1 00:00:03,569 --> 00:00:09,830 ¿Qué es el Twin Con? El Twin Con se presenta como un deporte alternativo. Se clasifica 2 00:00:09,830 --> 00:00:14,570 como juego de invasión colectivo entre dos equipos mixtos de seis jugadores, en el que 3 00:00:14,570 --> 00:00:19,750 deben disponer de jugadores de sexo masculino y femenino en un número mínimo de dos para 4 00:00:19,750 --> 00:00:25,370 cada sexo. El juego basa su principal acción motriz en pases de un balón con una o dos 5 00:00:25,370 --> 00:00:29,949 manos entre los compañeros de un mismo equipo y en lanzamientos de precisión hacia los 6 00:00:29,949 --> 00:00:35,829 conos adversarios. Si derriban un cono, el equipo obtiene un punto y acto seguido se 7 00:00:35,829 --> 00:00:40,950 pasa al lanzamiento de un penalti llamado twin. El reglamento técnico y táctico de 8 00:00:40,950 --> 00:00:46,789 su práctica es común de juegos como el balón mano, el rugby, el baloncesto, la pelota valenciana, 9 00:00:47,049 --> 00:00:54,369 el ultimate y el floorball. Su origen. Nace en el curso escolar 2018-2019 en el Colegio 10 00:00:54,369 --> 00:00:59,469 Público Les Arts de Valencia. Surge a raíz del trabajo e investigación del maestro de 11 00:00:59,469 --> 00:01:04,670 Educación Física, PAUMORANT, con alumnos de quinto y sexto curso de educación primaria. 12 00:01:05,510 --> 00:01:11,629 Su objetivo, desarrollar la motivación, la participación, la cooperación, la coeducación 13 00:01:11,629 --> 00:01:18,030 y la cohesión grupal, siempre desde la perspectiva educativa. El terreno de juego es un campo 14 00:01:18,030 --> 00:01:23,150 rectangular liso de 40 metros de largo por 20 metros de ancho, igual que un campo de 15 00:01:23,150 --> 00:01:29,890 fútbol sala. El campo dispone de cuatro conos, dos amarillos y dos azules. El par de conos 16 00:01:29,890 --> 00:01:35,189 amarillos estarán ubicados en su campo defensivo a una distancia de 5 metros de la línea de 17 00:01:35,189 --> 00:01:40,530 meta, dentro del rectángulo delimitado con un área, la zona defensiva. Los dos conos 18 00:01:40,530 --> 00:01:46,170 azules estarán ubicados de igual manera en la otra mitad de campo. La duración del partido 19 00:01:46,170 --> 00:01:51,989 puede ser a puntos o a tiempo. En el juego a puntos, el partido durará hasta que un 20 00:01:51,989 --> 00:01:58,590 equipo consiga 17 puntos, debiendo existir una diferencia mínima de 2 puntos o 60 minutos, 21 00:01:58,930 --> 00:02:03,909 lo que primero ocurra. Se iniciará un descanso de 10 minutos cuando un equipo consiga los 22 00:02:03,909 --> 00:02:09,870 9 primeros puntos o 30 minutos de juego. El juego a tiempo será dos mitades con descanso 23 00:02:09,870 --> 00:02:15,650 intermedio. Cada mitad del partido se disputará a tiempo corrido, es decir, el cronómetro 24 00:02:15,650 --> 00:02:21,650 no se parará bajo ninguna circunstancia. Las categorías de Benjamines y Alevines jugarán 25 00:02:21,650 --> 00:02:27,550 dos tiempos de 15 minutos con descanso de 5 minutos. Los infantiles y cadetes jugarán 26 00:02:27,550 --> 00:02:33,590 dos tiempos de 20 minutos con descanso de 5 minutos y los juveniles, aficionados y veteranos 27 00:02:33,590 --> 00:02:39,569 jugarán dos tiempos de 30 minutos con descanso de 10 minutos. El móvil del juego es un balón 28 00:02:39,569 --> 00:02:44,729 de espuma recubierto de piel o un simple balón de plástico y solamente se toca con las manos 29 00:02:44,729 --> 00:02:50,449 realizando pases y lanzamientos. Se inicia el partido con los capitanes eligiendo campo 30 00:02:50,449 --> 00:02:56,550 o balón. El equipo con elección de campo toma el balón. El jugador con el balón se 31 00:02:56,550 --> 00:03:01,270 coloca entre ambos conos dentro de su zona defensiva, al igual que todos los compañeros. 