1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 En el presente vídeo voy a explicar de forma breve una situación de aprendizaje para educación infantil. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,539 En ella trabajaremos las tres áreas, crecimiento en armonía, descubrimiento y exploración del entorno 3 00:00:09,539 --> 00:00:11,199 y representación de la realidad. 4 00:00:11,800 --> 00:00:17,660 Estará fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo 5 00:00:17,660 --> 00:00:23,079 para promover el aprendizaje entre iguales, la resolución de conflictos y fomentar la creatividad. 6 00:00:23,820 --> 00:00:27,679 Además, los alumnos dispondrán de diferentes dispositivos para crear un producto final 7 00:00:27,679 --> 00:00:31,780 donde tendrán que elaborar un vídeo explicativo de los distintos sistemas del cuerpo humano. 8 00:00:32,640 --> 00:00:36,140 Para la creación de las actividades se ha tenido en cuenta el diseño universal de aprendizaje. 9 00:00:37,159 --> 00:00:43,780 El proyecto tendrá las siguientes fases, fase inicial o de motivación, fase de investigación, fase de desarrollo y fase final. 10 00:00:44,259 --> 00:00:52,020 Para la primera fase, la fase inicial o de motivación, utilizaremos una sesión en la que realizaremos el visionado de un vídeo 11 00:00:52,020 --> 00:00:56,859 Conoce tu cuerpo creado desde cero a través de la aplicación Charter Pics Kids. 12 00:00:57,520 --> 00:01:09,620 Posteriormente, realizaremos la rutina de pensamiento, puntos cardinales, donde profundizaremos sobre las necesidades, emociones, objeciones y sugerencias que nos han surgido a través del visionado del vídeo. 13 00:01:10,079 --> 00:01:20,340 Para terminar, utilizaremos la aplicación GetMind para la creación de un mapa mental donde exponer las aportaciones de una lluvia de ideas previa realizada en gran grupo. 14 00:01:20,340 --> 00:01:30,219 En la segunda fase, en la fase de investigación, también nos llevará a varias sesiones en las que realizaremos la búsqueda de información a través de grupos cooperativos. 15 00:01:30,819 --> 00:01:37,040 Esta indagación se realizará por diferentes soportes y uno de ellos será la realidad aumentada. 16 00:01:37,379 --> 00:01:41,079 Utilizaremos las aplicaciones Merge Cube y Magic T-Shirt Evo. 17 00:01:41,079 --> 00:01:55,260 Para la fase de ampliación y refuerzo utilizaremos también diferentes sesiones en las que realizaremos actividades tanto de ampliación como de refuerzo creadas a partir de las páginas Learning Apps y Puzzle. 18 00:01:56,120 --> 00:02:08,639 Y para la fase final donde nos llevará la creación de un vídeo con un croma donde se expondrá el sistema investigado. 19 00:02:09,240 --> 00:02:14,300 Posteriormente, con la aplicación KineMaster, sustituiremos el fondo por el sistema que proceda. 20 00:02:14,300 --> 00:02:28,159 Una vez esté elaborado este vídeo, realizaremos una sesión de cine en la que proyectaremos todos los vídeos de todos los sistemas y daremos por concluido el proyecto del cuerpo humano.