1 00:00:02,220 --> 00:00:09,599 es el primero de los protocolos de tratamiento dinámico que hemos visto es un protocolo muy 2 00:00:09,599 --> 00:00:15,419 sencillo para introducir un poquito el tema pero hemos dicho que tiene algunas desventajas como 3 00:00:15,419 --> 00:00:22,980 por ejemplo los bucles que crea que es reciente lento que si las redes son complejas o sea son 4 00:00:22,980 --> 00:00:29,820 grandes funciona reciente mal vale entonces hay otras opciones por si hay otros protocolos de 5 00:00:29,820 --> 00:00:41,820 el tratamiento dinámico uno de ellos es el que se llama o sbf el open está porque este 6 00:00:41,820 --> 00:00:48,060 algoritmo era un protocolo abierto o sea que cualquiera de vosotros puede ir a mirar el 7 00:00:48,060 --> 00:00:54,420 estándar que define este protocolo y crear vuestra propia implementación de los sps y 8 00:00:54,420 --> 00:01:00,780 usarla en nuestros ordenadores pero lo que tengáis vale cosas que no se suele hacer hay que saber 9 00:01:00,780 --> 00:01:07,180 programar para hacer hacer esto o si no hay muchas implementaciones por ahí de este protocolo que 10 00:01:07,180 --> 00:01:12,599 alguien ha hecho en la buena disposición del protocolo funciona igual en todas estas 11 00:01:12,599 --> 00:01:20,659 implementaciones son gente distinta que ha creado una instancia de los spf de esta forma respecta 12 00:01:20,659 --> 00:01:28,959 él como se dice el estándar y por lo tanto se pueden comunicar hasta en dos implementaciones 13 00:01:28,959 --> 00:01:34,700 distintas la que es igual es es el estándar de spf y es abierto y por lo tanto todos pueden 14 00:01:34,700 --> 00:01:39,359 mirar como es no es cerrado en el sentido que es propietario de una empresa y los demás no 15 00:01:39,359 --> 00:01:47,900 saben cómo funciona todos saben cómo funciona y se basa sobre el short espacios de pastas es un 16 00:01:47,900 --> 00:01:59,140 problema y también un algoritmo vale de búsqueda de caminos mínimos o caminos menos que costan 17 00:01:59,140 --> 00:02:06,379 menos vale que quiere decir esto nosotros cuando hacemos una vida siempre la dibujamos como una 18 00:02:06,379 --> 00:02:13,860 serie de nodos una serie de círculos de cuadrados de elementos conectados por las líneas vale que 19 00:02:13,860 --> 00:02:21,900 representan los cables o las conexiones que tienen eso sí sí como dibujo vale la forma 20 00:02:21,900 --> 00:02:28,960 con que lo dedicamos se llama grafo un gráfico es una serie de nodos conectados con conexiones 21 00:02:28,960 --> 00:02:36,780 entre ellos es decir que nosotros solemos representar una red como un graf dentro de 22 00:02:36,780 --> 00:02:43,379 la matemática informática hay un campo que se llama la teoría de grafos donde se estudia 23 00:02:43,379 --> 00:02:51,180 qué hacer con estos grafos vale problemas típicos de los grafos y luego se se puedan llevar a 24 00:02:51,180 --> 00:02:59,819 situaciones reales un ejemplo típico imaginaos un cartel vale el cartero tiene que ir en varias 25 00:02:59,819 --> 00:03:07,919 ciudades o varias calles o varios sitios para llevar el correo de cada día si entonces los 26 00:03:07,919 --> 00:03:14,740 puntos donde tiene que entregar las cartas son nuestros nodos y las carreteras que conectan 27 00:03:14,740 --> 00:03:22,360 imaginamos son estas ciudades pues son las líneas que conectan los varios nodos un problema típico 28 00:03:22,360 --> 00:03:29,840 es como para el cartero y en todos los puntos donde tiene que entregar las cartas pero pasando 29 00:03:29,840 --> 00:03:36,599 una sola vez en cada uno de los puntos o al menos el mínimo número de veces en cada uno de los 30 00:03:36,599 --> 00:03:43,379 puntos y que el coste final de haber recorrido todo pues es el menor posible 31 00:03:45,219 --> 00:03:55,460 vamos no se ve de modos conectados entre ellos de alguna forma como puedo recorrer todos estos 32 00:03:55,460 --> 00:04:02,719 modos pasando por ellos una sola vez y gastando el menos posible esto quiere decir que cada uno 33 00:04:02,719 --> 00:04:15,319 de estos nodos de estas conexiones tendrá un valor 5 3 1 2 4 9 7 que es el coste que me cuesta 34 00:04:15,319 --> 00:04:23,779 recorrer ese que se me pasa entonces por ejemplo pasa por aquí me cuesta uno hasta por aquí me 35 00:04:23,779 --> 00:04:29,600 cuesta