1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenos días, mi nombre es María Ángeles y os voy a enseñar una actividad de una sesión 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 que es una actividad gamificada que la hice a través de este Padlet que estáis viendo 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 que consta de cinco columnas y que os voy a ir explicando poco a poco de qué trata esta actividad. 4 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 A modo resumen, cada columna es un caso que tienen que resolver y donde tienen varias pruebas 5 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 donde he creado juegos con Cerebrity y donde hay infografías con Genially. 6 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 Por ejemplo, en la primera columna, en el primer caso tratamos el ciberacoso con un caso real, 7 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 la mandatut, en la segunda para ser inspector seguimos con ciberacoso, 8 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 profundizando en este tema y realizando un juego en Scratch donde tienen que introducir la palabra perdida, 9 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 en la tercera, que sería el caso 2 de sargento, se analiza la fake news como fuera de momo 10 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 y se realiza otro test en Cerebrity, otro juego. 11 00:00:58,000 --> 00:01:06,000 Y en el caso 3, ayudante de policía, lo que se trata son no dar datos personales en internet, 12 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 en cómo se nombran los correos electrónicos, hacer contraseñas robustas 13 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 y por último, para ser jefe de policía había que resolver el caso de Chumili contra Epic Games 14 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 un caso de derechos de autor de una danza que reclamaba el rapero a esta empresa Epic Games 15 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 que es la compañía de Fortnite. 16 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Vamos a ver ahora la primera columna que se llama instrucciones. 17 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 En la primera columna, esta clase se da en inglés, yo la voy a ir traduciendo. 18 00:01:36,000 --> 00:01:46,000 En esta primera columna los alumnos leían las instrucciones del juego, jugaban en parejas 19 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 y veían un poco el ranking que podían ir llegando. 20 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 Lo primero que se hace, después de leerse las instrucciones, es venir a la segunda columna 21 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 donde veis que hay un examen para entrar en la academia de policía. 22 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 Van a ir subiendo, ascendiendo puestos hasta ser jefe de policía según los casos que vayan resolviendo. 23 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 Bueno, pues como os he dicho se hacen parejas, primero veían el vídeo que era un caso real de Amanda Tooth 24 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 que fue un caso de ciberacoso y desextorsión. 25 00:02:16,000 --> 00:02:23,000 Después de ver el vídeo, tenían que realizar un juego. 26 00:02:23,000 --> 00:02:30,000 Una vez que contestaban, me enseñaban las respuestas y yo les entregaba The User Card. 27 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Esta era la tarjeta del juego. 28 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 La tarjeta del juego que yo la hice con Jenny and Liv. 29 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 Ellos se la daban física, se imprimían, ponían sus nombres. 30 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Este era el primer caso, caso 2, caso 3, caso 4. 31 00:02:43,000 --> 00:02:49,000 Y obtienen la gran insignia de jefe. 32 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 Y aquí tenéis, según los casos, según las ayudas que les iba prestando para resolverlos o no, 33 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 los puntos que van obteniendo en la tarjeta. 34 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 Luego, aquí hay también bonus que se pueden dar si son los más rápidos. 35 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 Y si tienen ayudas, como he dicho antes, se le marcó como que les ha dado pistas. 36 00:03:07,000 --> 00:03:14,000 Se sumaban los puntos y el que tuviera más puntos y acabara antes, claro, era el que ganaba el juego.