0 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 En el siguiente videotutorial, te mostraré un ejemplo de evidencia para ayudarte a elaborar 1 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 tu porfolio para acreditar un nivel B en competencia digital. 2 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Tal y como se detalla en la guía de evaluación de la competencia digital docente, de las 3 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 cuatro evidencias fundamentales que debéis entregar podéis centraros en un ejemplo de 4 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 innovación metodológica. 5 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 Cómo usáis las metodologías activas en el aula que favorezcan el aprendizaje entreiguales 6 00:00:30,000 --> 00:00:31,000 y autoregulado. 7 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 La forma de presentarlo será a través de una infografía en formato PDF y un vídeo 8 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 explicativo de dicha secuencia didáctica. 9 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 Es importante resaltar que el vídeo no debe superar los tres minutos y que tanto la infografía 10 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 como el vídeo debe estar alojado en tu espacio personal de la Mediateca de Duca Madrid para 11 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 garantizar la teoría del mismo. 12 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 Recuerda que tan solo debes adjuntar la URL pública del vídeo y la URL de la secuencia 13 00:00:56,000 --> 00:00:57,000 didáctica. 14 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 Por último, no olvides facilitarnos las contraseñas cuando lo añadas en tu porfolio. 15 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 Antes de realizar la evidencia, te aconsejo mirar bien la rúbrica de evaluación. 16 00:01:07,000 --> 00:01:14,000 Se divide en dos niveles, un nivel B1 y un nivel B2, y a su vez el nivel B1 presenta 17 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 dos niveles. 18 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 Esto te ayuda a ver la progresión entre el nivel B1 y nivel B2. 19 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Vamos a comenzar a visualizar el ejemplo de evidencia en un nivel B. 20 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 En el siguiente ejemplo, el docente ha diseñado una infografía en la que presenta una situación 21 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 de aprendizaje para educación primaria en enseñanza bilingüe en la que ha sintetizado 22 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 toda su secuencia y a simple golpe de vista podemos entender lo que se pretende conseguir, 23 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 la estructura, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, entre otros. 24 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 Lo que os voy a mostrar a continuación es un ejemplo de videopresentación de dicha 25 00:01:49,000 --> 00:01:56,000 infografía que deberá realizarse en 3 minutos. 26 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 27 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 para educación primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía 28 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 de Bloom y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución 29 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 de problemas, y en la que mi alumnado utilice sus propios dispositivos para la creación 30 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 de un producto final. 31 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 Los equipos cooperativos desarrollarán una historia en inglés orientada a la adquisición 32 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 de aprendizajes competenciales relativos al desarrollo del cuidado y conservación del 33 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 medio ambiente, concretamente el río de su localidad. 34 00:02:28,000 --> 00:02:33,000 Además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal 35 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar 36 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 una respuesta más inclusiva en el aula. 37 00:02:41,000 --> 00:02:46,000 Para ello, el aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios 38 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 del centro para favorecer la implicación y creación de su producto. 39 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 Finalmente, dado que el centro dispone de auxiliares de conversación, este será un 40 00:02:54,000 --> 00:02:59,000 recurso esencial a la hora de proporcionar ayuda-orientación, así como proporcionar 41 00:02:59,000 --> 00:03:00,000 feedback. 42 00:03:00,000 --> 00:03:05,000 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases, en las que habrá una actividad 43 00:03:05,000 --> 00:03:09,000 o proceso con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 44 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. 45 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos 46 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 y actitudes como punto de partida. 