1 00:00:00,180 --> 00:00:08,220 Buenos días, mi nombre es Alberto García Reina y soy profesor de la Especialidad de Organización y Gestión Comercial en el Instituto Diego Velázquez de Torredodones. 2 00:00:08,460 --> 00:00:17,960 En esta evidencia voy a mostrar cómo integro diferentes herramientas y actividades digitales para favorecer el desarrollo de la competencia digital del alumnado dentro del módulo de Marketing en la actividad comercial. 3 00:00:20,140 --> 00:00:29,679 Las actividades propuestas requieren que el alumnado busque, seleccione y organice información procedente de diferentes fuentes digitales para elaborar trabajos relacionados con los contenidos del módulo. 4 00:00:30,179 --> 00:00:42,259 Como vemos aquí, tenemos un trabajo grupal con las indicaciones. Durante este proceso, los estudiantes desarrollan habilidades de búsqueda, análisis y gestión de la información necesarias para desenvolverse en entornos digitales. 5 00:00:42,619 --> 00:00:51,759 Vemos aquí la guía, precisamente donde vienen los contenidos a desarrollar, y podemos ver aquí que hay que hacer diferentes análisis y búsqueda de información a través de Internet. 6 00:00:52,979 --> 00:00:58,840 Una parte importante de estas actividades se realiza mediante trabajos colaborativos desarrollados en pequeños grupos. 7 00:00:58,840 --> 00:01:11,879 El alumnado utiliza herramientas digitales para organizar el trabajo, compartir información y elaborar productos finales de forma conjunta. Estas dinámicas favorecen el desarrollo de competencias relacionadas con la comunicación y la colaboración en entornos digitales. 8 00:01:11,879 --> 00:01:28,819 Como hemos visto anteriormente, en una entrega en grupo, aquí tenemos la entrega de los documentos con el tipo de documentos que se entregan, en este caso son archivos PDF y aquí podemos ver uno de los trabajos realizados por los alumnos, es decir, pueden trabajar en diferentes formatos. 9 00:01:28,840 --> 00:01:44,780 Como resultado de este proceso, los estudiantes elaboran diferentes contenidos digitales como documentos, informes y presentaciones realizadas mediante herramientas como PowerPoint o Canva. Aquí tenemos una de estas presentaciones a través de PowerPoint realizada por los alumnos. 10 00:01:44,780 --> 00:01:53,879 La creación de estos materiales permite desarrollar habilidades relacionadas con el diseño, la organización y la comunicación de información mediante formatos digitales. 11 00:01:53,879 --> 00:02:04,140 Bueno, también a través del aula virtual que constituye el entorno principal de interacción digital utilizado durante el desarrollo de las actividades 12 00:02:06,140 --> 00:02:18,340 Podemos ver que aquí tenemos una sección concreta con diferentes recursos, aunque ya hemos visto en otros apartados cómo está elaborada la gestión del curso 13 00:02:18,340 --> 00:02:27,900 A través de este espacio, el alumno accede a recursos, consulta instrucciones, entrega tareas y participa activamente en el proceso de aprendizaje utilizando herramientas digitales de forma habitual. 14 00:02:28,960 --> 00:02:39,740 Además, se utilizan actividades interactivas desarrolladas mediante H5P que permiten al alumnado reforzar contenidos, comprobar conocimientos y desenvolverse con autonomía dentro de entornos digitales de aprendizaje. 15 00:02:39,740 --> 00:02:58,560 Estas actividades fomentan la participación activa y el aprendizaje autorregulado, como puede ser este crucigrama de marketing que hablamos anteriormente. Aquí, bueno, es un entorno totalmente digitalizado. También tenemos esta presentación interactiva, donde también tienen actividades a desarrollar. 16 00:02:59,439 --> 00:03:05,020 Como ejemplo de resolución de problemas en contextos digitales, presento este escape room elaborado mediante Generate. 17 00:03:05,520 --> 00:03:13,780 La actividad plantea diferentes retos relacionados con la distribución comercial que requieren interpretar información, tomar decisiones y aplicar conocimientos mediante herramientas digitales. 18 00:03:14,300 --> 00:03:20,639 Este tipo de experiencia favorece el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el uso funcional de la tecnología, como podemos ver. 19 00:03:20,639 --> 00:03:27,560 Así mismo, durante el desarrollo de las actividades se fomenta un uso responsable de los entornos digitales 20 00:03:27,560 --> 00:03:33,000 Haciendo referencia a aspectos relacionados con la identidad digital, la huella digital y el comportamiento adecuado en internet 21 00:03:33,000 --> 00:03:39,460 Se insta a que tengan cuidado con las cosas que se publican o se dicen a través de la red 22 00:03:39,460 --> 00:03:45,039 La integración de estas actividades contribuye al desarrollo progresivo de la competencia digital del alumnado 23 00:03:45,039 --> 00:03:50,000 Y favorece una utilización crítica, responsable y eficaz de las tecnologías digitales 24 00:03:50,639 --> 00:03:53,300 Esto es todo, nada más y muchas gracias.