1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:17,449 Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a ver cómo podemos hacer plataformas. 3 00:00:17,550 --> 00:00:23,910 Vemos aquí tenemos una plataforma donde nuestro objeto no puede atravesar ni por arriba ni por abajo. 4 00:00:23,910 --> 00:00:29,530 Y cuando se choca con ellas, tanto horizontalmente como verticalmente, pues pasa lo mismo. 5 00:00:30,370 --> 00:00:38,530 Ya hemos visto cómo preparar nuestro protagonista, las plataformas, las rampas y ahora vamos a trabajar con los niveles. 6 00:00:38,530 --> 00:00:48,869 Con los niveles, la pieza importantísima es tener un objetivo. Este objetivo, una vez que llegue nuestro personaje al objetivo, nos va a cambiar de nivel. 7 00:00:49,270 --> 00:00:52,770 Una vez que lleguemos a nuestro objetivo, cambiamos de nivel. 8 00:00:52,770 --> 00:01:01,469 Y bueno, pues para eso recordar que el escenario lo estamos utilizando no como un fondo, sino como un objeto. 9 00:01:01,630 --> 00:01:04,090 Bueno, vamos a ver cuál es la programación. 10 00:01:04,609 --> 00:01:09,810 Luego todo esto es la programación que tenemos de los objetos, pero esta es nuestra pieza importante. 11 00:01:09,930 --> 00:01:16,310 Nuestra pieza importante que le hemos creado, nos hemos ido a disfraces y la hemos cambiado un poquito de las que teníamos. 12 00:01:16,310 --> 00:01:23,829 Lo que hacemos es, en el código, al hacer clic, creamos una variable que la llamamos nivel, que es esta. 13 00:01:24,129 --> 00:01:28,709 Y empezamos, en vez de como el cero, normalmente muchas variables empezamos en cero, en los puntos. 14 00:01:29,150 --> 00:01:30,670 Estas empezamos por el nivel 1. 15 00:01:31,409 --> 00:01:35,650 Y le decimos que, tocando el protagonista, estamos en un por siempre. 16 00:01:36,629 --> 00:01:40,329 Le vamos, tocando este protagonista, vamos a cambiar de nivel. 17 00:01:40,989 --> 00:01:44,750 Y enviamos un mensaje que es siguiente nivel. 18 00:01:44,750 --> 00:02:13,150 ¿A quién le vamos a mandar ese mensaje? Pues se lo vamos a mandar a todos, se lo mandamos a los objetos, siguiente nivel, el objeto 2 también, siguiente nivel, el objeto 3, tienen que saber nuestros distintos niveles también, los tenemos aquí, este es el nivel 1, el nivel 2, el nivel 3, y en el código, al recibir siguiente nivel, pues nos vamos a el siguiente disfraz. 19 00:02:13,930 --> 00:02:21,090 Recordar que nuestro escenario en este caso no es un fondo, es un objeto, como si fuera un protagonista. 20 00:02:21,629 --> 00:02:27,349 Bueno, pues estamos aquí con este bloque importante, este mensaje importante que es siguiente nivel. 21 00:02:27,889 --> 00:02:31,509 Y luego, claro, todos los juegos de niveles tienen que tener un último nivel. 22 00:02:31,509 --> 00:02:39,629 Pues hay que acordarse que el mismo número de niveles es el que vamos a tener de disfraces. 23 00:02:39,629 --> 00:02:44,629 Y una vez que lo superes, cuando vayas al nivel 4, ya enviamos el fin y lo terminamos. 24 00:02:45,469 --> 00:02:48,870 Bueno, y eso mismo que hemos hecho para la posición de nuestro premio, 25 00:02:49,229 --> 00:02:54,030 lo tenemos que hacer cada vez que cambiamos de nivel con nuestros objetos. 26 00:02:54,210 --> 00:03:01,229 Tenemos dos objetos y uno que aparece una vez que completas o que recoges estos dos objetos, aparece el tercero. 27 00:03:01,610 --> 00:03:08,629 Y lo mismo, en un por siempre, si el nivel es 2, le llevamos a una posición y, bueno, van a estar muy cercanas. 