1 00:00:01,340 --> 00:00:08,439 Hola, mi nombre es Rufus Rolo Cortés, profesora de matemáticas de secundaria y en este vídeo voy a explicar lo que he realizado 2 00:00:08,439 --> 00:00:13,519 en relación con la innovación metodológica, en este caso para mis alumnos de primero de la ESO. 3 00:00:14,140 --> 00:00:19,019 Lo que he realizado es un aprendizaje cooperativo utilizando los dispositivos que tenemos en el aula de informática 4 00:00:19,019 --> 00:00:22,899 y algunos otros ingredientes que se suelen tener en casa, como es la harina y la sal, 5 00:00:23,260 --> 00:00:26,300 para elaborar en este caso un producto final que es la plastelina casera. 6 00:00:26,300 --> 00:00:42,259 He utilizado las pautas de diseño universal de aprendizaje para intentar dar una respuesta más inclusiva en el aula y se va a realizar mediante grupos cooperativos, utilizando el aula habitual que tenemos para realizar la receta de la plastelina y más adelante el aula de informática para realizar presentaciones. 7 00:00:42,859 --> 00:00:45,799 Voy a explicar cómo está dividida esta secuencia didáctica. 8 00:00:46,119 --> 00:00:54,000 En la sesión 1, en la fase de lanzamiento, se va a hacer esa presentación de la situación de aprendizaje y se va a comenzar con una rutina de pensamiento. 9 00:00:54,700 --> 00:00:59,759 Posteriormente, un test de evaluación inicial y se proyectará un vídeo en inglés con subtítulos en castellano 10 00:00:59,759 --> 00:01:03,679 en el que se explica cómo realizar plastelina con ingredientes que solemos tener en casa. 11 00:01:04,379 --> 00:01:10,159 La misión va a ser elaborar plastelina casera y dar a conocer a sus compañeros el proceso mediante presentaciones. 12 00:01:10,879 --> 00:01:18,180 En la fase de diseño se van a realizar grupos cooperativos y se va a utilizar el Google para buscar información sobre nuevas recetas de plastelina. 13 00:01:18,680 --> 00:01:21,819 Se les facilitará una rúbrica para la posterior evaluación. 14 00:01:21,819 --> 00:01:28,920 Las fases de investigación que consta de cuatro sesiones se van a ir introduciendo conceptos del tema que estamos desarrollando 15 00:01:28,920 --> 00:01:33,900 y vamos a ir afianzando los conceptos aprendidos con actividades relacionadas con nuestra misión 16 00:01:33,900 --> 00:01:39,200 como es el caso de la sesión 3 en la que van a expresar los ingredientes de la plastilina en forma de fracción 17 00:01:39,200 --> 00:01:47,640 En la sesión 4 se va a debatir acerca de las consecuencias que puede tener cambiar la cantidad de alguno de los ingredientes de la plastilina 18 00:01:47,640 --> 00:01:54,500 y en la sesión 6 van a expresar los ingredientes en forma de porcentajes entre otras actividades. 19 00:01:55,459 --> 00:02:02,200 En la fase de creación, que está dividida en dos partes, en la primera deberán elaborar una hoja de Open Office Calc 20 00:02:02,200 --> 00:02:08,500 del presupuesto gastado en la compra de los ingredientes de la plastelina y realizar luego una infografía en Canva. 21 00:02:09,099 --> 00:02:13,780 Luego también tendrán que hacer una presentación en Genaly en la que se explican los pasos que han seguido 22 00:02:13,780 --> 00:02:19,360 para realizar la plastelina casera y esto lo van a presentar en el Classroom donde van 23 00:02:19,360 --> 00:02:25,800 a hacer ese borrador para que hagan una evaluación entre iguales. En la fase de presentación 24 00:02:25,800 --> 00:02:33,060 vamos a realizarla en dos sesiones en la que cada grupo realizará las presentaciones y 25 00:02:33,060 --> 00:02:37,680 se van a dar un feedback utilizando la escalera de feedback y también con la rúbrica de 26 00:02:37,680 --> 00:02:44,879 coevaluación se coevaluarán. En la fase de difusión se colgarán las presentaciones e infografías en 27 00:02:44,879 --> 00:02:50,020 los pasillos cercanos al aula y en la biblioteca y finalmente en la fase de evaluación con estas 28 00:02:50,020 --> 00:02:54,240 presentaciones colgadas se realizará tanto la evaluación por mi parte como una coevaluación 29 00:02:54,240 --> 00:02:59,740 mediante la diana y la rúbrica de evaluación y un cajud y actividades de gamificación para 30 00:02:59,740 --> 00:03:02,080 afianzar los conceptos. Un saludo.