1 00:00:00,000 --> 00:00:07,620 La infografía que presento la he utilizado en el desarrollo del proyecto que he llevado a cabo con los alumnos de 3º de Educación Infantil sobre el Universo. 2 00:00:08,779 --> 00:00:17,359 Hago uso de aprendizaje basado en proyectos como Metodología Activa Innovadora, además de Flypet Classroom y Aprendizaje Cooperativo. 3 00:00:20,719 --> 00:00:28,399 También vamos a utilizar en la estructura de aprendizaje mapas mentales y por último rúbrica para el uso de la evaluación. 4 00:00:28,399 --> 00:00:34,520 Primero vamos a comenzar con la fase de motivación, una actividad de exploración conducida por la mascota del aula 5 00:00:34,520 --> 00:00:38,479 Después en la fase de investigación vamos a contar con la colaboración familiar 6 00:00:38,479 --> 00:00:40,740 Es donde hago uso del Flapped Classroom 7 00:00:40,740 --> 00:00:45,640 Ya que una vez realizada esa fase de motivación los alumnos cada semana reciben un vídeo 8 00:00:45,640 --> 00:00:52,719 Que deben visualizar en casa para comenzar a tratar el vocabulario, que surjan preguntas, investigar desde casa 9 00:00:52,719 --> 00:00:55,140 Y posteriormente lo trabajamos en el aula 10 00:00:55,140 --> 00:01:20,500 Creo que es una manera de motivar a los alumnos por el trabajo que se realizará el día siguiente en clase, de involucrar a las familias ya que en esas edades tempranas muchas veces los niños no saben relatar qué es lo que se va a trabajar y también de ganar tiempo ya que los niños en casa muchas veces ven vídeos, en este caso serán vídeos relacionados con el trabajo y vídeos que nos van a ayudar a trabajar tanto desde casa como desde el colegio. 11 00:01:20,500 --> 00:01:39,180 A continuación en el trabajo de aula utilizaremos la asamblea para hablar sobre esos vídeos que hemos visto en casa y los grupos cooperativos para trabajar mediante dinámicas cooperativas por los diferentes rincones del aula donde realizaremos las misiones que nos van a servir para trabajar en ese proyecto. 12 00:01:39,180 --> 00:02:06,299 También haremos una planificación de actividades digitales que a continuación comentaré y por último una evaluación donde mediante una rúbrica que se presenta al inicio del proyecto los alumnos podrán llevar a cabo la autoevaluación y la coevaluación ya que les permite con esta rúbrica conocer qué se espera con cada actividad y qué nivel de logro pueden llegar a alcanzar tanto a nivel individual como grupo. 13 00:02:06,299 --> 00:02:16,840 Por último, haremos también coevaluación y heteroevaluación mediante unas listas de control en los diferentes rincones y la heteroevaluación mediante una asamblea en la que nos evaluaremos como grupo. 14 00:02:17,479 --> 00:02:28,419 Las actividades digitales que vamos a trabajar, Fly Pet Classroom, las vamos a trabajar mediante la página de la Agencia Espacial Europea, visualizando unos vídeos. 15 00:02:28,599 --> 00:02:35,219 Las actividades digitales para aprender vocabulario se harán también desde la Agencia Espacial mediante unos juegos que nos proponen. 16 00:02:35,219 --> 00:02:41,639 El aprendizaje cooperativo y el trabajo de aula digital se llevarán a cabo en el rincón de informática 17 00:02:41,639 --> 00:02:47,680 Tanto para la mejora de los conocimientos básicos digitales, el uso del teclado y del ratón del ordenador 18 00:02:47,680 --> 00:02:51,460 Para el rincón matemático, la actividad de Tangram 19 00:02:51,460 --> 00:02:57,780 Y para llevar a cabo con la pantalla digital el aprendizaje de una coreografía 20 00:02:57,780 --> 00:03:04,419 Y por último a nivel de evaluación utilizaremos un Quisis para evaluar el uso de Tangram que los alumnos han alcanzado 21 00:03:04,419 --> 00:03:05,400 Muchas gracias.