1 00:00:01,030 --> 00:00:03,049 Bienvenida, bienvenido a... 2 00:00:03,049 --> 00:00:07,429 Vamos a meternos llenarina de FreeCAD y del diseño 3D en cualquier programa. 3 00:00:08,050 --> 00:00:08,369 ¿Vale? 4 00:00:08,730 --> 00:00:14,150 Esta clase ya es seria, esto ya es potente, presta atención porque la cosa se pone hardcore de verdad. 5 00:00:14,910 --> 00:00:15,470 Vamos allá. 6 00:00:16,190 --> 00:00:22,030 El primer concepto que tenemos que trabajar en FreeCAD es que existen diferentes bancos de trabajo. 7 00:00:22,850 --> 00:00:26,629 Tú imagínate que estás en un taller y tienes un montón de mesas. 8 00:00:27,050 --> 00:00:29,809 En cada una de las mesas tienes un kit de herramientas. 9 00:00:29,809 --> 00:00:31,969 Pues en una de las mesas es para madera 10 00:00:31,969 --> 00:00:33,789 Otra de las mesas es para metal 11 00:00:33,789 --> 00:00:36,109 La que tendrás un taladro con brocas de metal, etc 12 00:00:36,109 --> 00:00:38,570 Otra de las mesas es, yo que sé, plastilina 13 00:00:38,570 --> 00:00:39,310 ¿Vale? 14 00:00:39,450 --> 00:00:41,189 Otra de las mesas es operación 15 00:00:41,189 --> 00:00:42,649 Problemas de inglés 16 00:00:42,649 --> 00:00:45,570 Tendrás un cuaderno con unos problemas de inglés y un diccionario 17 00:00:45,570 --> 00:00:46,429 Etcétera 18 00:00:46,429 --> 00:00:49,329 Pues FreeCAD, los programas de diseño 3D 19 00:00:49,329 --> 00:00:51,049 Van más o menos por esa línea 20 00:00:51,049 --> 00:00:52,969 Si yo pulsamos aquí en la interfaz 21 00:00:52,969 --> 00:00:56,929 Vemos un montón de bancos de trabajo distintos 22 00:00:56,929 --> 00:01:17,769 Y nosotros el principal que vamos a trabajar es Part Design, también conocido como parte paramétrica, que es este, ¿vale? Part Design o parte paramétrica. Si yo le clico, entro en ese banco de trabajo, pero siempre puedo cambiar cuando a mí me dé la real gana en directo. Esto es muy importante, ¿vale? 23 00:01:17,769 --> 00:01:20,310 dicho esto 24 00:01:20,310 --> 00:01:23,310 vemos muchos elementos de la interfaz 25 00:01:23,310 --> 00:01:25,530 mira todos estos ilustrosos y preciosos 26 00:01:25,530 --> 00:01:26,209 botoncitos 27 00:01:26,209 --> 00:01:29,290 yo los tengo puestos aquí, se pueden poner 28 00:01:29,290 --> 00:01:31,430 donde quieras, yo no sé donde os van a salir 29 00:01:31,430 --> 00:01:32,930 a cada uno, os pueden venir aquí 30 00:01:32,930 --> 00:01:34,489 os pueden venir en otro lado, etc 31 00:01:34,489 --> 00:01:37,250 podéis darle a los puntitos que tiene 32 00:01:37,250 --> 00:01:39,189 al lado y moverlos como os dé la gana 33 00:01:39,189 --> 00:01:41,010 a mí me gusta esta interfaz 34 00:01:41,010 --> 00:01:43,189 a ti te puede gustar otra, enhorabuena 35 00:01:43,189 --> 00:01:45,390 campeón, cada uno con la que quiera 36 00:01:45,390 --> 00:01:47,250 como la práctica la vamos 37 00:01:47,250 --> 00:01:52,409 a trabajar en clase, simplemente tendremos que identificar el icono al que tenemos que 38 00:01:52,409 --> 00:02:00,049 dar por nombre o por icono, ¿vale? Y esta es la interfaz. Vamos a ver. Vamos allá con 39 00:02:00,049 --> 00:02:07,209 un concepto petacabezas. Ojito que viene. Tú en Tinkercad podrías decir, hazme un 40 00:02:07,209 --> 00:02:15,189 cubo, ¿vale? Me lo invento. A