1 00:00:00,000 --> 00:00:11,440 Hola chicos, buenos días. Bueno, como he visto que estamos teniendo problemillas para acordarnos 2 00:00:11,440 --> 00:00:20,480 de cómo sacar rumbos usando una brújula y un mapa, he hecho este pequeño vídeo para 3 00:00:20,480 --> 00:00:25,920 que puedes recordar, refrescar lo que explicamos en su momento y los que no hayáis hecho el 4 00:00:25,920 --> 00:00:33,080 ejercicio lo podéis hacer mejor y los que lo hayáis hecho y no hayáis conseguido una 5 00:00:33,080 --> 00:00:40,640 buena marca pues lo intentáis hacer de nuevo otro que os mandaría. Lo que necesitamos 6 00:00:40,640 --> 00:00:49,880 es el mapa del centro que ya conocemos de sobra y la aplicación Compass & Map que es 7 00:00:49,880 --> 00:00:58,120 la que más se parece a la brújula tipo Silva que vamos a utilizar, que tiene este icono 8 00:00:58,120 --> 00:01:07,240 y que de las que yo he visto es la única que tiene un limbo móvil. A vosotros os parecerá 9 00:01:07,240 --> 00:01:16,320 un poquito más pequeño el limbo, os parecerá así seguramente, con este botoncito de aquí 10 00:01:16,320 --> 00:01:24,720 la podéis agrandar para que sea más cómodo, para que sea más visible. Bien, entonces nosotros 11 00:01:24,720 --> 00:01:32,120 vamos a utilizar siempre tres pasos, son siempre los mismos tres pasos. Vamos a sacar el rumbo 12 00:01:32,120 --> 00:01:40,360 por ejemplo para ir desde el punto 4 hasta el punto 2. El 4 está aquí, aquí está el punto 13 00:01:40,480 --> 00:01:53,920 4, aquí está el punto 2. Siempre vamos a utilizar tres pasos. El primer paso va a ser unir el punto 14 00:01:53,920 --> 00:01:58,320 de salida con el punto de llegada. El punto de salida es el 4 y el punto de llegada es el 2. Es 15 00:01:58,320 --> 00:02:04,880 importante que vayamos en esa dirección, no al revés. Y vamos a colocar el canto de la brújula, 16 00:02:04,880 --> 00:02:12,960 el lateral de la brújula, uniendo esos dos puntos, como si fuera una regla, con la flecha 17 00:02:12,960 --> 00:02:18,840 de dirección apuntando hacia donde queremos ir. Nosotros queremos ir hacia el punto número 2, 18 00:02:18,840 --> 00:02:24,760 no al revés. No queremos ir hacia el punto número 4, queremos ir del 4 al 2. Por lo tanto la flecha 19 00:02:24,760 --> 00:02:33,480 tiene que estar apuntando hacia donde queremos ir. Paso número 1. Lo volvemos a hacer. Vamos así, 20 00:02:33,520 --> 00:02:39,720 queremos ir del 4 al 2 y simplemente lo que vamos a hacer es flecha de dirección, apuntamos al punto 21 00:02:39,720 --> 00:02:47,160 número 2 y unimos los dos puntos con uno de los dos laterales de la brújula, en este caso del móvil. 22 00:02:47,160 --> 00:02:53,480 Da lo mismo cualquiera de los dos, el que mejor lo tenga. Una vez que hemos hecho eso, lo que vamos 23 00:02:53,480 --> 00:03:02,560 a hacer es mover el limbo hasta que la flecha de meridiano, la flecha del norte que hay dentro del 24 00:03:02,560 --> 00:03:10,200 limbo, esté situada igual que las flechas de las líneas de meridiano del mapa. Fijaros que estos 25 00:03:10,200 --> 00:03:17,320 son flechas, no son líneas. Las flechas apuntan al norte y por lo tanto el limbo tiene que estar 26 00:03:17,320 --> 00:03:25,840 colocado exactamente igual que esas flechas. Ese sería el paso número 2. Ojo porque muchas veces 27 00:03:25,840 --> 00:03:32,120 nos equivocamos y ponemos la flecha al revés. Claro, está paralela pero aquí el norte está 28 00:03:32,120 --> 00:03:36,600 apuntando para allá y en el mapa del norte está apuntando para acá, con lo cual iríamos al revés. 29 00:03:36,600 --> 00:03:47,720 Hay que tener cuidado en que la flecha apunte igual que apuntan las flechas. Repito el paso número 2. 30 00:03:49,840 --> 00:03:57,520 Una vez que tenemos hecho el paso número 1, que es unir las dos, el sitio donde salgo 31 00:03:57,520 --> 00:04:04,400 o hacia donde quiero ir, lo uno con el móvil, después giro el limbo hasta hacer coincidir 32 00:04:04,400 --> 00:04:10,640 la flecha de dirección, que es esta de aquí en medio, con las flechas de meridiano del mapa. 33 00:04:14,240 --> 00:04:19,200 Una vez que tengo hecho eso, el punto número 3 es el más sencillo, que es leer los grados. 34 00:04:19,200 --> 00:04:28,440 Los grados se leen aquí arriba. Como veis, aunque lo veáis al revés, pone 97. 35 00:04:28,440 --> 00:04:35,400 Esos son los grados, el rumbo, que yo tengo que seguir. Si os fijáis, para hacer este paso, 36 00:04:35,400 --> 00:04:40,680 estos procesos, no necesito para nada la aguja magnética. Para sacar un rumbo sobre el mapa, 37 00:04:40,680 --> 00:04:45,120 yo me olvido de la aguja magnética. La aguja magnética me serviría luego para ver hacia donde 38 00:04:45,160 --> 00:04:50,480 tengo que caminar, que sí que habría que hacer coincidir norte, que es la parte roja de la brújula, 39 00:04:50,480 --> 00:04:59,720 con norte. Y entonces tendríamos que andar hacia allá. Pero para sacar el rumbo sobre el mapa, 40 00:04:59,720 --> 00:05:03,760 no me hace falta para nada la flecha magnética. De hecho, lo podríamos hacer perfectamente con 41 00:05:03,760 --> 00:05:15,080 un transportador de ángulo. Así es como sacamos rumbos con, en este caso, la brújula de un mapa, 42 00:05:15,560 --> 00:05:22,800 la brújula de un móvil y el mapa. Espero que os haya servido de ayuda y que en segundo ejercicio, 43 00:05:22,800 --> 00:05:27,440 los que no habéis hecho bien el primero, pues lo hagamos mejor. Un saludo, chicos. Hasta luego.