47 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 Como actividad desencadenante, se les presentará una noticia que explica la suciedad de las 48 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 aguas y orillas del río de su localidad. 49 00:03:24,000 --> 00:03:28,000 A través de una rutina de pensamiento, ve o siento o me pregunto, los alumnos reflexionarán 50 00:03:28,000 --> 00:03:29,000 de forma individual. 51 00:03:29,000 --> 00:03:34,000 Después, de forma grupal, se realizará un debate a través de un cajud para lanzar finalmente 52 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 la pregunta guía del proyecto, qué podemos hacer para concienciar a la población de 53 00:03:38,000 --> 00:03:39,000 nuestra localidad. 54 00:03:39,000 --> 00:03:43,000 Se presentará la misión del proyecto, para crear el contexto, concienciar a la ciudadanía 55 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 a través de una historia a modo de protesta contra la suciedad de las aguas del río. 56 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 La herramienta seleccionada sería la app Toontastic. 57 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño. 58 00:03:53,000 --> 00:03:56,000 Los grupos base se pondrán en marcha, su caderno de equipo, que realizarán en Google 59 00:03:56,000 --> 00:03:57,000 Sites. 60 00:03:57,000 --> 00:04:01,000 Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal, realizado a través 61 00:04:01,000 --> 00:04:06,000 de la herramienta Keynote, para registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones 62 00:04:06,000 --> 00:04:07,000 y autoevaluaciones. 63 00:04:07,000 --> 00:04:10,000 Y finalmente, antes de comenzar a investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo 64 00:04:10,000 --> 00:04:14,000 el proceso de evaluación, para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar y todo 65 00:04:14,000 --> 00:04:15,000 el proceso de evaluación. 66 00:04:15,000 --> 00:04:20,000 Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido y los elementos 67 00:04:20,000 --> 00:04:21,000 propios de la historia. 68 00:04:21,000 --> 00:04:25,000 Se utilizarán diferentes técnicas, como grupos de expertos, diferentes herramientas 69 00:04:25,000 --> 00:04:29,000 como Mindmap y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro 70 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 con un sitio web interactivo a través de la herramienta ThinkLink. 71 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento, como la escalera de metacognición, 72 00:04:37,000 --> 00:04:41,000 titulares y organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido. 73 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 9 corresponden a la fase de creación. 74 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 Comenzará con un borrador, el diseño de un storyboard, después los diálogos y más 75 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 tarde el texto de la narración. 76 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual llamada taller, para favorecer 77 00:04:52,000 --> 00:04:54,000 la evaluación entre iguales. 78 00:04:54,000 --> 00:04:57,000 Darán feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar 79 00:04:57,000 --> 00:04:58,000 a editar el vídeo. 80 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 Llega el momento de la presentación. 81 00:05:00,000 --> 00:05:04,000 Durante esta sesión, se preparará el aula como una sala de cine para visualizar los 82 00:05:04,000 --> 00:05:05,000 productos. 83 00:05:05,000 --> 00:05:08,000 Una vez que se visualice una historia, se realizará una evaluación entre iguales 84 00:05:08,000 --> 00:05:13,000 a través de una rutina de pensamiento, la escalera del feedback, para que el alumnado 85 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 aprenda a dar feedback de forma constructiva. 86 00:05:15,000 --> 00:05:18,000 Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación 87 00:05:18,000 --> 00:05:19,000 del producto. 88 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 En la siguiente sesión toca difundir el producto. 89 00:05:21,000 --> 00:05:25,000 El centro dispone de revista trimestral y redes sociales para que el resto de la comunidad 90 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 educativa esté informada. 91 00:05:27,000 --> 00:05:30,000 El alumnado creará un cartel para la difusión de la historia. 92 00:05:30,000 --> 00:05:34,000 Se usará la herramienta Keynote y tanto los carteles como vídeo serán alojados en un 93 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Padlet que estará embebido en el aula virtual. 94 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 Todo proyecto requiere de evaluación final. 95 00:05:38,000 --> 00:05:42,000 Durante esta sesión se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo a través de una diana 96 00:05:42,000 --> 00:05:47,000 de evaluación y la evaluación final a través del gráfico KWL, que hemos aprendido. 97 00:05:47,000 --> 00:05:53,000 En su portfolio personal realizarán una rutina de pensamiento, las 3 Ss, Stop, State, Start, 98 00:05:53,000 --> 00:05:56,000 para reflexionar de forma personal, dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer 99 00:05:56,000 --> 00:05:57,000 de nuevo. 100 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Con esta sesión daría por finalizado el proyecto. 101 00:06:04,000 --> 00:06:07,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org