1 00:00:00,560 --> 00:00:10,240 Para esta tarea número 5, el espacio de actividades, yo he preparado un Canva con cuatro actividades. 2 00:00:11,019 --> 00:00:14,320 Lo he titulado Skate Room de las Jornadas Culturales, 3 00:00:14,320 --> 00:00:20,379 puesto que se trata de preparar el Skate Room para que lo realicen todos los alumnos del CEPA. 4 00:00:20,800 --> 00:00:23,179 La primera actividad sería Pensamos. 5 00:00:23,460 --> 00:00:29,739 Para ello les he preparado unas tarjetas con Canva, con unos números y con unas preguntas. 6 00:00:29,739 --> 00:00:35,140 Estas preguntas son las que tienen que seguir para inventarse el problema. 7 00:00:35,539 --> 00:00:39,119 ¿De qué quieres que trate tu problema? ¿Qué operaciones quieres utilizar? 8 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 ¿Qué cálculos quieres hacer para que te dé el resultado 25? 9 00:00:43,960 --> 00:00:46,960 Redacta el problema. ¿Es posible en la vida real? 10 00:00:47,859 --> 00:00:49,960 Una vez redactado, compruébalo. 11 00:00:50,799 --> 00:00:53,240 Bien, pues una vez hecho esto, 12 00:00:54,979 --> 00:00:58,299 pasamos a la siguiente, que sería solucionamos. 13 00:00:58,299 --> 00:01:09,840 El gran problema que tienen los alumnos es inventarse el problema. Para ello les he preparado un vídeo de una niña inventándose un problema en su colegio. 14 00:01:09,840 --> 00:01:14,519 Después de esta tenemos que preparar el skate room 15 00:01:14,519 --> 00:01:20,420 Pero los alumnos no saben cómo funciona, cómo se puede hacer con la herramienta genial 16 00:01:20,420 --> 00:01:28,540 Y para ello les he preparado un vídeo donde pueden ver cómo se realiza el skate room 17 00:01:28,540 --> 00:01:33,420 Y por último es el skate room realizado 18 00:01:33,420 --> 00:01:46,719 Este es un escape room, no es el escape room propiamente dicho, sino que son ejercicios para elaborar ese escape room y son problemas. 19 00:01:48,640 --> 00:01:50,420 Pues esto es todo.