1 00:00:00,050 --> 00:00:05,049 La herramienta de innovación que se presenta es un aprendizaje basado en proyectos. 2 00:00:05,129 --> 00:00:09,230 En este caso está diseñado para alumnos de cuarto de la ESO. 3 00:00:09,410 --> 00:00:16,309 El proyecto consiste en investigar sobre la lucha de las mujeres por la constitución del voto femenino. 4 00:00:16,469 --> 00:00:25,250 Para ello, para enganchar a los alumnos desde el primer momento, se diseñó un vídeo con la herramienta e-mails 5 00:00:25,250 --> 00:00:39,630 en las cuales se presenta el proyecto como una aventura en la que ellos tienen que participar para luchar por conseguir el voto femenino. 6 00:00:39,630 --> 00:00:46,350 Se utilizaron personajes que les son cercanos. Se añadió también el tráiler de la película Sufragistas 7 00:00:46,350 --> 00:00:53,750 y a continuación se explica qué es lo que tienen que hacer para conseguir su misión, que es la lucha por el voto femenino. 8 00:00:53,750 --> 00:01:03,310 Tienen que crear una asociación de sufragistas, diseñar una campaña y poner esta campaña en funcionamiento con el objetivo de conseguir esto. 9 00:01:03,429 --> 00:01:11,750 Para ello se crearán distintos comités en los que trabajarán cada uno de los grupos en los que se ha dividido a los alumnos. 10 00:01:18,430 --> 00:01:27,150 Para planificar mejor el trabajo se les facilitará un calendario en el que quedan especificados los días que trabajarán cada una de las tareas. 11 00:01:27,150 --> 00:01:43,170 Los alumnos para ello se trasladarán a la aula de informática donde tienen acceso a los ordenadores. También para documentar el trabajo del alumnado se les facilita un diario de trabajo donde deben especificar qué es lo que van haciendo cada día y lo que les queda por hacer. 12 00:01:43,170 --> 00:01:52,430 Y para facilitar también la organización de los grupos, se les repartirán distintos roles que cada miembro del equipo debe acometer. 13 00:01:52,870 --> 00:02:00,109 Toda la información que necesitan se aloja en un Padlet donde encontrarán los objetivos del proyecto y los distintos recursos. 14 00:02:00,109 --> 00:02:13,650 Cada uno de los comités tiene una explicación con lo que deben hacer y para hacer más accesible la tarea, esta explicación puede variar el tamaño de la fuente. 15 00:02:14,490 --> 00:02:19,330 Aquí tienen también los recursos que pueden necesitar para llevar a cabo su trabajo. 16 00:02:19,770 --> 00:02:25,270 La herramienta Padlet además nos permite grabar un audio con la explicación de cada una de las tareas. 17 00:02:25,270 --> 00:02:31,930 En este caso no ha sido necesario, pero en caso de que tuviéramos un alumno con hipoacusia sería un elemento muy útil. 18 00:02:33,110 --> 00:02:37,310 Luego, finalmente, los proyectos serán presentados al resto de los compañeros de clase. 19 00:02:37,750 --> 00:02:45,349 La evaluación se llevará a cabo mediante una rúbrica que se les facilitará previamente para que puedan llevar a cabo una autoevaluación 20 00:02:45,349 --> 00:03:00,009 Y posteriormente se trasladará a la herramienta Aditio y también se llevará a cabo una coevaluación entre los distintos miembros del equipo gracias también a la herramienta de coevaluación de la plataforma Aditio.