1 00:00:00,000 --> 00:00:09,439 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Book Creator, 2 00:00:09,439 --> 00:00:15,839 una aplicación que podemos usar para crear diferentes recursos de enseñanza, presentaciones 3 00:00:15,839 --> 00:00:22,600 o libros interactivos, utilizando diferentes combinaciones de audio, imagen, vídeo o texto, 4 00:00:23,600 --> 00:00:29,460 pudiendo publicar online o compartir con otras personas las creaciones realizadas sin necesidad 5 00:00:29,460 --> 00:00:35,799 de registrarse. Este contenido digital está creado para trabajar con los alumnos de diferentes 6 00:00:35,799 --> 00:00:41,380 edades, dependiendo de sus capacidades y adaptando al alumnado con necesidades educativas 7 00:00:41,380 --> 00:00:49,100 especiales. Con esta actividad de adivinanzas es necesario que los alumnos utilicen la memoria 8 00:00:49,100 --> 00:00:55,060 de trabajo y el pensamiento flexible, ejercitando la mente y desarrollando sus habilidades de 9 00:00:55,060 --> 00:00:59,439 pensamiento, lógica y deducción, estimulando el lenguaje y la tecnología. 10 00:00:59,460 --> 00:01:07,760 El contenido digital está integrado en el aula virtual de Google Classroom. La finalidad 11 00:01:07,760 --> 00:01:13,079 es trabajar las funciones ejecutivas mediante diferentes actividades mentales complejas, 12 00:01:13,719 --> 00:01:18,879 que ser necesarias para la planificación, organización, regulación y evaluación del 13 00:01:18,879 --> 00:01:25,540 comportamiento, acciones necesarias para adaptarse de manera eficaz al entorno y poder alcanzar 14 00:01:25,540 --> 00:01:26,180 las metas. 15 00:01:29,460 --> 00:01:35,000 Los alumnos pueden acceder a este contenido digital directamente a través de la aplicación 16 00:01:35,000 --> 00:01:38,980 Google Classroom desde Trabajo de clase. 17 00:01:40,840 --> 00:01:46,460 Y este es nuestro cuento. Tienen que adivinar cuál es el animal.