1 00:00:02,609 --> 00:00:12,730 Podemos añadir una segunda actividad de gamificación, en este caso volvemos al modo de edición, agregar un bloque y el que vamos a agregar es el bloque de inventario. 2 00:00:12,730 --> 00:00:22,710 Este bloque lo que va a permitir es que vayamos creando premios que los alumnos van a poder ir recogiendo en determinadas ubicaciones de nuestro curso de habla virtual. 3 00:00:23,149 --> 00:00:28,190 Vamos a configuración de inventario y nos dice ahora mismo que no hay ningún artículo que mostrar. 4 00:00:28,190 --> 00:00:52,630 voy a añadir un artículo, el nombre del artículo, voy a llamar llave maestra, voy a añadir una imagen, las imágenes tienen que ser cuadradas porque si no se deforman y se cortan, aquí la tenemos, llave maestra, abrir, voy a guardar, cambio a ese siguiente y vamos a decir aquí, no es necesario que lo detallemos aquí, aunque es mejor que quede registrado, 5 00:00:52,630 --> 00:00:57,189 y voy a poner que su ubicación va a estar en el cuestionario de baloncesto. 6 00:01:00,679 --> 00:01:05,879 Voy a decir que, aquí puedo poner si se va a conseguir un número limitado de veces, 7 00:01:06,019 --> 00:01:07,560 yo voy a decir que como máximo dos veces, 8 00:01:08,219 --> 00:01:11,799 y intervalo de recogida, voy a poder recoger uno a la semana, no más. 9 00:01:11,980 --> 00:01:16,540 Aquí puedo poner que se pueden recoger los que quieran, según si lo he puesto en muchas ubicaciones. 10 00:01:16,760 --> 00:01:21,060 Y le digo guardar el siguiente, y vemos que se me va a cortar un poquito ahí, 11 00:01:21,159 --> 00:01:23,719 por no ser perfectamente cuadrada, pero bueno, me vale. 12 00:01:23,719 --> 00:01:30,340 Y este código es el que yo voy a añadir en algún lugar de la ola virtual donde quiera añadir esta imagen. 13 00:01:30,620 --> 00:01:37,719 Por ejemplo, yo esto lo voy a añadir en cualquier sitio donde yo pueda meter código, donde pueda meter texto. 14 00:01:38,299 --> 00:01:48,260 Por ejemplo, si me vengo a baloncesto, al cuestionar el baloncesto, podría poner que en algún lugar al finalizar la unidad de baloncesto, 15 00:01:48,260 --> 00:01:52,519 en una retroalimentación global, puedo poner aquí límites de calificación 16 00:01:52,519 --> 00:01:57,040 y decir que entre un 8, 80% 17 00:01:57,040 --> 00:01:59,920 y un 100%, excelente 18 00:01:59,920 --> 00:02:07,989 y aquí añado esto, y aquí lo que tendría 19 00:02:07,989 --> 00:02:11,949 aquí el alumno que es que le aparecerá ahora la imagen cuando termine 20 00:02:11,949 --> 00:02:15,389 el test con una puntuación por encima del 80% 21 00:02:15,389 --> 00:02:19,659 aquí voy a poner, buen trabajo 22 00:02:19,659 --> 00:02:25,449 y desde el 8 hasta el 100 23 00:02:25,449 --> 00:02:27,550 excelente 24 00:02:27,550 --> 00:02:29,650 y va a poder recoger esta imagen 25 00:02:29,650 --> 00:02:30,870 y 26 00:02:30,870 --> 00:02:33,250 desde el 50 hasta el 80 27 00:02:33,250 --> 00:02:34,909 buen trabajo 28 00:02:34,909 --> 00:02:37,090 y este límite de calificación lo puedo quitar 29 00:02:37,090 --> 00:02:38,969 debo repetir 30 00:02:38,969 --> 00:02:41,969 el ejercicio 31 00:02:41,969 --> 00:02:47,819 guardar cambios y mostrar 32 00:02:47,819 --> 00:02:52,740 y hemos creado 33 00:02:52,740 --> 00:02:54,979 tres niveles 34 00:02:54,979 --> 00:02:57,219 y con una retroalimentación 35 00:02:57,219 --> 00:02:58,819 mejor 40 36 00:02:58,819 --> 00:03:06,759 y cuando realice el test y obtenga una puntuación de 8 37 00:03:06,759 --> 00:03:12,759 le va a aparecer la opción de recoger esa insignia 38 00:03:12,759 --> 00:03:18,169 vamos a hacerlo para que se vea 39 00:03:18,169 --> 00:03:19,689 ahí veis son correctas 40 00:03:19,689 --> 00:03:22,449 al dar 3 pasos o más con el balón 41 00:03:22,449 --> 00:03:25,009 el jugador que suele ser más alto, pivot 42 00:03:25,009 --> 00:03:28,949 aquí está el sensor de la línea 675 43 00:03:28,949 --> 00:03:32,270 sin fracción se pita cuando estamos aterrando en el campo contrario 44 00:03:32,270 --> 00:03:37,009 