1 00:00:00,050 --> 00:00:04,290 En este vídeo presentamos una evidencia fundamental sobre innovación metodológica 2 00:00:04,290 --> 00:00:09,449 donde mostramos la presentación en pdf donde mostramos el uso que hacemos de 3 00:00:09,449 --> 00:00:15,009 una metodología activa en el aula. En este caso hemos elegido un ABP con 4 00:00:15,009 --> 00:00:18,910 aprendizaje cooperativo y herramientas digitales en primero de bachillerato 5 00:00:18,910 --> 00:00:21,730 entre física y química y educación física. 6 00:00:22,809 --> 00:00:26,910 Para presentarlo vamos a ir respondiendo a los diferentes ítems de la rúbrica que 7 00:00:26,910 --> 00:00:32,770 se pueden ir viendo en estas burbujas. Y para empezar vamos a definir nuestro AVP, que lo 8 00:00:32,770 --> 00:00:36,770 habíamos denominado como deporte de mucho alcance porque estudiábamos tiros parabólicos 9 00:00:36,770 --> 00:00:41,049 e implicaba la resolución de ciertos problemas motrices que había en educación física. 10 00:00:41,850 --> 00:00:46,590 Todos estos AVPs están vertebrados por unos hilos conductores, hay un desafío inicial, 11 00:00:47,270 --> 00:00:52,009 unas tareas intermedias y un producto final que consistía en el diseño de un nuevo deporte 12 00:00:52,009 --> 00:00:56,670 basado en tiro parabólico. Todas estas actividades las hemos registrado en un 13 00:00:56,670 --> 00:01:01,310 porfolio en formato digital. Las metodologías activas que hemos utilizado 14 00:01:01,310 --> 00:01:06,530 han sido cooperativo principalmente porque favorece habilidades sociales y 15 00:01:06,530 --> 00:01:10,129 de comunicación, la integración, participación, responsabilidad individual, 16 00:01:10,329 --> 00:01:15,109 etcétera, y lo hemos hecho a partir del reparto de roles y estrategias que hemos 17 00:01:15,109 --> 00:01:19,329 ido utilizando en nuestras actividades en el día a día. También hemos utilizado 18 00:01:19,329 --> 00:01:24,810 algún aspecto de gamificación como ha sido un ranking, un sistema de puntuación y se ha obtenido 19 00:01:24,810 --> 00:01:30,150 una cierta recompensa porque todos los grupos han trabajado de una cierta manera obteniéndose esa 20 00:01:30,150 --> 00:01:36,329 recompensa grupal. Aunque no es una metodología activa resaltamos también que se ha hecho una 21 00:01:36,329 --> 00:01:42,989 autoevaluación y coevaluación del producto final mediante rubricas. En este proyecto se han utilizado 22 00:01:42,989 --> 00:01:48,129 tanto los patios como el pabellón para hacer medidas experimentales y para poner en práctica 23 00:01:48,129 --> 00:01:51,510 a los deportes que se han diseñado. 24 00:01:52,670 --> 00:01:54,530 A la respuesta de implementar una actividad 25 00:01:54,530 --> 00:01:57,790 que se haya planificado, se haya documentado el registro 26 00:01:57,790 --> 00:02:00,489 y también se haya registrado el aprendizaje del alumnado, 27 00:02:01,030 --> 00:02:03,230 qué mejor que la entrega del porfolio digital. 28 00:02:03,870 --> 00:02:05,489 Se ha hecho a través de un Word compartido 29 00:02:05,489 --> 00:02:08,449 y tanto la planificación y registro de las diferentes tareas 30 00:02:08,449 --> 00:02:11,469 como el registro de aprendizaje con las calificaciones 31 00:02:11,469 --> 00:02:14,069 mediante rúbricas se ha utilizado Teams. 32 00:02:15,030 --> 00:02:17,289 También hemos utilizado las tecnologías digitales 33 00:02:17,289 --> 00:02:23,610 para favorecer la comunicación privada, se han creado canales privados donde podían realizar asamblea 34 00:02:23,610 --> 00:02:26,909 los miembros del grupo y el reparto de tareas se ha realizado con Word. 35 00:02:28,009 --> 00:02:34,110 Por último, la parte de mostrar una secuencia de actividades lo hemos puesto en relieve en esta diapositiva 36 00:02:34,110 --> 00:02:39,909 a través de las herramientas digitales. Se ha podido usar OneNote, Teams, calendario, simulaciones, 37 00:02:39,909 --> 00:02:46,409 hojas de Excel para cumplimentar todas estas actividades que hacen que se pueda cumplir este ítem 38 00:02:46,409 --> 00:02:54,590 sobre la muestra de secuencia de actividades para que el alumnado pueda planificar, registrar y compartir sus ideas y conocimientos y soluciones.