1 00:00:00,000 --> 00:00:04,740 Buenos días, vamos a presentar el contenido digital educativo creado con 2 00:00:04,740 --> 00:00:09,580 la herramienta Geniali. Este contenido está creado desde cero pero en 3 00:00:09,580 --> 00:00:14,020 colaboración con otro maestro del centro para desarrollar objetivos y 4 00:00:14,020 --> 00:00:17,660 contenidos de la unidad didáctica de acentuación que pertenece a la 5 00:00:17,660 --> 00:00:22,340 asignatura de lengua y literatura y estaría predeterminado o indicado para 6 00:00:22,340 --> 00:00:27,660 alumnos de sexto o de primaria. Con este contenido nos va a permitir trabajar, 7 00:00:27,660 --> 00:00:31,840 mejorar y consolidar las reglas de acentuación y especialmente en este 8 00:00:31,840 --> 00:00:35,340 tipo de las palabras agudas. Previamente se ha trabajado en el aula, en el tema 9 00:00:35,340 --> 00:00:38,920 3, la acentuación de todos los tipos de palabras de las llanas y de las 10 00:00:38,920 --> 00:00:43,340 esdrúculas. El contenido digital está integrado como se puede ver en el aula 11 00:00:43,340 --> 00:00:47,140 virtual de Google Classroom y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso 12 00:00:47,140 --> 00:00:52,060 dentro del tema 3. Las tareas que se proponen en el contenido están integradas 13 00:00:52,060 --> 00:00:56,060 también en el proceso de evaluación del alumno. Por lo tanto vamos a ver ya el 14 00:00:56,060 --> 00:01:03,500 contenido. El Genially contiene una mini explicación de las reglas de acentuación 15 00:01:03,500 --> 00:01:07,100 de las palabras agudas con ejemplos para el alumno 16 00:01:07,100 --> 00:01:11,100 y luego cinco tipos de preguntas relacionadas siempre con la acentuación 17 00:01:11,100 --> 00:01:16,300 de las palabras agudas para consolidar este contenido. Serían palabras de 18 00:01:16,300 --> 00:01:20,220 mal escritas, pinchar en las palabras agudas, distinguir entre dos palabras 19 00:01:20,220 --> 00:01:24,340 iguales cuál es la que está bien escrita, reescribir una oración dada de 20 00:01:24,340 --> 00:01:28,100 forma correcta para detectar los errores y en un texto discriminar las 21 00:01:28,100 --> 00:01:33,860 palabras agudas. El contenido integra, como podéis ver, elementos multimedia y 22 00:01:33,860 --> 00:01:38,140 animaciones. La navegabilidad es sencilla, puesto que va pasando de 23 00:01:38,140 --> 00:01:43,980 pantalla en pantalla a medida que se va contestando, incluso con mensajes de ánimo. 24 00:01:43,980 --> 00:01:49,100 Si el alumno falla, tiene la posibilidad de volver a intentar y la 25 00:01:49,100 --> 00:01:52,540 interfaz se ha realizado con un entorno de Mario Bros, que es motivador para 26 00:01:52,660 --> 00:01:57,100 ellos. Es sencilla, intuitiva y amigable. Se han añadido elementos de accesibilidad, 27 00:01:57,100 --> 00:02:03,340 como puede ser la lectura en voz alta, el traductor para niños con 28 00:02:03,340 --> 00:02:07,580 distintos, alumnos con distinto idioma. También se han integrado botones de 29 00:02:07,580 --> 00:02:12,420 ayuda, los cuales te llevan a un link donde te explicaría el contenido de una 30 00:02:12,420 --> 00:02:19,100 manera más en profundidad y más sencilla y con más detenimiento. 31 00:02:20,100 --> 00:02:27,940 Y, en definitiva, pues bueno, pues lo que se trata es de que repasen el contenido 32 00:02:29,940 --> 00:02:37,260 de las palabras agudas. El zoom para reescribir la oración. Aquí estaría 33 00:02:37,260 --> 00:02:41,460 mal. Vuelvo a intentarlo. Porque ponía caracol. Podemos repasar o volver a 34 00:02:41,460 --> 00:02:43,860 intentar. 35 00:02:44,860 --> 00:02:50,860 Encontré un caracol debajo de un cid. 36 00:02:54,860 --> 00:02:56,860 Seguimos. 37 00:03:13,860 --> 00:03:16,860 Y esto es todo.