1 00:00:00,300 --> 00:00:07,240 Buenos días, en este vídeo vamos a mostrar una presentación realizada con Canva para el nivel 2 de adultos para la asignatura de inglés. 2 00:00:08,160 --> 00:00:15,960 Como vemos, nuestra presentación está integrada en una LMS, en Google Classroom, 3 00:00:16,420 --> 00:00:23,480 y esto ya hace que sea el primer paso para que sea accesible al alumno y adaptado a toda la diversidad, 4 00:00:23,480 --> 00:00:30,519 puesto que Google Classroom nos permite enviar determinados ejercicios a alumnos o grupos de alumnos específicos 5 00:00:30,519 --> 00:00:39,560 porque tengan una necesidad en concreto, especial, y eso es importante porque lo individualizamos, el proceso de aprendizaje. 6 00:00:40,640 --> 00:00:46,979 Siguiendo con la presentación, vemos también que está integrada esta presentación, que es esta de aquí, 7 00:00:46,979 --> 00:00:55,439 en una secuencia didáctica. Esta secuencia didáctica, como vemos, forma parte de un aprendizaje basado en proyectos 8 00:00:55,439 --> 00:01:01,939 donde estamos incluyendo también un montón de metodologías diferentes y tipos de aprendizajes diferentes 9 00:01:01,939 --> 00:01:09,459 para abarcar distintas maneras de aprender atendiendo a la diversidad del alumnado. 10 00:01:09,459 --> 00:01:16,459 Y está integrado, incluso vemos aquí la propia evaluación, autoevaluación. 11 00:01:17,879 --> 00:01:21,459 Vamos ya con la presentación que vemos aquí. 12 00:01:21,659 --> 00:01:28,780 Esta presentación está, además, apoyada todo el rato con imágenes, las palabras están apoyadas con imágenes 13 00:01:28,780 --> 00:01:36,140 y Canva nos ofrece la posibilidad de hacer un vídeo de esta presentación, por lo que hemos hecho un audio 14 00:01:36,140 --> 00:01:43,620 y este audio Canva nos pone subtítulos, por lo tanto es completamente accesible 15 00:01:43,620 --> 00:01:52,340 para personas que tienen dificultades de visión o incluso una incapacidad de visión. 16 00:01:52,340 --> 00:01:57,299 Como vemos, lo que hemos tratado de hacer es imitar un videojuego, 17 00:01:59,260 --> 00:02:01,959 como vemos aquí los subtítulos, podríamos escucharlo, 18 00:02:01,959 --> 00:02:09,919 y lo que tratamos de hacer es introducir la gamificación 19 00:02:09,919 --> 00:02:14,539 porque al introducir estas metodologías más novedosas 20 00:02:14,539 --> 00:02:17,879 hacemos que sea más motivador 21 00:02:17,879 --> 00:02:23,400 y al ser más motivador el alumno va a querer implicarse más en su propio aprendizaje 22 00:02:23,400 --> 00:02:27,060 el diseño sencillo, armonioso, pero a la vez es llamativo 23 00:02:27,060 --> 00:02:30,819 además estamos empoderando al alumnado 24 00:02:30,819 --> 00:02:37,639 ya que tienen que utilizar herramientas digitales y luego también otra parte de la adaptabilidad de los contenidos 25 00:02:37,639 --> 00:02:43,979 es que ellos pueden acceder a este contenido las veces que lo necesiten y pueden realizarlo a su propio ritmo. 26 00:02:44,819 --> 00:02:49,139 Como vemos, son preguntas y después ellos pueden comprobar la respuesta. 27 00:02:51,120 --> 00:02:52,819 Y esto sería todo. Muchas gracias.