más ver yo lo que te va a hacer es conseguir y ver todos estos nodos gastando 36 00:04:29,600 --> 00:04:43,319 de lo menos posible de un recorrido así voy aquí y aquí por aquí estaría mucho es el mejor camino 37 00:04:44,560 --> 00:04:47,379 con un camino así 38 00:04:54,439 --> 00:04:55,019 sí 39 00:04:55,019 --> 00:05:13,139 en buscar un camino ese estilo pues buscar un problema típico de la teoría de grafos 40 00:05:13,139 --> 00:05:22,139 que nos interesa es esto el short espacios que es un problema que dice dados dos nodos 41 00:05:22,139 --> 00:05:29,100 en grado cuál es el camino mínimo para llegar de un origen a un destino 42 00:05:31,819 --> 00:05:38,740 y esto trabajó en ello un señor que se llama 43 00:05:38,740 --> 00:05:51,500 que creó su propia solución a los otros pasos que es la solución que utiliza 44 00:05:52,139 --> 00:06:18,139 OSPF. ¿Qué quiere decir? Mientras en RIP la métrica que utilizaba era el número de saltos puros, ¿vale? En OSPF se crea un grafo, es decir, los routers se intercambian información para que cada router llegue a tener una mapa de la red en la que estoy, ¿vale? 45 00:06:18,139 --> 00:06:25,139 Y además, en este mapa, se da un coste a cada uno de los caminos posibles. 46 00:06:26,860 --> 00:06:30,959 Este coste sobre el que está basado, seguramente sobre la distancia, ¿vale? 47 00:06:31,480 --> 00:06:34,439 Cuántos saltos tengo que hacer, cuánto es largo el cable. 48 00:06:35,319 --> 00:06:44,899 Pero también sobre otros puntos, como por ejemplo, si la conexión es rápida, si la conexión es fiable, 49 00:06:44,899 --> 00:06:47,160 si ha habido muchos errores 50 00:06:47,160 --> 00:06:47,800 por allí 51 00:06:47,800 --> 00:06:51,079 si ha habido veces 52 00:06:51,079 --> 00:06:53,379 que una conexión ha caído 53 00:06:53,379 --> 00:06:55,399 y luego ha vuelto y cosas por el estilo 54 00:06:55,399 --> 00:06:57,279 es decir que no es una métrica 55 00:06:57,279 --> 00:06:59,019 simple como el RIP 56 00:06:59,019 --> 00:07:01,500 que piensa solo, mira a mi me interesa 57 00:07:01,500 --> 00:07:03,139 solo números altos y hemos visto 58 00:07:03,139 --> 00:07:04,939 que no es muy eficiente porque 59 00:07:04,939 --> 00:07:06,339 en el ejemplo que hemos hecho ahora 60 00:07:06,339 --> 00:07:08,319 elige el camino más lento 61 00:07:08,319 --> 00:07:11,000 sin embargo 62 00:07:11,000 --> 00:07:12,800 OSPF pone 63 00:07:12,800 --> 00:07:22,500 entre ellos crean el mapa en formato de grafo de la red en la que estoy luego se asigna a cada 64 00:07:22,500 --> 00:07:28,040 uno de las conexiones un cierto valor basado sobre estas cosas como he dicho la velocidad 65 00:07:28,040 --> 00:07:35,480 de la conexión si hay errores si el tipo de conexiones se fibra óptica o no etcétera le 66 00:07:35,480 --> 00:07:45,379 asigna un coste y luego sobre este mapa con coste va aplicando el algoritmo de short espacios de 67 00:07:45,379 --> 00:07:52,759 vikista y entonces sustancialmente rellena la tabla de enrutamiento es decir para llegar a 68 00:07:52,759 --> 00:08:01,199 para llegar con el camino de menor costo y esto es cómo funciona por debajo 69 00:08:02,519 --> 00:08:18,920 además o espf divide puede dividir aquí es la red en varias áreas mientras es todo un único 70 00:08:18,920 --> 00:08:29,300 de una estancia que trabaja y todos se intercambian todo o s&p se puede trabajar un poquito más alto 71 00:08:29,300 --> 00:08:36,860 nivel vale y dividir mi red de si es una red muy grande en subáreas vale cada área habrá entre 72 00:08:36,860 --> 00:08:46,399 ellos vale y sustancialmente digamos que hay como dos niveles de s&p hace un nivel que habla dentro 73 00:08:46,399 --> 00:08:52,279 del área y encuentra los caminos que tienen que hacer para para estar y otro nivel que 74 00:08:52,279 --> 00:08:59,720 en veces entre áreas esto me permite enfrentarme a problemas más complejos como una red de muy 75 00:08:59,720 --> 00:09:07,100 grande de forma modular divido en áreas en vez de enfrentar el problema entero vale y esto me 76 00:09:07,100 --> 00:09:14,019 permite hacer problemas mucho más complejo mientras habíamos dicho que para redes grandes funciona 77 00:09:14,019 --> 00:09:20,019 mal o se pierde puede ser configurado para que hasta si la red es grande pues funcione muy bien 78 00:09:22,019 --> 