1 00:00:00,600 --> 00:00:05,000 Muy buenas, yo soy María José López y este es mi contenido digital que es un 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,339 Geniali con gamificación. Es un estudio estadístico, está pensado para 3 00:00:10,339 --> 00:00:14,919 tercero o cuarto de la ESO, también se puede hacer en segundo, pero requieres, hay 4 00:00:14,919 --> 00:00:20,359 que darles muchísimo más tiempo a los alumnos. Va dando 5 00:00:20,359 --> 00:00:26,460 información tanto de cómo hay que hacer la actividad, de cómo se hace una tabla 6 00:00:26,460 --> 00:00:35,179 estadística. Entonces aquí están las reglas del juego, la rúbrica y van yendo por los 7 00:00:35,179 --> 00:00:45,560 distintos pasos y van saliendo, esta es la información y el objetivo primero es recopilar 8 00:00:45,560 --> 00:00:50,799 los datos de los ataques y para ello tienen que pinchar aquí y se les descarga. Todo 9 00:00:50,799 --> 00:01:00,520 está con contraseñas. Entonces, tienen que conseguir las contraseñas para poder acceder. 10 00:01:01,000 --> 00:01:12,140 Por ejemplo, en el objetivo 4, que es ordenar los datos de los ataques y se explica la teoría, 11 00:01:12,920 --> 00:01:19,659 lo que tienen que hacer para realizar la actividad y la caja, que es el número de datos recogida 12 00:01:19,659 --> 00:01:25,560 en total de la primera caja, que es siempre la misma. Por ejemplo, en la segunda caja 13 00:01:25,560 --> 00:01:30,040 el objetivo rellena la tabla de frecuencias absolutas. ¿Cómo se rellena la tabla de 14 00:01:30,040 --> 00:01:37,920 frecuencias absolutas acumuladas? Y te lo explica. En la caja 2 pinchas y ahí te explica 15 00:01:37,920 --> 00:01:43,599 la contraseña de la caja 2, mientras que se va abriendo, que es uno de los datos en 16 00:01:43,599 --> 00:01:57,359 el orden de ganadores y cuando se abre introduces la clave y se va abriendo pinchas en la caja 17 00:01:57,359 --> 00:02:01,480 que esto es el premio que ellos reciben igual que en el videojuego que cuando ganan cajas 18 00:02:01,480 --> 00:02:12,699 van y entonces pues sale aquí la caja que te da los puntos y bueno la moneda, puntos 19 00:02:12,699 --> 00:02:25,080 de fuerza. Y así se va hasta que se termina la tabla de frecuencias. Y por último, crea 20 00:02:25,080 --> 00:02:33,360 una estrategia de ataque o defensa, que es un poco la conclusión. Y en el último es 21 00:02:33,360 --> 00:02:40,979 un cuestionario de actividad sobre la actividad y te dice que vayas a la rúbrica de la actividad 22 00:02:40,979 --> 00:02:47,960 y que termines el mapa, enhorabuena, has ganado la batalla y aquí tienes la autoevaluación. 23 00:02:48,379 --> 00:02:55,819 Para que ellos también sean conscientes, se hace por cooperativo con roles y entonces cada rol tiene un papel. 24 00:02:56,900 --> 00:02:57,860 Y esto es todo.