1 00:00:00,000 --> 00:00:03,600 Continuamos con nuestro cursillo, vamos a continuar con las imágenes. 2 00:00:05,809 --> 00:00:11,089 Bueno, vamos a crear una nueva página web, que va a ser página 6. 3 00:00:16,780 --> 00:00:22,039 Abro página 6 como editor de texto favorito, el que queráis. 4 00:00:23,179 --> 00:00:25,859 Abro página 6. Bueno, creo mi página web. 5 00:00:27,280 --> 00:00:31,059 Acordaos que se supone usar plantilla, voy a usar una, y esta va a ser imágenes. 6 00:00:31,059 --> 00:00:43,560 ¿De acuerdo? Bueno, pues para meter una imagen, lo tenéis aquí en los apuntes, ¿dónde están los apuntes? 7 00:00:44,880 --> 00:00:57,399 Para meter una imagen, los hiperlaces ya los hemos visto, imágenes se meten con img, vamos a poner img, img, src, esto va a ser lo básico, bueno, cierro la imagen. 8 00:00:58,460 --> 00:01:05,379 Siempre que abro una etiqueta la cierro, ¿vale? Aquí en src voy a indicar la imagen que quiero meter, ¿de acuerdo? 9 00:01:05,379 --> 00:01:16,140 Voy a meter, me he descargado ya una, bueno que sepáis que hay dos tipos de imágenes, esto es importante, hay dos tipos de imágenes. 10 00:01:16,859 --> 00:01:31,969 Tengo imágenes vectoriales y tengo imágenes pixeladas, o mejor dicho basadas en píxeles. 11 00:01:39,430 --> 00:01:47,400 Bueno, voy a meter aquí, para meter luego la imagen, me lo he preparado ya. 12 00:01:47,400 --> 00:01:49,700 Bueno, aquí me falta meter la ruta de imagen. 13 00:01:50,540 --> 00:01:51,879 Las imágenes vectoriales. 14 00:01:51,980 --> 00:01:54,799 En las imágenes vectoriales, como esta que me he descargado aquí, 15 00:01:55,260 --> 00:01:56,480 esto es un ejemplo de imagen vectorial, 16 00:01:56,659 --> 00:02:03,340 esta si la abro, vais a ver, se pueden abrir. 17 00:02:03,540 --> 00:02:07,260 Véis que para empezar las puedo abrir y no me encuentro cosas tan raras. 18 00:02:08,060 --> 00:02:09,979 Lo que se guardó, ¿veis que esto que pone paz? 19 00:02:10,340 --> 00:02:12,620 Estoy guardando las líneas que forman la imagen. 20 00:02:12,860 --> 00:02:16,080 Esta imagen, si la abrimos, se puede abrir perfectamente. 21 00:02:16,860 --> 00:02:20,919 Si la abrimos, ¿veis ahí el dibujito? 22 00:02:21,419 --> 00:02:23,120 Es una especie de dibujito de un ratón. 23 00:02:23,379 --> 00:02:27,280 Y lo divertido de las imágenes vectoriales es que no pierden calidad. 24 00:02:27,780 --> 00:02:31,639 O sea, que yo cuando hago un zoom, ¿veis que no está perdiendo la calidad? 25 00:02:32,439 --> 00:02:36,699 O sea, yo por mucho que amplíe esa línea de ahí, esa línea no pierde calidad. 26 00:02:38,159 --> 00:02:42,580 Se usa muchísimo para los iconos de las aplicaciones, sobre todo para iconos. 27 00:02:42,580 --> 00:02:47,580 Los iconos casi todos, o la gran mayoría, vais a ver que actualmente se hace con imágenes SVG. 28 00:02:48,340 --> 00:02:50,599 ¿Veis que tiene extensión? SVG. 29 00:02:50,599 --> 00:02:53,900 si quiero descargar una imagen 30 00:02:53,900 --> 00:02:56,240 SVG, mira aquí está la dirección 31 00:02:56,240 --> 00:02:58,159 de la que me he descargado yo 32 00:02:58,159 --> 00:02:59,860 ¿de acuerdo? 