Aquí se han añadido unos espacios que tendría que quitarlos para que quede bien hecho 45 00:03:37,009 --> 00:03:40,590 Campo atrás, saltamos a la página siguiente 46 00:03:40,590 --> 00:03:42,629 Me pitan zona cuando estoy falso 47 00:03:42,629 --> 00:03:47,009 Puedo pisar la línea de banda con las manos y las manos falso 48 00:03:47,009 --> 00:03:49,930 Cuánto vuelo una canasta en un partido 49 00:03:49,930 --> 00:03:53,229 Dos 50 00:03:53,229 --> 00:03:55,310 Uno 51 00:03:55,310 --> 00:03:57,069 Y tres 52 00:03:57,069 --> 00:03:58,789 Siguiente pregunta 53 00:03:58,789 --> 00:04:01,210 Este paso se llama pacho de pecho 54 00:04:01,210 --> 00:04:04,409 picado, y esto se llama 55 00:04:04,409 --> 00:04:08,590 dobles, y ahora al terminar el intento 56 00:04:08,590 --> 00:04:19,370 digo enviar todo y terminar, y me aparece la opción 57 00:04:19,370 --> 00:04:22,930 de recoger la llave, y ahora 58 00:04:22,930 --> 00:04:26,250 que tengo la llave recogida, si me vengo al curso 59 00:04:26,250 --> 00:04:31,370 y vengo al inventario, informe 60 00:04:31,370 --> 00:04:37,139 debería aparecerme aquí, como yo no estoy en la lista, aquí 61 00:04:37,139 --> 00:04:41,959 me aparecería que tengo la llave, la llave maestra. Como no soy un alumno no me aparece, 62 00:04:41,959 --> 00:04:48,379 pero a los alumnos les aparecería. Ahí tengo la llave maestra ya hecha. Voy a añadir otro artículo, 63 00:04:48,379 --> 00:05:00,540 que es la Gema del destino. Voy a añadir la foto, en este caso es esta. Puedo añadirle aquí una 64 00:05:00,540 --> 00:05:06,120 descripción, guardo el siguiente y voy a decir que ésta se obtiene igual que antes, pero en el 65 00:05:06,120 --> 00:05:15,240 cuestionario de balonmano que puede conseguir dos 66 00:05:15,240 --> 00:05:22,439 y que una a la semana como mucho guardar el siguiente y aquí lo tenemos copiaría 67 00:05:22,439 --> 00:05:30,019 este código y lo pegaría donde yo quise haría lo 68 00:05:30,019 --> 00:05:39,279 mismo que antes, haría varios niveles y así el alumno puede ir obteniendo los objetos que nosotros 69 00:05:39,279 --> 00:05:44,720 vayamos creando y con estos objetos, aparte de obtenerlos, podemos hacer que esos objetos me 70 00:05:44,720 --> 00:05:49,199 permitan acceder a determinados contenidos. Por ejemplo, yo puedo añadir ahora un contenido por 71 00:05:49,199 --> 00:05:56,180 aquí, embalo un cesto, activado recurso, en este caso va a ser, bueno, puedo ponerlo como url, 72 00:05:56,180 --> 00:05:59,519 como área de textos voy a ponerlo como url, nombre 73 00:05:59,519 --> 00:06:04,240 pongo anuncio divertido, voy a poner aquí una url 74 00:06:04,240 --> 00:06:14,120 guardo el cambio sin mostrar, voy a decir que la apariencia 75 00:06:14,120 --> 00:06:17,920 se abre en una ventana emergente 76 00:06:17,920 --> 00:06:21,019 y voy a poner una restricción de acceso 77 00:06:21,019 --> 00:06:25,980 voy a poner allí restricción que va a tener que tener o un nivel 78 00:06:25,980 --> 00:06:29,920 es decir, el nivel, si pongo nivel igual o mayor 79 00:06:29,920 --> 00:06:33,740 a 3, el alumno tendría que tener 80 00:06:33,740 --> 00:06:37,920 un nivel 3 en el sube tu nivel para poder verlo, o puedo 81 00:06:37,920 --> 00:06:41,720 añadir una restricción de que sea necesario que tenga 82 00:06:41,720 --> 00:06:46,160 exactamente una llave maestra para ver esto. 83 00:06:46,519 --> 00:06:50,139 Le doy restricción y guardo el cambio 84 00:06:50,139 --> 00:06:53,860 sin mostrar. Y cuando el alumno venga, solo va a poder 85 00:06:53,860 --> 00:06:57,259 ver esto si tiene 86 00:06:57,259 --> 00:07:02,360 la llave maestra, ya se lo indica ahí 87 00:07:02,360 --> 00:07:04,680 y podríamos incluso ocultárselo 88 00:07:04,680 --> 00:07:06,480 y que solo se vea si dispone 89 00:07:06,480 --> 00:07:07,300 de la llave maestra 90 00:07:07,300 --> 00:07:10,240 así que podríamos ir jugando con dar 91 00:07:10,240 --> 00:07:12,259 determinados premios que le permitan 92 00:07:12,259 --> 00:07:14,160 al alumno acceder a los contenidos