32 00:03:01,889 --> 00:03:07,150 Para iniciar el juego, el jugador con el balón levanta el brazo con el mismo, comunicando 33 00:03:07,150 --> 00:03:12,490 el comienzo al equipo contrario. El jugador más alejado del equipo adversario levanta 34 00:03:12,490 --> 00:03:17,189 el brazo dando respuesta de que su equipo está preparado. En ese momento, se lanza 35 00:03:17,189 --> 00:03:23,210 el balón al equipo contrario acompañado con la voz de aire. El balón debe describir 36 00:03:23,210 --> 00:03:28,250 una trayectoria de parábola sobrepasando la mitad del terreno de juego y recepcionarlo 37 00:03:28,250 --> 00:03:33,469 uno de los jugadores del equipo contrario para el desarrollo del juego. Si no lo recepciona 38 00:03:33,469 --> 00:03:38,530 ningún jugador y el balón cae al suelo, se repite una segunda vez, siempre el mismo 39 00:03:38,530 --> 00:03:43,370 jugador. El equipo lanzador toma el balón y realiza un saque de banda desde el medio 40 00:03:43,370 --> 00:03:49,689 campo. En caso de lanzarse dos veces incorrectamente, el balón pasaría al equipo receptor para 41 00:03:49,689 --> 00:03:56,090 la ejecución de un twin. ¿Cómo se ataca o avanza? Todos los jugadores pueden desplazarse 42 00:03:56,090 --> 00:04:01,969 libremente por el terreno de juego, a excepción del jugador receptor del balón, el cual debe 43 00:04:01,969 --> 00:04:07,409 pararse y solamente puede pivotar con un pie. No se le permite el desplazamiento, además 44 00:04:07,409 --> 00:04:12,349 de retener el balón un tiempo máximo de 10 segundos. Si durante la jugada cae el balón 45 00:04:12,349 --> 00:04:16,910 al suelo, se producirá un cambio de posesión de balón y se sacará desde la banda más 46 00:04:16,910 --> 00:04:21,009 próxima. ¿Cómo se defiende? Los jugadores del equipo 47 00:04:21,009 --> 00:04:26,050 defensor solamente pueden interceptar el balón durante el vuelo. Si en el vuelo del 48 00:04:26,050 --> 00:04:30,410 balón, cuando un jugador del equipo atacante y otro del equipo defensor cogen al mismo 49 00:04:30,410 --> 00:04:36,250 tiempo el móvil, tiene preferencia de posesión el del equipo atacante. Los marcajes entre 50 00:04:36,250 --> 00:04:42,089 jugadores adversarios solo podrán ser de uno contra uno. En el caso de recibir el poseedor 51 00:04:42,089 --> 00:04:47,930 del balón un marcaje de varios jugadores contrarios será falta. Los jugadores adversarios 52 00:04:47,930 --> 00:04:52,730 están distanciados un metro para evitar el contacto físico con el poseedor del balón. 53 00:04:53,629 --> 00:04:59,149 ¿Qué es un twin? Si el jugador lanzador a los conos derriba un cono en una jugada durante 54 00:04:59,149 --> 00:05:05,329 el partido, el equipo obtiene un punto y acto seguido se procede a lanzar un twin. El twin 55 00:05:05,329 --> 00:05:10,790 es un lanzamiento de penalti a dos conos colocados uno encima del otro en posición invertida 56 00:05:10,790 --> 00:05:16,949 desde una distancia de 3 metros. En el lanzamiento del twin equivale a un punto cada cono derribado. 57 00:05:17,430 --> 00:05:22,689 Se pueden conseguir hasta dos puntos extra. Si el cono es golpeado por el móvil pero 58 00:05:22,689 --> 00:05:28,970 no finaliza en posición de tumbado, no puntúo. Una falta es una infracción cometida por 59 00:05:28,970 --> 00:05:34,949 algún jugador en alguna de estas situaciones. El jugador con posesión de la pelota se desplaza. 