33 00:02:59,919 --> 00:03:01,960 me meto en esta página, OpenClipArt 34 00:03:01,960 --> 00:03:04,319 ¿de acuerdo? me voy al navegador 35 00:03:04,319 --> 00:03:06,099 tecleo OpenClipArt 36 00:03:06,099 --> 00:03:08,180 y me sale la lista de 37 00:03:08,180 --> 00:03:10,539 imágenes, voy a meterme en OpenClipArt 38 00:03:10,539 --> 00:03:12,120 me he metido en OpenClipArt 39 00:03:12,120 --> 00:03:14,379 y fijaros la maravilla 40 00:03:14,379 --> 00:03:16,000 que hace la gente, todos estos dibujitos 41 00:03:16,000 --> 00:03:18,379 si lo descargáis vais a ver que están hechos por líneas 42 00:03:18,379 --> 00:03:18,840 y 43 00:03:18,840 --> 00:03:21,780 se puede ver 44 00:03:21,780 --> 00:03:24,000 qué líneas han usado. Pues vais a ver que los dibujos 45 00:03:24,000 --> 00:03:25,800 son... Esta línea va de aquí a allí, 46 00:03:26,199 --> 00:03:27,099 esta línea va 47 00:03:27,099 --> 00:03:29,879 de allá para acá. Fijaos qué 48 00:03:29,879 --> 00:03:31,819 obras de arte hay. Hay gente que hace 49 00:03:31,819 --> 00:03:32,300 maravillas. 50 00:03:34,860 --> 00:03:37,080 Lo normal es que usemos imágenes en citas. 51 00:03:37,520 --> 00:03:38,759 O sea, van a ser iconos simples. 52 00:03:39,280 --> 00:03:41,300 Hay programas por ahí que te permiten a ti 53 00:03:41,300 --> 00:03:42,280 editar la imagen. 54 00:03:43,520 --> 00:03:44,460 Tenéis, por ejemplo, 55 00:03:44,460 --> 00:03:46,659 el Inescape 56 00:03:46,659 --> 00:03:51,740 para generar imágenes vectoriales 57 00:03:51,740 --> 00:03:54,439 que no lo tengo instalado, me lo tenía que haber instalado 58 00:03:54,439 --> 00:03:55,500 para enseñarlo, pero bueno 59 00:03:55,500 --> 00:03:58,560 lo vemos aquí en internet 60 00:03:58,560 --> 00:04:00,539 tenemos el InScape 61 00:04:00,539 --> 00:04:02,479 el InScape es un programa 62 00:04:02,479 --> 00:04:04,460 que te permite generar y editar 63 00:04:04,460 --> 00:04:06,539 imágenes vectoriales 64 00:04:06,539 --> 00:04:08,680 aquí lo tenemos, es un programa de software 65 00:04:08,680 --> 00:04:10,539 libre y este programa pues te permite 66 00:04:10,539 --> 00:04:12,639 hacer dibujos en imágenes vectoriales 67 00:04:12,639 --> 00:04:14,620 dibujas 68 00:04:14,620 --> 00:04:16,660 y demás, hay también editores 69 00:04:16,660 --> 00:04:17,980 online 70 00:04:17,980 --> 00:04:23,310 si sigue existiendo, el SBOG Edit 71 00:04:24,069 --> 00:04:53,689 svg edit era una página web que te permitía, aquí está, es una página web que te permite editar archivos svg online, o sea, tú le dices aquí quiero dibujar un rectángulo, dibujas el rectángulo, dibujas la circunferencia, bueno, que mal lo he dibujado, como son imágenes vectoriales, fijaos que puedo mover como si fuese un powerpoint o un dibujo parecido, le cambio el color y no, y luego cuando ya estoy, he hecho mi obra de arte, digo salvar, 72 00:04:56,269 --> 00:04:56,709 Salvar. 73 00:04:57,209 --> 00:04:59,689 Y la voy a guardar como imagen 2. 