00:09:30,860 otras ventajas que tiene o espf es que no crea el bucle en spf es imposible que se crea un bucle 79 00:09:30,860 --> 00:09:39,059 mientras en la ripa si se creaban bucles lo hemos visto en este no porque el algoritmo este de aquí 80 00:09:39,059 --> 00:09:51,120 no puede crear bucles por lo tanto hasta si se rompe una conexión vale se tendrá que rehacer 81 00:09:51,120 --> 00:09:57,279 el encontrar una solución nueva que funcione pero no se creará nunca bucles 82 00:10:00,120 --> 00:10:06,659 otro ventaja de los bebés es que converge mucho más rápido mientras se pierde hemos visto que 83 00:10:06,659 --> 00:10:13,440 de este trabajo de perdón rip hemos visto este trabajo de subir el número de distancia hasta 84 00:10:13,440 --> 00:10:20,159 llegar al 16 y darse cuenta que no puede pues spf solución el problema de incursión mucho más rápido 85 00:10:22,659 --> 00:10:30,860 vamos a ver cómo se configura y es bastante sencillo donde antes hacíamos un router rip 86 00:10:30,860 --> 00:10:41,659 para activar en el rotamiento de rick aquí hacemos router o spf y un número este número representa la 87 00:10:41,659 --> 00:10:49,639 instancia de spf que estoy utilizando es decir en un mismo router podría haber dos tres cuatro 88 00:10:49,639 --> 00:10:57,200 cinco spf que funcionan a la vez uno para una parte a la derecha a uno para la parte de la 89 00:10:57,200 --> 00:11:05,899 izquierda una participativa y que no se comunican entre ellos podría haber en nuestro caso no 90 00:11:05,899 --> 00:11:11,960 nosotros simplificamos y este número será siempre el mismo elegir el número que os da la gana y en 91 00:11:11,960 --> 00:11:20,539 174 y en todas las rutas siempre ponéis el mismo número a mí me está cuidado que se ponen números 92 00:11:20,539 --> 00:11:26,059 distintos no funcionan porque instancias distintas de asepiarte no hablan entre ellos 93 00:11:28,299 --> 00:11:37,980 como si el número para que sea la misma estancia por lo tanto si comunican una vez que ha encendido 94 00:11:37,980 --> 00:11:43,879 ha accedido a la configuración de s&p hace como pongo las redes os acordáis que antes ponía 95 00:11:43,879 --> 00:11:50,919 network y la red y ya está pues ahora tengo que ponerle un poquito más de datos de la red 96 00:11:52,440 --> 00:12:00,139 esta cosa de aquí que se llama wild card más ahora veremos qué es la palabra área y la área 97 00:12:00,139 --> 00:12:07,960 a la que pertenece hemos dicho que se puede tener distintas áreas que luego colaborarán 98 00:12:07,960 --> 00:12:15,080 entre ellos nosotros ponemos todos dentro la de acero porque lo hacemos de forma más sencilla 99 00:12:16,360 --> 00:12:22,139 simplemente que sepáis que esto se puede hacer de forma más completa y más completa pero nosotros 100 00:12:22,139 --> 00:12:27,039 para nuestro nivel pues nos mantenemos en los dos sentidos ponemos todo dentro de la que se 101 00:12:27,039 --> 00:12:34,200 llama la de truncar esta área la de acero en la que en teoría luego centrar conexión hacia el 102 00:12:34,200 --> 00:12:41,799 exterior hacia internet si la red es muy pequeña sólo hay la de hacer que la red fuera muy grande 103 00:12:41,799 --> 00:12:47,580 entonces crearía distintas áreas conectadas al área cero y desde la de acero hacia todos 104 00:12:50,039 --> 00:12:57,840 este lugar más en la cosa mejorada y es el inverso de la de la máscara 105 00:12:57,840 --> 00:13:05,559 Yo me espero que la máscara sea 255.255.255.0 106 00:13:05,559 --> 00:13:06,860 ¿Vale? 107 00:13:06,980 --> 00:13:10,779 Estos serían 24 unos y 8 ceros 108 00:13:10,779 --> 00:13:12,419 Los inverto 109 00:13:12,419 --> 00:13:16,440 Pongo 24 ceros y 8 unos 110 00:13:16,440 --> 00:13:17,820 Y me sale esto 111 00:13:17,820 --> 00:13:19,700 ¿Por qué? 112 00:13:20,259 --> 00:13:21,379 No lo preguntéis a mí 113 00:13:21,379 --> 00:13:24,720 Puntárselo a quien lo ha hecho el OSPF 114 00:13:24,720 --> 00:13:25,779 ¿Vale? 115 00:13:25,779 --> 00:13:34,840 pero aquí lo que tenéis que ponerle es pillar la máscara de esta red invertir cerros por unos en 116 00:13:34,840 --> 00:13:49,950 binario y sacáis esta cosa entonces una barra 24 saldría 0.0 punto 0.255 sí y ya está eso configurado 117 00:13:49,950 --> 00:14:01,750 donde queráis vale y al final funciona como el ritmo el próximo tema el na