28 00:03:08,629 --> 00:03:14,930 En este caso, menos 162 menos 173 en el Y, en el X es el mismo, y lo mismo. 29 00:03:15,389 --> 00:03:23,349 Cuando cambiamos de nivel, pues como normalmente al recoger el premio, bueno, al recoger el objeto, desaparece, 30 00:03:23,430 --> 00:03:28,990 pues tenemos que decirle que se muestre, se esconde, pero bueno, como va a haber un siguiente nivel, pues se vuelve a mostrar. 31 00:03:29,629 --> 00:03:36,090 Esto es para el objeto 1, para el objeto 2, aquí, mira, aquí si le tenemos posiciones más distintas, 32 00:03:36,090 --> 00:03:39,990 dependiendo de cómo es el escenario 33 00:03:39,990 --> 00:03:42,210 pero el escenario recuerdo que lo estamos haciendo 34 00:03:42,210 --> 00:03:44,430 no como un fondo sino como un objeto 35 00:03:44,430 --> 00:03:47,629 para poder utilizar esto tocando protagonista 36 00:03:47,629 --> 00:03:50,229 y lo mismo en sus posiciones 37 00:03:50,229 --> 00:03:52,229 y aquí este es un poco especial 38 00:03:52,229 --> 00:03:54,569 porque este objeto es el que aparece 39 00:03:54,569 --> 00:03:58,909 una vez que sumas dos puntos, cuatro puntos o seis 40 00:03:58,909 --> 00:04:02,270 es decir, tú recoges los dos primeros objetos 41 00:04:02,270 --> 00:04:03,629 del nivel 1 42 00:04:03,629 --> 00:04:05,270 ya tienes dos puntos 43 00:04:05,270 --> 00:04:09,530 y te aparece, se muestra, ¿y dónde se muestra? 44 00:04:09,669 --> 00:04:13,310 bueno, pues en esta posición, y en el segundo nivel en esta posición 45 00:04:13,310 --> 00:04:17,569 y en el tercer nivel en esta posición, siempre se esconde 46 00:04:17,569 --> 00:04:21,449 hasta que tú coges los dos objetos y se muestra, entonces 47 00:04:21,449 --> 00:04:25,790 esto de cambiar de niveles, hemos basado la programación 48 00:04:25,790 --> 00:04:29,410 en crear esta variable, en crear este 49 00:04:29,410 --> 00:04:33,410 nivel que nos avisa a los demás de que cambia de nivel, de que tenemos 50 00:04:33,410 --> 00:04:38,629 que tener unas posiciones distintas porque si el objeto a recoger está en la misma posición 51 00:04:38,629 --> 00:04:46,449 casi tendrían que ser los mismos escenarios y luego todos los objetos se tienen que ir 52 00:04:46,449 --> 00:04:52,329 colocando pues dependiendo del escenario que tengas. Lógicamente si tenemos el primer 53 00:04:52,329 --> 00:04:57,329 nivel es este y el segundo nivel es este no pueden salir dentro de los bloques verdes 54 00:04:57,329 --> 00:04:59,769 o donde no los podamos recoger. 55 00:05:00,290 --> 00:05:03,170 Entonces, bueno, esas órdenes son fundamentales 56 00:05:03,170 --> 00:05:06,990 para que nuestros objetos se organicen en su lugar. 57 00:05:07,230 --> 00:05:08,490 Mira, vamos a ver ahí. 58 00:05:09,350 --> 00:05:11,629 Aquí no podríamos coger este objeto, 59 00:05:11,850 --> 00:05:14,829 pero bueno, esto ha sido que hemos ido tocando los disfraces. 60 00:05:14,829 --> 00:05:16,810 Luego ya, cuando nos vamos a los disfraces, 61 00:05:17,009 --> 00:05:18,829 se colocan en su posición. 62 00:05:19,610 --> 00:05:21,509 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 63 00:05:21,629 --> 00:05:25,230 Realmente, los juegos de niveles, pues nos aportan mucho 64 00:05:25,230 --> 00:05:44,389 Porque nos permiten comunicarnos entre objetos, nos permiten cambiar las posiciones, nos permiten entender que los disfraces van a ser distintos y no solamente como aquí que estamos usando un disfraz que va cambiando para que abra y cierre los ojitos, sino que nos estamos yendo a escenarios distintos. 65 00:05:44,910 --> 00:05:47,250 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.