74 00:05:02,949 --> 00:05:03,430 SVG. 75 00:05:03,709 --> 00:05:05,410 Fijaos que tiene un rectángulo y un círculo. 76 00:05:06,069 --> 00:05:06,850 O una circunferencia. 77 00:05:07,730 --> 00:05:10,110 Si la guardáis bien, aquí veis mi imagen 2. 78 00:05:10,370 --> 00:05:17,550 Si la abro, veis lo que guarda. 79 00:05:17,689 --> 00:05:21,629 Dice, mira, aquí estoy guardando un rectángulo que tiene este color. 80 00:05:21,629 --> 00:05:25,209 Y aquí estoy guardando una elixir que tiene este color. 81 00:05:25,350 --> 00:05:27,490 Pretendía que fuese una circunferencia, pero mira, me ha salido el elixir. 82 00:05:28,110 --> 00:05:28,250 ¿Vale? 83 00:05:29,329 --> 00:05:31,709 Pues así son las imágenes vectoriales. 84 00:05:32,550 --> 00:05:35,470 se pueden poner en nuestra página web. 85 00:05:35,990 --> 00:05:37,449 La podemos añadir a nuestra página web. 86 00:05:37,790 --> 00:05:39,269 ¿Dónde tengo yo mi editor? Aquí. 87 00:05:40,370 --> 00:05:41,670 Vuelvo a mi página web. 88 00:05:44,600 --> 00:05:44,939 Aquí está. 89 00:05:45,379 --> 00:05:46,680 Bueno, pues para meter la imagen, 90 00:05:47,079 --> 00:05:49,860 simplemente tengo que poner img y el nombre de la imagen. 91 00:05:49,939 --> 00:05:51,699 Voy a meter la imagen 2, o la que queráis. 92 00:05:54,060 --> 00:05:56,740 Me hace ilusión, ya que la he hecho, me hace ilusión. 93 00:05:57,879 --> 00:05:58,680 La meto. 94 00:06:01,540 --> 00:06:02,480 Recargo la... 95 00:06:02,480 --> 00:06:03,879 Ah, no, tengo que abrir la página 6. 96 00:06:04,019 --> 00:06:04,519 Esta es la 5. 97 00:06:05,199 --> 00:06:05,680 La 6. 98 00:06:05,959 --> 00:06:06,660 Ahora la página 6. 99 00:06:06,980 --> 00:06:08,339 Fijaos, ahí está mi imagen metida. 100 00:06:09,040 --> 00:06:11,160 Lo divertido de esta imagen es que por mucho que haga zoom, 101 00:06:13,160 --> 00:06:14,540 veis que no pierde calidad. 102 00:06:15,720 --> 00:06:19,769 Por mucho que haga zoom, no pierde calidad. 103 00:06:19,990 --> 00:06:20,889 Y ocupa muy poquito. 104 00:06:21,689 --> 00:06:23,350 Porque, fijaos, ¿qué guarda dentro? 105 00:06:23,970 --> 00:06:27,589 Guarda la posición de un, bueno, de un elixir y de un rectángulo. 106 00:06:27,589 --> 00:06:32,769 Esta imagen ocupa, no llega ni a un K, 483 bytes. 107 00:06:33,529 --> 00:06:33,610 ¿Vale? 108 00:06:33,610 --> 00:06:37,990 Esa misma imagen en formato PNG o JP 109 00:06:37,990 --> 00:06:40,810 vais a ver que ocupa muchísimo más de 400 bytes. 110 00:06:41,149 --> 00:06:43,889 400 bytes, no cache, bytes. 111 00:06:47,430 --> 00:06:51,350 Voy a cambiar a la otra imagen. 112 00:06:51,990 --> 00:06:54,250 A veces la imagen puede ser muy grande o muy pequeña. 113 00:06:55,029 --> 00:06:55,949 Voy a cambiar a la otra imagen. 114 00:06:56,550 --> 00:06:58,709 La otra imagen es exageradamente grande. 115 00:07:00,029 --> 00:07:01,709 Es exageradamente grande. 116 00:07:01,709 --> 00:07:03,389 Es tan grande que aunque haga zoom, 117 00:07:03,610 --> 00:07:16,930 ¿Ves que no cambia el tamaño? Le estoy haciendo zoom a la página, estoy en un 400%, me voy a subir a un 400%, estoy a más de un 400% de tamaño de la página y no ha cambiado su imagen, su tamaño. 