60 00:05:35,490 --> 00:05:40,769 Un jugador del equipo atacante es defendido por dos o más jugadores adversario. El jugador 61 00:05:40,769 --> 00:05:46,069 jugador con posesión del móvil realiza un pase con golpeo. Un jugador del equipo defensor 62 00:05:46,069 --> 00:05:52,509 golpea la mano del atacante durante el lanzamiento del balón. Existe contacto físico entre jugadores 63 00:05:52,509 --> 00:05:58,750 de equipos diferentes. Un jugador invade o salta por encima de la zona defensiva. Solo 64 00:05:58,750 --> 00:06:03,490 se podrá penetrar en alguna de ellas en la realización de saques al inicio del partido 65 00:06:03,490 --> 00:06:09,310 o después de un punto. El jugador con posesión del balón se demora más de 10 segundos para 66 00:06:09,310 --> 00:06:15,310 lanzar o sacar. Algún jugador defensor está situado a menos de 3 metros del jugador que 67 00:06:15,310 --> 00:06:21,689 realiza el saque de banda o de meta. Un jugador controla el balón con los pies. Un jugador 68 00:06:21,689 --> 00:06:26,910 defensor penetra en el rectángulo de la zona defensiva de sus conos. Esta acción será 69 00:06:26,910 --> 00:06:33,509 conocida como cono defensivo. Cuando se comete una falta, se para la jugada. Las faltas sin 70 00:06:33,509 --> 00:06:37,910 gravedad se ejecutan mediante un saque de banda por parte de un jugador del equipo que 71 00:06:37,910 --> 00:06:43,649 la ha recibido. La situación del saque será la zona más aproximada posible desde el lugar 72 00:06:43,649 --> 00:06:50,529 en que se haya producido. El saque se realiza con una o ambas manos. El tiempo máximo permitido 73 00:06:50,529 --> 00:06:55,610 para el saque de falta serán 10 segundos. Si se supera ese tiempo y se ha realizado 74 00:06:55,610 --> 00:06:59,750 el saque, el balón pasa al equipo contrincante y realizará el saque de banda. 75 00:07:00,689 --> 00:07:05,910 El cono defensivo se considera cuando algún jugador defensor penetra rebasa o salta en 76 00:07:05,910 --> 00:07:11,029 su zona defensiva de los conos en una jugada de ataque con posibilidad de lanzamiento a 77 00:07:11,029 --> 00:07:16,170 conos por parte del equipo atacante. Si se entra en el rectángulo como medida defensiva, 78 00:07:16,410 --> 00:07:21,310 se sanciona obteniendo un punto el equipo adversario. Si además de estar dentro del 79 00:07:21,310 --> 00:07:26,110 rectángulo se intercepta el balón, es decir, se toca o se para cuando ha sido lanzado a 80 00:07:26,110 --> 00:07:31,550 conos, se sancionará doblemente. El equipo atacante obtiene un punto más un lanzamiento 81 00:07:31,550 --> 00:07:37,670 de Twin. Los cambios entre jugadores del mismo equipo podrán realizarse tantas veces como se 82 00:07:37,670 --> 00:07:44,370 desee, siempre al final de una jugada y con el consentimiento del árbitro. Además, se producirán 83 00:07:44,370 --> 00:07:50,110 únicamente en el centro del campo donde se encuentra la marca Zona de Cambios. En la página 84 00:07:50,110 --> 00:07:56,870 web TwinCon.es encontrarás diferentes apartados, la fundamentación, su historia, sobre el autor, 85 00:07:56,870 --> 00:08:02,509 sus reglas fundamentales, vídeos de las mismas y dosieres con unidades didácticas para educación 86 00:08:02,509 --> 00:08:07,050 primaria y secundaria, con los contenidos, criterios de evaluación e indicadores de 87 00:08:07,050 --> 00:08:10,769 logro para aquellos docentes y no docentes que deseen descargárselas.