ver, hazme un cubo. Y hacías, no, porque no tenemos una 41 00:02:15,189 --> 00:02:23,789 base característica, da igual. Aquí no. Vamos a partir siempre del 2D, del plano. Somos ingenieros, 42 00:02:24,129 --> 00:02:29,930 vamos a hacer las cosas bien. Nos dan un plano y tenemos con nuestra proyección mental transformar 43 00:02:29,930 --> 00:02:37,150 a 3D. Partimos de un plano, repito, partimos de un plano. Entonces a mí me dicen, haz un cubo de 44 00:02:37,150 --> 00:02:43,650 50 por 50. Pues voy a partir de un plano. Y el primer elemento al que tengo que dar es, yo estoy 45 00:02:43,650 --> 00:02:45,389 En 3D, de hecho 46 00:02:45,389 --> 00:02:47,629 Ahora veremos, la interfaz la veremos ahora 47 00:02:47,629 --> 00:02:49,909 Yo estoy en 3D, le voy a crear croquis 48 00:02:49,909 --> 00:02:51,990 Este icono rojo y blanco 49 00:02:51,990 --> 00:02:52,949 Crear croquis 50 00:02:52,949 --> 00:02:55,830 Y ahora me dice, ¿en qué plano 51 00:02:55,830 --> 00:02:57,650 Quieres crear 52 00:02:57,650 --> 00:02:59,990 Tu croquis, el plano de tu pieza? 53 00:03:00,469 --> 00:03:01,610 ¿Vale? Esto lo podemos mover 54 00:03:01,610 --> 00:03:03,849 Pues yo quiero hacerlo el típico, en plano x y 55 00:03:03,849 --> 00:03:05,909 Le clico, y ahora ya estoy en 2D 56 00:03:05,909 --> 00:03:08,009 Ya estoy en 2D 57 00:03:08,009 --> 00:03:09,849 Y ya me han aparecido aquí 58 00:03:09,849 --> 00:03:10,990 Un montón de piezas 59 00:03:10,990 --> 00:03:13,009 Como estoy en 2D 60 00:03:13,009 --> 00:03:16,330 El banco de trabajo ha cambiado 61 00:03:16,330 --> 00:03:18,069 Ya no estoy en Part Design 62 00:03:18,069 --> 00:03:19,449 Ahora estoy en el Sketcher 63 00:03:19,449 --> 00:03:22,530 Va cambiando pa'lante, pa'tras, pa'lante, pa'tras 64 00:03:22,530 --> 00:03:24,289 Y ahora yo voy a poner aquí 65 00:03:24,289 --> 00:03:25,490 Un cuadrado mismo 66 00:03:25,490 --> 00:03:27,729 Hago un cuadrado 67 00:03:27,729 --> 00:03:30,270 Ya nos ocuparemos luego 68 00:03:30,270 --> 00:03:31,530 Esto no os fijéis ahora 69 00:03:31,530 --> 00:03:32,990 Esto lo voy a hacer yo a mi aire 70 00:03:32,990 --> 00:03:35,930 Esto ya lo explicaremos 71 00:03:35,930 --> 00:03:38,069 Ya lo explicaremos 72 00:03:38,069 --> 00:03:39,629 No os preocupéis 73 00:03:39,629 --> 00:03:41,250 Mismamente 74 00:03:41,250 --> 00:03:42,530 ¿Vale? 75 00:03:43,009 --> 00:03:58,009 Y ya tengo un cuadrado, un cuadrado en dos dimensiones, que obviamente yo lo puedo mover, yo lo puedo mover en dos dimensiones. De hecho, si venimos aquí, mira, yo lo puedo poner así, puedo girar así, pero esto es una cosa de dos dimensiones. 76 00:03:58,009 --> 00:04:20,449 ¿Cómo paso yo del 2D al 3D? Mediante una herramienta mítica, la primera, hay muchas, que es la extrusión, ya la veremos. Si yo me vengo a este croquis, a este sketch y le digo, haz una extrusión a la altura que yo quiera, pues me puedo poner aquí, le doy a OK y ya tengo un cubo. 77 00:04:20,449 --> 00:04:22,689 simplemente lo voy a cambiar de color un momento 78 00:04:22,689 --> 00:04:24,870 para que veamos de otra manera 79 00:04:24,870 --> 00:04:26,389 igual un poco más brillante 80 00:04:26,389 --> 00:04:28,129 me lo pongo naranjita, muy bien 81 00:04:28,129 --> 00:04:30,670 ya tengo un maravilloso cubo 82 00:04:30,670 --> 00:04:31,870 ¿vale? 83 00:04:32,569 --> 00:04:34,550 una vez, ahora en el siguiente vídeo 84 00:04:34,550 --> 00:04:36,189 vamos a trabajar la interfaz 85 00:04:36,189 --> 00:04:38,870 aquí solo quiero que entendáis 86 00:04:38,870 --> 00:04:39,970 un concepto 87 00:04:39,970 --> 00:04:42,550 siempre se tiene que pasar del 2D 88 00:04:42,550 --> 00:04:43,949 al 3D 89 00:04:43,949 --> 00:04:46,610 no hacemos formas en 3D directamente 90 00:04:46,610 --> 00:04:48,470 siempre partimos del plano 91 00:04:48,470 --> 00:04:51,810 Por ejemplo, si yo quiero hacer un cilindro 92 00:04:51,810 --> 00:04:54,689 ¿Qué es un cilindro más que un círculo? 93 00:04:54,889 --> 00:04:57,430 Mira, yo me vengo aquí, le doy a crear un sketch 94 00:04:57,430 --> 00:05:00,029 Y digo ahora, esto me lo voy a esconder 95 00:05:00,029 --> 00:05:02,750 Bueno, me lo voy a dejar aquí, da igual 96 00:05:02,750 --> 00:05:04,730 En este plano mismo también 97 00:05:04,730 --> 00:05:08,050 Y voy a hacer un cilindro aquí 98 00:05:08,050 --> 00:05:10,050 Un cilindro 99 00:05:10,050 --> 00:05:13,829 Pues un cilindro no es más que un círculo proyectado hacia arriba 100 00:05:14,069 --> 00:05:15,410 Mira, yo tengo un círculo, ¿vale? 101 00:05:15,490 --> 00:05:17,329 Pero es que además, mira, esto es 3D, pero esto es plano 102 00:05:17,329 --> 00:05:19,170 Míralo, esto es plano completamente 103 00:05:19,170 --> 00:05:21,089 ¿Lo veis? 104 00:05:21,870 --> 00:05:24,250 Esto sí que es 3D, es un cubo naranja 105 00:05:24,250 --> 00:05:26,250 Pero yo no tengo un cilindro 106 00:05:26,250 --> 00:05:29,930 Yo tengo un maldito círculo en una superficie 107 00:05:29,930 --> 00:05:32,029 De hecho, tan superficie que si me pongo así desaparece 108 00:05:32,029 --> 00:05:33,990 Porque es bidimensional 109 00:05:33,990 --> 00:05:35,329 ¿Vale? 110 00:05:36,389 --> 00:05:40,350 Ahora ya hablaremos del tema de las restricciones de las constraints 111 00:05:40,350 --> 00:05:41,189 De eso no os preocupéis 112 00:05:41,189 --> 00:05:43,149 Yo le pongo aquí unas medidas, etc, etc 113 00:05:43,149 --> 00:05:46,310 Yo le pongo 114 00:05:46,310 --> 00:05:49,050 Aquí, le pongo esta medida 115 00:05:49,050 --> 00:05:51,589 Venga, ¿qué me falta? 116 00:05:51,970 --> 00:05:52,290 Aquí 117 00:05:52,290 --> 00:05:54,269 Le pongo esta medida 118 00:05:54,269 --> 00:05:57,569 Esto ya lo explicaremos, no os preocupéis 119 00:05:57,569 --> 00:05:59,410 Hay que entender el concepto 120 00:05:59,410 --> 00:06:01,029 ¿Qué concepto, profe? ¿Qué concepto? 121 00:06:01,110 --> 00:06:03,069 Te lo acabo de decir, que siempre se parte 122 00:06:03,069 --> 00:06:04,290 Del 2D al 3D 123 00:06:04,290 --> 00:06:06,129 Una vez entiendas esto, ya has ganado 124 00:06:06,129 --> 00:06:09,430 Del 2D al 3D 125 00:06:09,430 --> 00:06:10,970 ¿Vale? ¿Qué tengo aquí? 126 00:06:11,350 --> 00:06:12,290 Esto no es un cuadrado 127 00:06:12,290 --> 00:06:13,610 Esto es un cubo 128 00:06:13,610 --> 00:06:16,110 ¿Ves que es un cubo? 129 00:06:16,170 --> 00:06:16,990 Si yo lo pongo plano 130 00:06:16,990 --> 00:06:19,730 Esto sigue siendo un cubo 131 00:06:19,730 --> 00:06:20,949 Pero esto es plano 132 00:06:20,949 --> 00:06:23,949 Yo salgo porque estoy en el modo sketch 133 00:06:23,949 --> 00:06:25,889 Automáticamente me cambia 134 00:06:25,889 --> 00:06:27,810 A part design, que ya es para 3D 135 00:06:27,810 --> 00:06:29,170 Y ahora le digo, oye 136 00:06:29,170 --> 00:06:31,110 Porque yo esto lo puedo esconder 137 00:06:31,110 --> 00:06:34,310 ¿Tú te acuerdas de este circulito que yo te había hecho? 