118 00:07:17,029 --> 00:07:21,050 ¿Por qué? Cuando la otra sí que lo cambiaba. ¿Por qué? Porque esta imagen es excesivamente grande. 119 00:07:21,850 --> 00:07:28,430 Entonces, como esta imagen es excesivamente grande, puedo hacerlo con imágenes excesivamente grandes o excesivamente pequeñas. 120 00:07:28,430 --> 00:07:32,370 con width le puedo cambiar el tamaño. Puedo decir que ocupa 121 00:07:32,370 --> 00:07:38,329 100 píxeles. ¿De acuerdo? Puedo decir que ocupa 100 píxeles. 122 00:07:38,449 --> 00:07:42,209 ¿Lo veis? Ya me lo he adaptado. O puedo decirle también el porcentaje 123 00:07:42,209 --> 00:07:45,990 de la pantalla o del elemento que ocupa. Puedo decirle que ocupe 124 00:07:45,990 --> 00:07:50,009 el 50% del tamaño 125 00:07:50,009 --> 00:07:51,910 del elemento que lo contiene. 126 00:07:54,290 --> 00:07:57,949 Pues veis que es como el elemento que lo contiene a este img 127 00:07:57,949 --> 00:07:59,870 es este body y el body 128 00:07:59,870 --> 00:08:00,189 ocupa 129 00:08:00,189 --> 00:08:03,730 el body va de aquí hasta aquí 130 00:08:03,730 --> 00:08:05,290 todo el ancho de la página web, pues 131 00:08:05,290 --> 00:08:07,670 el dibujito este del ratón es más o menos 132 00:08:07,670 --> 00:08:09,110 el 50% 133 00:08:09,110 --> 00:08:11,449 de la pantalla, ¿vale? 134 00:08:11,509 --> 00:08:21,850 O le puedo poner el 25%, ¿vale? 135 00:08:22,449 --> 00:08:24,089 Antiguamente usaban este truco 136 00:08:24,089 --> 00:08:26,029 del 25-50 para centrar 137 00:08:26,029 --> 00:08:27,949 cosas en la página web. Actualmente 138 00:08:27,949 --> 00:08:29,730 no, actualmente usa diseño en columnas 139 00:08:29,730 --> 00:08:31,829 o centrar por CSS, ¿vale? Vimos que 140 00:08:31,829 --> 00:08:34,009 en CSS podías hacer diseño en columnas 141 00:08:34,009 --> 00:08:36,070 pues puedes usar diseño en columnas 142 00:08:36,070 --> 00:08:41,029 O usar CSS para que te coloque tu columna de texto en el centro. 143 00:08:41,149 --> 00:08:43,429 No metas una imagen simplemente por hacer relleno. 144 00:08:43,730 --> 00:08:44,629 Pero antiguamente se usaba. 145 00:08:44,730 --> 00:08:46,830 Se ponía una imagen de un píxel y le cambiabas el tamaño. 146 00:08:47,370 --> 00:08:49,429 Igual que cambio la altura, voy a hacerlo en píxeles, 147 00:08:51,919 --> 00:08:52,980 le puedo cambiar la altura. 148 00:08:53,559 --> 00:08:54,440 Que eso se hace con Height. 149 00:08:57,299 --> 00:09:00,740 Voy a poner la altura de 25 píxeles. 150 00:09:01,240 --> 00:09:03,879 Va a quedar extraordinariamente deformada la imagen. 151 00:09:04,820 --> 00:09:05,779 Cuando recargo... 152 00:09:07,279 --> 00:09:08,240 Ah, pues no se ha deformado. 153 00:09:08,240 --> 00:09:09,000 No se ha deformado. 154 00:09:09,000 --> 00:09:17,500 Claro, porque al ser vectorial, a esto lo vamos a ver mejor con el formato basado en píxel. 