,520 --> 00:00:21,000 Ellos tenían que hacer ese dibujo y yo luego le hacía una fotografía. 6 00:00:21,000 --> 00:00:25,880 Esa fotografía lo escaneaba por medio de un programa que se llama 7 00:00:25,880 --> 00:00:27,880 metademolab.com 8 00:00:27,880 --> 00:00:33,520 y luego le daba cierto movimiento a cada dibujo que me hacía. 9 00:00:33,520 --> 00:00:37,640 Ese movimiento que me proporcionaba la página web se proporcionaba, se creaba 10 00:00:37,640 --> 00:00:42,360 una url y esa url luego la pasaba a un generador de códigos QR. 11 00:00:42,360 --> 00:00:46,840 Como usted puede comprobar cada dibujo tiene dos códigos QR con movimientos 12 00:00:46,840 --> 00:00:48,640 totalmente diferentes. 13 00:00:48,640 --> 00:00:55,000 Cada código QR es único y exclusivo para cada dibujo. 14 00:00:55,080 --> 00:00:58,400 En segundo lugar la creación de personajes con Canva. 15 00:00:58,400 --> 00:01:02,360 Ellos realizaban diferentes personajes. 16 00:01:02,360 --> 00:01:03,280 ¿Por qué? Pues muy sencillo. 17 00:01:03,280 --> 00:01:08,520 En base al diseño universal de aprendizaje donde esos principios 18 00:01:08,520 --> 00:01:13,960 duanos dicen que cada uno tiene sus intereses diferentes a otros compañeros. 19 00:01:13,960 --> 00:01:19,320 Entonces en este caso, gracias a las tablets y a su cuenta que tenían de 20 00:01:19,320 --> 00:01:22,840 Duca Madrid, por medio de Canva crearon diferentes personajes. 21 00:01:22,840 --> 00:01:25,800 Luego hicimos un teatro con ellos. 22 00:01:25,800 --> 00:01:30,520 Y en último lugar, que me sirvió en especial con el área de inglés, con mi 23 00:01:30,520 --> 00:01:33,160 asignatura de inglés, el aprendizaje por rincones. 24 00:01:33,160 --> 00:01:39,000 Donde en base a una temática general se proporcionaron diferentes ejercicios 25 00:01:39,000 --> 00:01:43,720 en los que pudieron aprender de una forma lúdica y divertida. 26 00:01:43,720 --> 00:01:52,160 Por último, un test creado por Kahoot donde el alumnado pudo, para nosotros, 27 00:01:52,160 --> 00:01:56,360 una forma de evaluar lo que habíamos hecho con ellos de una forma interactiva.