1 00:00:00,000 --> 00:00:06,680 contenidos digitales que he usado, que he creado y usado en mis actividades didácticas. 2 00:00:06,680 --> 00:00:14,200 Empiezo por el Kahoot. En este caso, por ejemplo, puedo enseñar un quiz sobre cultura italiana 3 00:00:14,200 --> 00:00:21,280 porque el Kahoot es una aplicación para crear quiz interactivo y que yo uso sobre todo para 4 00:00:21,280 --> 00:00:27,080 introducir nuevos argumentos como en este caso o también a veces para averiguar la 5 00:00:27,080 --> 00:00:35,200 comprensión y la asimilación de contenidos por parte de los alumnos después de una charla, 6 00:00:35,200 --> 00:00:42,040 una presentación o por ejemplo una actividad cultural del departamento de italiano. Tiene 7 00:00:42,040 --> 00:00:50,880 la ventaja el Kahoot de hacer muy dinámicas, interactivas las clases y también de favorecer 8 00:00:50,880 --> 00:00:57,720 el aprendizaje colaborativo en cuanto los alumnos muchas veces se juntan en pequeños 9 00:00:57,720 --> 00:01:04,120 equipos para competir con otros. Entonces hay colaboración y también a la vez cierta dinámica 10 00:01:04,120 --> 00:01:18,800 competitiva que favorece que la clase sea más interactiva, más dinámica. Otra herramienta 11 00:01:18,800 --> 00:01:26,400 fundamental para mí es el Padlet porque en esos tablones los alumnos pueden compartir sus 12 00:01:26,400 --> 00:01:36,520 producciones escritas y orales de manera que lo puedan luego escuchar o leer y puedan escuchar 13 00:01:36,520 --> 00:01:44,680 y leer las producciones y las expresiones orales y escritas de sus compañeros y puedan evaluarla 14 00:01:44,680 --> 00:01:53,760 y en otro momento compartir esas evaluaciones en pleno con el profesor y así favorecer, 15 00:01:53,760 --> 00:02:00,000 digamos facilitar la coevaluación y el co-aprendizaje. Pero no solo porque también 16 00:02:00,000 --> 00:02:07,840 es una herramienta para compartir momentos y experiencias relacionadas con la cultura 17 00:02:07,840 --> 00:02:14,160 italiana que los alumnos hayan vivido. Por ejemplo en este caso un viaje y una experiencia relacionada 18 00:02:14,160 --> 00:02:25,840 con la gastronomía. Otra herramienta que uso es el Word World. En este caso por ejemplo he 19 00:02:25,840 --> 00:02:32,640 creado esta rueda que se llama Konoshamuchi para que el primer día de clase los alumnos pudieran 20 00:02:33,600 --> 00:02:46,440 presentarse con otros a través de esta rueda que va digamos sugiriendo el argumento del cual hablar. 21 00:02:46,440 --> 00:02:55,080 Entonces esto ha favorecido que se rompiera un poco el hielo del primer día y que los alumnos 22 00:02:55,080 --> 00:03:02,000 a través de esta rueda se fueran conociendo a partir de cualquier argumento desde el deporte 23 00:03:02,000 --> 00:03:12,040 o hablar del trabajo de animales, etcétera. Pero en cuanto al Word World no solo he usado, he creado 24 00:03:12,040 --> 00:03:18,080 yo Word World sino que también otras veces he usado Word World ya creados como este sobre el 25 00:03:18,080 --> 00:03:28,280 SIM personal para subirlo a la aula virtual y que los alumnos pudieran practicar en casa 26 00:03:29,280 --> 00:03:35,000 autónomamente o en clase a través de los móviles de manera más interactiva. 27 00:03:37,560 --> 00:03:40,840 Otro instrumento muy importante, otra herramienta muy importante es Lancer 28 00:03:40,840 --> 00:03:46,080 Garden que yo uso sobre todo para que los alumnos lancen a través de sus móviles el 29 00:03:46,080 --> 00:03:53,880 código QR palabras y hacer brainstorming para introducir léxico y nuevos argumentos.