155 00:09:17,759 --> 00:09:19,360 Fijaos que la imagen no se ha dejado de formar. 156 00:09:20,019 --> 00:09:21,559 Pero vamos, la imagen se debería de formar. 157 00:09:22,240 --> 00:09:23,460 Vamos a la basada en píxeles. 158 00:09:24,039 --> 00:09:26,639 Las basadas en píxeles son las imágenes de toda la vida. 159 00:09:28,720 --> 00:09:31,919 Vamos a descargarnos una imagen, o nos podemos hacer una. 160 00:09:33,299 --> 00:09:33,679 De acuerdo. 161 00:09:34,399 --> 00:09:36,100 A ver, esto tiene opción a descargar. 162 00:09:37,360 --> 00:09:38,240 A exportar. 163 00:09:38,240 --> 00:09:46,740 mira tiene opción exportar como png vale me vale voy a exportar como png mi famosa imagen o guardar 164 00:09:46,740 --> 00:10:01,940 imagen como y la vamos a guardar como pixelada vale los formatos basados en píxeles tenemos el 165 00:10:01,940 --> 00:10:11,460 png de png como este el jpeg bueno lo que veis imaginaos cuando hacéis las fotos habitualmente 166 00:10:11,460 --> 00:10:31,779 El TIFF, el GIF, fijaos qué diferencia del SVG que ocupa 400 bytes al PNG que ocupa 38, que ocupa 38 Ks, o sea, la diferencia es casi de 10.000 veces más grande el PNG respecto al SVG y encima pierde calidad. 167 00:10:31,779 --> 00:10:34,139 Vamos a meterlo en la imagen, en nuestra página web. 168 00:10:35,539 --> 00:10:40,259 Vamos a meter ahí apixelada, PNG. 169 00:10:41,700 --> 00:10:44,740 El PNG, formato PNG, se suele usar también para iconos. 170 00:10:45,100 --> 00:10:48,559 Y para fotos usamos el JPEG, que tiene mejor calidad. 171 00:10:49,480 --> 00:10:49,960 Ahí lo tenemos. 172 00:10:50,720 --> 00:10:54,039 Si hago zoom, ¿ves que empieza? 173 00:10:54,820 --> 00:10:55,759 No sé si en el vídeo se nota. 174 00:10:56,759 --> 00:10:57,980 ¿Ves que ya empieza a apixelar? 175 00:10:59,179 --> 00:11:00,879 En la circunferencia se nota mucho, mira. 176 00:11:01,639 --> 00:11:04,440 ¿Veis que la circunferencia empieza a hacer como unos dientes de sierra? 177 00:11:06,159 --> 00:11:11,299 No sé si en el vídeo se apreciará, pero empieza a hacerlo en casa, vais a ver que se notan como unos dientes de sierra. 178 00:11:11,659 --> 00:11:16,740 Es que luego también el ordenador usa algoritmos para evitar, intentar que no se note el pixelado. 179 00:11:17,659 --> 00:11:20,580 Pero vais a ver que aparecen ahí una especie de dientes de sierra. 180 00:11:21,039 --> 00:11:23,220 Eso es que se debe a una imagen pixelada. 181 00:11:25,059 --> 00:11:27,840 ¿Le puedo cambiar la altura y la altura? Mira, voy a copiar estos dos parámetros. 182 00:11:31,950 --> 00:11:32,929 Los copio y los pego aquí. 183 00:11:35,639 --> 00:11:36,519 He hecho un copia y pegar. 184 00:11:37,139 --> 00:11:37,799 Lo recargo. 185 00:11:40,289 --> 00:11:42,149 Bueno, veis que aquí sí que la deforma la imagen, ¿no? 186 00:11:42,149 --> 00:11:44,929 Le ha puesto una altura de 100 y una altura de 25. 187 00:11:45,590 --> 00:11:50,409 O sea, aquí no nos ha hecho caso, el VG no nos ha hecho caso, no ha deformado la imagen. 188 00:11:50,730 --> 00:11:52,789 Pero aquí se ve muy claramente que sí deforma la imagen. 