138 00:06:34,410 --> 00:06:35,050 Lo selecciono 139 00:06:35,050 --> 00:06:36,569 Pues ahora ese circulito 140 00:06:36,569 --> 00:06:38,230 Ese circulito 141 00:06:38,230 --> 00:06:40,230 Perdón, perdón, perdón 142 00:06:40,230 --> 00:06:44,329 Aquí, esto lo escondo 143 00:06:44,329 --> 00:06:48,420 Lo cargo un momentito 144 00:06:48,420 --> 00:06:50,519 Ese circulito 145 00:06:50,519 --> 00:06:52,439 Ahora, me lo vas a tener que 146 00:06:52,439 --> 00:06:53,240 Proyectar hacia arriba 147 00:06:53,240 --> 00:06:56,540 ¿Vale? Y así es como se hace un cilindro 148 00:06:56,540 --> 00:06:58,439 Así es como se hace 149 00:06:58,439 --> 00:06:59,879 Un cilindro, ¿vale? 150 00:07:00,220 --> 00:07:02,180 Pero lo mismo para cualquier otra pieza 151 00:07:02,180 --> 00:07:03,560 Si yo me vengo aquí y hago 152 00:07:03,560 --> 00:07:05,839 No lo sé, profe, pues yo ahora quiero hacer 153 00:07:05,839 --> 00:07:07,839 Desde este plano, en este plano 154 00:07:07,839 --> 00:07:09,040 Quiero hacer aquí 155 00:07:09,040 --> 00:07:11,939 No lo sé, pues un 156 00:07:11,939 --> 00:07:13,939 Pues esta pieza, ya ves tú 157 00:07:13,939 --> 00:07:36,019 Vale, pues yo defino las restricciones, etcétera, estoy aquí, estoy aquí, anda que venga, vente para aquí, vente para aquí, unimos estos dos puntos, no nos preocupamos, esto no vale para nada, solo quiero que lo veáis y digo que esto me va a medir, pues lo que sea. 158 00:07:36,019 --> 00:07:59,860 Me sale así, aún puede girar, aún puede girar. Vale, vamos a hacer que este punto sea coincidente con esta línea. Este punto coincidente con esta línea. Pues no, está revoltoso. Vamos a hacer que, vamos a hacer, vale, condición de horizontalidad aquí y aquí. 159 00:07:59,860 --> 00:08:24,860 Venga, lo tenemos. ¿Vale? Esto me lo escondo un momentito. ¿Qué tengo yo aquí? Pues un hexágono. Un hexágono que no es 3D. ¿Qué hago? Elijo yo ahora aquí. Me vengo a que quiero hacer una extrusión. Ya tengo un hexágono totalmente. De hecho, podemos hacer cositas. Mira, podemos hacer así, podemos hacer así, podemos hacer así. Mira qué hexágono más chulo me está quedando. 160 00:08:24,860 --> 00:08:27,000 Pero he partido del 2D 161 00:08:27,000 --> 00:08:29,980 Insisto, he partido del 2D 162 00:08:29,980 --> 00:08:31,560 He partido del 2D 163 00:08:31,560 --> 00:08:34,679 En diseño 3D se parte del 2D 164 00:08:34,679 --> 00:08:38,480 De la bidimensionalidad a la tridimensionalidad 165 00:08:38,480 --> 00:08:40,000 Y ahí trabajamos 166 00:08:40,000 --> 00:08:41,019 Porque esto no es Blender 167 00:08:41,019 --> 00:08:43,320 Esto no es un programa para hacer una película de Toy Story 168 00:08:43,320 --> 00:08:47,240 Aquí estamos para hacer piezas de ingeniería ultra avanzadas 169 00:08:47,240 --> 00:08:50,960 Que el más mínimo fallo en milímetros podría llevar todo al garete 170 00:08:50,960 --> 00:08:53,940 Venga, nos vemos en el siguiente vídeo que vamos a trabajar un poquito la interfaz