1 00:00:10,859 --> 00:00:12,980 ¿Eres un experto en ortografía? 2 00:00:13,539 --> 00:00:20,730 Este proyecto consiste en una actividad interactiva de verdadero o falso sobre ortografía 3 00:00:20,730 --> 00:00:24,489 para estudiantes de segundo ciclo de secundaria, tercero de la ESO, 4 00:00:25,050 --> 00:00:27,989 utilizando Arduino como plataforma tecnológica. 5 00:00:28,429 --> 00:00:31,870 Está contextualizada en el área de lengua castellana y literatura 6 00:00:31,870 --> 00:00:34,829 y se desarrolla a lo largo de cinco sesiones. 7 00:00:35,689 --> 00:00:39,869 Mediante sensores y guielíneas, los alumnos seleccionan si una frase o palabra 8 00:00:39,869 --> 00:00:44,270 mostrada en una pantalla LCD está escrita correctamente o no. 9 00:00:44,869 --> 00:00:48,189 Al final, un servomotor indica el porcentaje de cierre. 10 00:00:50,859 --> 00:00:56,439 Esta actividad permite a los estudiantes practicar ortografía de forma lúdica e innovadora, 11 00:00:56,960 --> 00:01:00,560 promoviendo la participación activa y el aprendizaje significativo. 12 00:01:02,299 --> 00:01:05,719 En la primera sesión se presenta el objetivo de la actividad 13 00:01:05,719 --> 00:01:11,379 y se explica el funcionamiento básico del servomotor, de los sensores y de líneas y del zumbador. 14 00:01:11,439 --> 00:01:22,439 Se forman grupos heterogéneos y se explica el funcionamiento de los componentes, realizando programas sencillos con cada uno de ellos para aprender o recordar cómo se utilizan. 15 00:01:23,420 --> 00:01:31,439 Servo 180. Se utiliza la placa de expansión de motores conectando los tres cables del servo a la ranura específica para servos. 16 00:01:31,439 --> 00:01:38,500 El alumno debe hacer un programa en el que el servo al principio del programa se ponga en la posición de 0 grados 17 00:01:38,500 --> 00:01:44,840 y después se posiciona en distintos ángulos de su elección parando medio segundo entre cada posición. 18 00:01:47,590 --> 00:01:56,150 Sensor sigue líneas. Se conecta el pin de señal del sigue líneas a un pin digital cualquiera, por ejemplo al pin 5 de la placa Arduino. 19 00:01:56,150 --> 00:02:01,069 Cuando no haya ninguna superficie delante del sensor, detectará negro 20 00:02:01,069 --> 00:02:05,689 Pero, si se coloca la mano o una tarjeta delante, detectará blanco 21 00:02:05,689 --> 00:02:08,610 1. El alumno hará dos programas 22 00:02:08,610 --> 00:02:12,550 Detecta blanco, cuando detecte blanco el LED integrado en la placa 23 00:02:12,550 --> 00:02:16,090 PIN 13 se encenderá y detecta negro 24 00:02:16,090 --> 00:02:19,770 Similar a la anterior, pero en este caso detectando negro 25 00:02:19,770 --> 00:02:23,400 Zumbador 26 00:02:23,400 --> 00:02:26,960 Usaremos el zumbador integrado en la placa de expansión 27 00:02:26,960 --> 00:02:29,939 Para usarlo no hay que hacer ninguna conexión. 28 00:02:30,479 --> 00:02:35,039 El alumno debe escribir un programa para que suene la escala musical en el filmador de Arduino. 29 00:02:36,080 --> 00:02:41,930 En la segunda sesión se explica el funcionamiento del display LCD, 30 00:02:42,590 --> 00:02:46,250 realizando programas sencillos para aprender o recordar cómo se utiliza. 31 00:02:47,030 --> 00:02:49,090 El alumno debe hacer un programa que escriba 32 00:02:49,090 --> 00:02:52,889 Bienvenido, espere un segundo y escriba Hasta pronto. 33 00:02:53,550 --> 00:02:55,189 Espera un segundo y vuelve a empezar. 34 00:02:55,189 --> 00:03:00,789 Además, se enseña al alumno cómo mostrar los ocho caracteres siguientes 35 00:03:00,789 --> 00:03:06,129 ñ, vocales acentuadas, signo de interrogación y exclamación de apertura 36 00:03:06,129 --> 00:03:13,840 Por último, se muestra al alumnado cómo montar los componentes en la caja de cartón 37 00:03:13,840 --> 00:03:24,479 En la tercera sesión, los alumnos comienzan a montar la placa Arduino, sensores, servomotor y display LCD en la caja de cartón 38 00:03:24,479 --> 00:03:27,819 El profesor supervisa y guía el trabajo del equipo 39 00:03:27,819 --> 00:03:53,139 En la cuarta sesión, los alumnos cargan un programa básico, programa de ayuda, para mostrar tres frases en la pantalla LCD y activar los sensores 40 00:03:53,139 --> 00:03:59,340 Se realizan pruebas y se modifica el programa para mostrar más frases seleccionadas por los alumnos 41 00:03:59,340 --> 00:04:02,840 Se pueden añadir mejoras como un mensaje de bienvenida 42 00:04:02,840 --> 00:04:15,460 En la quinta y última sesión, los alumnos usan su dispositivo para realizar el juego de verdadero-falso con las frases propuestas 43 00:04:15,460 --> 00:04:19,459 Se recoge el porcentaje de aciertos mostrado por el servomotor 44 00:04:19,459 --> 00:04:24,439 Se realiza una apuesta en común para discutir los errores ortográficos masculinos 45 00:04:24,439 --> 00:04:37,560 Para terminar, se realiza la evaluación 46 00:04:37,560 --> 00:04:44,660 Los estudiantes han combinado la práctica de la ortografía con el trabajo con la plataforma Arduino