189 00:11:53,590 --> 00:11:56,889 ¿Vale? Si pongo una altura y una altura inadecuadas, se deforma la imagen. 190 00:11:56,889 --> 00:12:02,370 Para no tener problemas, pongo solamente altura o pongo solamente altura y me quito de ese problema. 191 00:12:02,370 --> 00:12:07,610 Ya automáticamente el navegador calcula cuál tiene que ser la anchura y la altura para que la imagen quede bien. 192 00:12:07,870 --> 00:12:09,370 ¿Veis? Ya la pone bien. 193 00:12:09,909 --> 00:12:14,029 Hay otros formatos, algunos antiguos, que también son interesantes. 194 00:12:14,570 --> 00:12:20,960 Tenemos el formato GIF animado, que antiguamente se usaba muchísimo. 195 00:12:23,240 --> 00:12:24,539 Ahora también para alguna cosa. 196 00:12:24,840 --> 00:12:27,600 El formato GIF animado son imágenes que se mueven. 197 00:12:30,889 --> 00:12:33,070 A ver si vemos alguna. ¿Veis? Imágenes que se mueven. 198 00:12:34,590 --> 00:12:36,049 Imágenes que se mueven. Lo veis ahí. 199 00:12:37,549 --> 00:12:44,549 Bueno, pues el formato GIF, no voy a descargar ninguna, son imágenes que se mueven, las podéis descartar. 200 00:12:44,730 --> 00:12:48,990 Y hay aplicaciones que te permiten hacer los GIFs animados, las imágenes animadas. 201 00:12:49,909 --> 00:12:52,370 Estaréis hartados de verlos en el WhatsApp y en sitios así. 202 00:12:53,990 --> 00:13:01,730 Bueno, veis aquí hay un creador de GIF, lo que hace es que le subes las imágenes, le dices el tiempo entre imágenes, entre fotogramas, 203 00:13:01,789 --> 00:13:05,809 o sea, cada imagen que le subas va a ser un fotograma y él te genera ya el GIF animado. 204 00:13:05,809 --> 00:13:32,080 para nosotros sería como un vídeo actualmente, pero bueno, es un vídeo como de baja calidad, pensado para iconos y cosas así, para imágenes sencillas, a ver si se mueve, no se mueve, bueno, así más formatos interesantes, pues ahora mismo no se me ocurren, pero vamos, los típicos son el GIF, PNG y JPEG, JPEG se usa mucho para fotos, vale, pero bueno, ya estoy aquí divagando un poco, 205 00:13:32,080 --> 00:13:35,379 más cosas sobre los apuntes. 206 00:13:36,139 --> 00:13:37,600 Bueno, tenéis el atributo alt. 207 00:13:39,240 --> 00:13:41,940 El atributo alt es un alternativo 208 00:13:41,940 --> 00:13:43,600 para presentar si no se encuentra la imagen. 209 00:13:47,080 --> 00:13:48,379 Esto se usaba mucho 210 00:13:48,379 --> 00:13:50,600 para los ciegos y personas así. 211 00:13:52,830 --> 00:13:54,549 Y luego useMap e isMap 212 00:13:54,549 --> 00:13:55,610 se usa para mapas. 213 00:13:56,169 --> 00:13:57,549 Se pueden hacer mapas de imagen. 214 00:14:00,259 --> 00:14:01,279 ¿Esto en qué consiste? 215 00:14:01,419 --> 00:14:03,200 Pues mira, no sé si habéis entrado alguna vez 216 00:14:03,200 --> 00:14:04,980 en el Instituto... 217 00:14:05,340 --> 00:14:23,100 bueno, antiguamente, la EMET, antiguamente era el Instituto Nacional de, me he metido una EDMAS, AEMET, estoy entrando en la EMET para ver el tiempo, yo voy a decir que quiero ver más municipios, 218 00:14:23,100 --> 00:14:25,340 y te vamos a dibujar aquí un mapita. 