1 00:00:00,000 --> 00:00:07,560 Buenas tardes, en este vídeo quiero compartir un contenido digital que tengo en uno de los 2 00:00:07,560 --> 00:00:15,200 cursos con otros que he hecho con Edpuzzle. Edpuzzle permite compartir vídeos en los 3 00:00:15,200 --> 00:00:23,200 que se han incluido una serie de preguntas de forma que el vídeo se convierte en interactivo. 4 00:00:23,200 --> 00:00:34,600 Iniciamos la sesión en Edpuzzle, como profesor nos logeamos y una vez dentro podemos por 5 00:00:34,600 --> 00:00:40,000 ejemplo acceder a este vídeo interactivo que es el que voy a mostrar como evidencia 6 00:00:40,000 --> 00:00:45,120 de contenido digital. Entonces lo primero que hay que hacer es subir el vídeo y una 7 00:00:45,120 --> 00:00:51,720 vez que se ha subido se puede editar. La edición consiste en agregar preguntas en los puntos 8 00:00:51,720 --> 00:00:57,880 del vídeo que a nosotros nos interese. De esta forma cuando el alumno vaya a visualizar 9 00:00:57,880 --> 00:01:02,000 el vídeo, cuando llegue a estos puntos se va a detener y va a hacerle alguna de las 10 00:01:02,000 --> 00:01:07,080 preguntas que tenemos nosotros aquí planteadas. Si la contesta correctamente aparecerá en 11 00:01:07,080 --> 00:01:12,600 color verde, si no en color rojo, aunque este comportamiento se puede cambiar. También 12 00:01:12,600 --> 00:01:18,140 Edpuzzle nos permite locutar el vídeo de nuevo si queremos, introducir las preguntas 13 00:01:18,140 --> 00:01:28,340 como he dicho y una vez que hemos terminado podemos compartir el vídeo, por ejemplo 14 00:01:28,340 --> 00:01:34,060 mediante uniframe que nos va a permitir integrarlo dentro de la ola virtual. Esto yo ya lo he 15 00:01:34,060 --> 00:01:42,780 hecho. Vamos ahora a la ola virtual de mi centro, el iScarpeDien. Voy a acceder a él 16 00:01:42,820 --> 00:01:44,340 y dentro de las categorías 17 00:01:48,340 --> 00:01:56,500 voy a ir a tercero de la ESO y al curso de tecnología y digitalización. Tercero de la ESO, tecnología y digitalización 18 00:02:00,980 --> 00:02:04,500 y este recurso lo tengo dentro de la unidad 4 19 00:02:07,300 --> 00:02:11,620 en el que enseñamos a programar una placa llamada Arduino 20 00:02:13,620 --> 00:02:18,900 y en este caso aparte de otros vídeos pues he introducido que da embebido como se ve aquí 21 00:02:18,900 --> 00:02:25,220 si los alumnos lo ejecutan. Empieza a desarrollarse el vídeo, si llegan por ejemplo a un cierto sitio 22 00:02:25,220 --> 00:02:28,420 un poquito más para allá, un poquito más para acá, ahora lo veréis cuando funcione. 23 00:02:28,420 --> 00:02:39,340 Van a tener que contestar a la pregunta que se le plantea. En este caso por ejemplo se nos pregunta 24 00:02:40,140 --> 00:02:45,340 sobre el contenido que acaba de salir. La patilla señal de potenciómetro va a un pin digital o 25 00:02:45,340 --> 00:02:53,860 analógico. En este caso es analógico. Contestamos y continuamos porque hemos aceptado. Esto es todo. 26 00:02:53,860 --> 00:02:57,300 Entonces la idea es la siguiente. Cuando yo gire esto