1 00:00:00,500 --> 00:00:06,099 Voy a desarrollar uno de los contenidos educativos digitales que está en mi aula virtual, pero antes os voy a hacer una breve descripción para poneros en situación. 2 00:00:06,339 --> 00:00:10,939 Soy una profesora de educación infantil, que este curso soy tutora de la clase de 5 años B, tengo 25 alumnos. 3 00:00:11,439 --> 00:00:17,739 En las clases de educación infantil contamos con una gran heterogeneidad, hay distintos estilos de aprendizaje, distintos niveles de maduración y motivación, 4 00:00:17,899 --> 00:00:23,839 y esto hace que utilicemos diferentes metodologías, con una gran variedad de actividades para conseguir que nuestros alumnos adquieran objetivos propuestos. 5 00:00:24,339 --> 00:00:29,820 Sabemos que los alumnos de 3 a 6 años necesitan actividades manipulativas, pero se pueden combinar perfectamente con actividades digitales, 6 00:00:29,820 --> 00:00:31,980 ya que aprenden de una forma atractiva y motivadora. 7 00:00:32,439 --> 00:00:36,060 El contenido a desarrollar se encuentra en mi aula virtual, dentro del proyecto El Museo, 8 00:00:36,420 --> 00:00:38,140 y como una de las actividades de desarrollo e investigación. 9 00:00:38,539 --> 00:00:40,960 Todas las familias tienen acceso con su usuario y contraseña. 10 00:00:41,420 --> 00:00:43,759 Es un espacio de gamificación en el Brainstorm, 11 00:00:44,060 --> 00:00:48,539 donde todas las actividades que se van a desarrollar son para conseguir uno de los objetivos propuestos en mi programación, 12 00:00:49,100 --> 00:00:51,420 conocer la vida y las obras más importantes de Wiesel Van Gogh. 13 00:00:52,119 --> 00:00:54,579 El escenario del espacio está ambientado en la pintura. 14 00:00:54,960 --> 00:00:56,939 Al principio se les lee una información que hay, 15 00:00:56,939 --> 00:01:01,320 donde se les dice que tienen que pasar por todas las pruebas y si tienen dificultades pueden ir a la paleta. 16 00:01:02,280 --> 00:01:07,260 Allí hay un enlace a un vídeo de YouTube donde tiene toda la información necesaria para completar los otros juegos. 17 00:01:08,640 --> 00:01:10,939 La actividad se inicia en la mancha de la pintura naranja. 18 00:01:11,239 --> 00:01:15,620 Consiste en prestar atención a un vídeo de YouTube de la biografía Encuentro para niños de Van Gogh. 19 00:01:16,700 --> 00:01:21,060 El siguiente paso es la mancha verde número 1. Nos lleva a una canción de Van Gogh ubicada en la mediateca. 20 00:01:21,920 --> 00:01:24,799 La mancha amarilla número 2 nos lleva al Live World Sheet. 21 00:01:25,260 --> 00:01:29,659 Tenemos que completar una ficha donde nos dan cuatro cuadros de Van Gogh y sus correspondientes títulos. 22 00:01:30,159 --> 00:01:31,640 Los tenemos que unir correctamente. 23 00:01:31,939 --> 00:01:34,560 Para mayor accesibilidad, los títulos de los cuadros se pueden escuchar. 24 00:01:34,980 --> 00:01:36,939 Después, realizar un puzzle de la noche estrellada. 25 00:01:37,400 --> 00:01:39,560 En estas dos actividades se pueden comprobar las respuestas. 26 00:01:39,760 --> 00:01:41,299 Eso nos permite una autoevaluación. 27 00:01:43,299 --> 00:01:47,640 En la mancha azul número 3, en un vídeo de YouTube de Smile and Learning, nos presenta una actividad. 28 00:01:47,879 --> 00:01:49,319 Adivinar cuál es el cuadro diferente. 29 00:01:49,319 --> 00:01:53,519 Entre tres imágenes iguales de un cuadro de Van Gogh, hay que adivinar cuál es la que es distinta. 30 00:01:53,519 --> 00:02:02,459 Son 10 cuadros y nos deja un tiempo para descubrirla. En esta actividad trabajamos la atención visual de los alumnos, observándolos y registrando las anotaciones en mi cuaderno de raíces. 31 00:02:03,640 --> 00:02:13,379 En la mancha roja número 4 nos lleva a otro live worksheet. Es un puzzle de 8 piezas, del cuadro Autorretrato de Van Gogh. Se puede comprobar si lo han hecho bien. Nos sirve de autoevaluación. 32 00:02:13,379 --> 00:02:20,259 En la mancha blanca número 5 es un concurso de World Kids Show. Es un cuestionario de 33 00:02:20,259 --> 00:02:25,360 acción múltiple y con tiempo límite. Son ocho preguntas con tres respuestas cada una 34 00:02:25,360 --> 00:02:29,139 y solo una es la verdadera sobre la vida y obras de Van Gogh. Se consiguen puntos por 35 00:02:29,139 --> 00:02:33,900 la respuesta correcta y también por la velocidad. Después hay una tabla de clasificación donde 36 00:02:33,900 --> 00:02:38,419 el profesor puede ver cómo han quedado los alumnos. Por fin llegamos al diploma. Allí 37 00:02:38,419 --> 00:02:42,680 hay que realizar un cajuz con cinco preguntas de Van Gogh. Esta actividad nos puede servir 38 00:02:42,680 --> 00:02:47,080 de evaluación. Todos los alumnos que hayan superado este espacio de actividades conseguirán 39 00:02:47,080 --> 00:02:51,099 un diploma de experto en Van Gogh. Como veis, es un recurso que, a la par que los alumnos 40 00:02:51,099 --> 00:02:54,840 se divierten, están aprendiendo conceptos propios de educación infantil y arte.