1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Voy a explicar la secuencia didáctica que he creado 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 llamada Animales del mar y que he puesto en marcha 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 en la etapa de infantil, en el nivel de 5 años 4 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 y planteada dentro del proyecto ABP del tercer trimestre 5 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 llamado El mundo marino. El objetivo es que los alumnos 6 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 conozcan vocabulario y expresiones relacionadas con Animales del mar 7 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 a través de canciones, historias y juegos que he creado 8 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 en distintas plataformas que permiten hacer el aprendizaje 9 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 más lúdico. Esas plataformas que he utilizado han sido 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 EducaPlay y Movit. El contenido ha sido abordado 11 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 a lo largo de tres semanas. Cada semana consta de tres sesiones 12 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 de inglés de 45 minutos y el producto final ha sido 13 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 la realización de una manualidad sobre un animal del mar y una pequeña 14 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 oratoria hablando de algunas de sus características, tamaño, color, etc. 15 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 Durante las sesiones se ha hecho uso 16 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 de la pizarra digital interactiva del aula, 17 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 bien para la proyección de contenido o bien para el trabajo 18 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 en gran grupo y cinco o seis iPads que se han utilizado 19 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 para los juegos del trabajo cooperativo, bien grupos cooperativos 20 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 o parejas de gemelos, en trabajo por rincones 21 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 donde el rincón preferente en el que todo el mundo 22 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 va rotando es el rincón de los iPads donde yo 23 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 he estado supervisando el trabajo que he estado haciendo en el alumnado. 24 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 En los demás rincones de trabajo los alumnos 25 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 trabajan de manera autónoma. Los alumnos han accedido 26 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 a los contenidos creados a través de la lectura 27 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 del código QR en sus iPads. 28 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 La secuencia didáctica está estipulada 29 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 en tres semanas. Cada una de las semanas 30 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 está dividida en las tres sesiones que la componen y cada 31 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 sesión está también compuesta por cada una de las 32 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 fases de la secuencia didáctica. La fase inicial o introductoria, 33 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 la fase de desarrollo donde están los juegos y todo el contenido 34 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 y la fase de cierre o repaso. En el PDF 35 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 que adjuntamos están todos los links que os van llevando 36 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 sesión por sesión, fase por fase a cada una de las actividades 37 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 que hemos puesto en marcha. También se pueden leer a través del código QR. 38 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Acabar diciendo que las metodologías 39 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 activas son muy positivas 40 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 para el alumnado, por una parte el ABP, parte de sus 41 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 intereses que sabemos y que queremos saber. 42 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 El cooperativo fomenta el aprendizaje entre 43 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 iguales, atiende muy bien a la diversidad entre 44 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 iguales, tanto en los grupos cooperativos como 45 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 en las parejas de gemelos y la gamificación 46 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 o las apps tecnológicas suponen para el alumnado 47 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 un desafío y les motiva muchísimo y les aporta un 48 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 feedback continuo muy importante que 49 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 tiene que ver con el aprendizaje autorregulado. 50 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Ellos mismos evaluan 51 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 su propio aprendizaje según sus aciertos o sus errores, 52 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 están muy motivados por aprender, lo que se traduce en 53 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 que participan más, se implican más, 54 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 retienen mejor el contenido, rinden mejor 55 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 y en menos tiempo, comparado a una enseñanza, menos 56 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 lúdica. Acabar diciendo que todas estas metodologías 57 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 tanto el ABP cooperativo como la gamificación 58 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 hace que el alumnado esté más motivado y su aprendizaje sea 59 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 más eficiente. Gracias.