1 00:00:00,620 --> 00:00:07,280 En el presente vídeo voy a explicar los contenidos digitales que he creado. 2 00:00:08,060 --> 00:00:13,880 También he hecho una reflexión sobre los mismos y los he incluido en este documento. 3 00:00:14,359 --> 00:00:18,660 He utilizado tres herramientas. Voy a explicar cada una de ellas. 4 00:00:19,300 --> 00:00:25,559 En primer lugar, con la herramienta Cajú te he diseñado un cuestionario para los alumnos de Tercero Educación Infantil 5 00:00:25,559 --> 00:00:30,960 para repasar los conocimientos adquiridos en el proyecto que estamos llevando a cabo en el aula 6 00:00:30,960 --> 00:00:33,399 que lleva por título Los Deportes. 7 00:00:34,020 --> 00:00:37,759 He incluido preguntas de multirespuesta y de verdadero o falso. 8 00:00:38,140 --> 00:00:41,600 Las preguntas son sencillas y cortas para facilitar la comprensión 9 00:00:41,600 --> 00:00:46,399 y el tiempo de respuesta será de 20 segundos, aunque se puede adaptar. 10 00:00:46,399 --> 00:00:51,240 Esta es una de las ventajas de estas herramientas que nos permiten flexibilizar 11 00:00:51,240 --> 00:00:54,340 y adaptarnos a los distintos ritmos de aprendizaje. 12 00:00:54,340 --> 00:01:12,239 Todas las preguntas vienen acompañadas de una imagen y el alumno podrá ver las preguntas en la PDI del aula y con el dispositivo de la tablet del centro seleccionará el color con la figura geométrica de la respuesta correcta. 13 00:01:12,780 --> 00:01:16,620 Cada pregunta tendrá únicamente una respuesta correcta. 14 00:01:16,620 --> 00:01:29,579 Por otro lado, con Book Creator he diseñado un cuento que lleva por título Una carrera solidaria, donde trabajaremos el área de exploración del entorno, de comunicación y representación y crecer en armonía. 15 00:01:30,319 --> 00:01:35,299 También relacionado con los deportes, profundizaremos en los valores del deporte. 16 00:01:36,219 --> 00:01:43,019 El cuento incluye imágenes, texto y el audio, con lo cual se puede reproducir cuantas veces se necesite. 17 00:01:43,019 --> 00:01:51,120 Por último, con WordWall he diseñado un crucigrama para abordar los deportes de competición. 18 00:01:51,900 --> 00:02:00,019 Ya que estamos también en un proceso de aprendizaje de la lectoescritura con esta actividad, profundizarán en la escritura de las palabras. 19 00:02:01,260 --> 00:02:07,879 Los alumnos seguirán unas pistas y escribirán la palabra. 20 00:02:07,879 --> 00:02:20,930 Y así sucesivamente. A la izquierda se puede ver el cronómetro y a la derecha el número 21 00:02:20,930 --> 00:02:26,710 de expuestas correctas. También, si se desea, se puede activar o desactivar la música y 22 00:02:26,710 --> 00:02:34,009 efectos de sonido. Sin duda, la creación de contenidos digitales puede llegar a ser 23 00:02:34,009 --> 00:02:36,789 muy beneficiosa en el aula.