219 00:14:26,039 --> 00:14:26,659 ¿Veis este mapita? 220 00:14:27,000 --> 00:14:30,840 Y este mapita, ¿veis qué pasa cuando yo elijo una comunidad? 221 00:14:31,500 --> 00:14:32,679 Como que cambia de color. 222 00:14:33,480 --> 00:14:33,659 ¿Vale? 223 00:14:35,019 --> 00:14:38,480 Bueno, pues esto es una imagen la cual han mapeado. 224 00:14:40,980 --> 00:14:43,460 En la imagen mapeada, tú cargas la imagen. 225 00:14:45,139 --> 00:14:49,620 Tú cargas la imagen normal y le añades este atributo, el useMap. 226 00:14:50,639 --> 00:14:54,720 Con useMap, bueno, tienes que meterle el atributo isMap, 227 00:14:54,860 --> 00:14:56,759 Para decirle que es una imagen interactiva. 228 00:14:57,159 --> 00:14:58,659 Y un map, le tienes que indicar el map. 229 00:14:59,340 --> 00:15:03,340 Y en el mapa, le tienes que poner un nombre. 230 00:15:03,840 --> 00:15:08,440 Y tienes que, esto que pone área, tienes que definir tú las coordenadas de cada zona. 231 00:15:08,639 --> 00:15:10,940 Esto que han hecho aquí es un trabajo de chinos. 232 00:15:10,940 --> 00:15:15,080 Porque ya simplemente la Comunidad de Madrid, ya es, bueno, puede ser un triángulo, ¿no? 233 00:15:15,159 --> 00:15:17,039 Puedes poner un triángulo aquí con cuatro puntas. 234 00:15:17,419 --> 00:15:19,320 Con tres puntas, perdón, un triángulo tiene tres puntas. 235 00:15:20,019 --> 00:15:22,940 Podrías definirlo con un triángulo, pero vamos, se ve que se lo han... 236 00:15:22,940 --> 00:15:30,320 este es un trabajo de chinos han definido ahí línea a línea vale pero que tú puedes definir 237 00:15:30,320 --> 00:15:39,259 la posición de cada parte del mapa a cada parte de la imagen y luego que cuando hagas clic cuando 238 00:15:39,259 --> 00:15:44,720 hagas clic aquí en el h red te lleva a un sitio si yo me selecciono una comunidad por ejemplo 239 00:15:44,720 --> 00:15:54,259 madrid y hago clic pues me lleva a esa comunidad eso es un mapa de acuerdo aquí tenéis una imagen 240 00:15:54,259 --> 00:16:00,720 un ejemplo una vez se carga la imagen la que sea dice que vas a usar el mapa el mapa 1 la 241 00:16:00,720 --> 00:16:04,600 puesto nombre y dice mira tengo un área que va a ser un círculo con estas coordenadas le llegó 242 00:16:04,600 --> 00:16:12,539 el centro y el radio y cuando pulse en esa posición en ese círculo que me define este área pues voy a 243 00:16:12,539 --> 00:16:14,419 saltar e inicia HTML. Y luego tengo 244 00:16:14,419 --> 00:16:16,419 aquí un rectángulo con estas coordenadas 245 00:16:16,419 --> 00:16:18,480 que cuando yo le pinche a ese 246 00:16:18,480 --> 00:16:20,399 rectángulo, voy a saltar a ese enlace. 247 00:16:20,639 --> 00:16:21,679 Lo dicho, que lo que han hecho ahí 248 00:16:21,679 --> 00:16:24,399 la Agencia Estatal de Meteorología 249 00:16:24,399 --> 00:16:26,360 pues es un trabajo de 250 00:16:26,360 --> 00:16:28,399 chinos. Y con 251 00:16:28,399 --> 00:16:30,320 esto acabo las imágenes.