1 00:00:00,980 --> 00:00:05,000 Buenas tardes, mi nombre es Patricia Hernando Romera y en este vídeo voy a explicar de forma muy sintética 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,320 a través de una infografía con la herramienta Canva una situación de aprendizaje para la educación infantil 3 00:00:09,320 --> 00:00:12,779 para mis alumnos de 4 años, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, 4 00:00:13,179 --> 00:00:15,019 la taxonomía del Bloom y el trabajo cooperativo, 5 00:00:15,560 --> 00:00:18,320 para fomentar el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 6 00:00:18,839 --> 00:00:22,140 Se relaciona especialmente con el área 2, comunicación y representación de la realidad 7 00:00:22,140 --> 00:00:26,820 y mis alumnos utilizarán sus propios dispositivos con ayuda de las familias para poder subir un producto final. 8 00:00:27,359 --> 00:00:31,160 Los equipos cooperativos desarrollarán una manualidad de los piratas a través del material de desecho. 9 00:00:32,539 --> 00:00:36,659 Confiando en el aprendizaje de competencias relacionadas con el desarrollo del cuidado y conservación del medioambiente, 10 00:00:37,079 --> 00:00:40,320 nos centraremos específicamente al darle otro uso a los materiales de desecho. 11 00:00:40,859 --> 00:00:45,560 Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas de diseño universal de aprendizaje, DUA, 12 00:00:46,079 --> 00:00:50,479 múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 13 00:00:51,140 --> 00:00:52,880 La secuencia didáctica la hemos dividido en fases. 14 00:00:53,340 --> 00:00:55,259 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento. 15 00:00:55,679 --> 00:01:00,159 Por un lado, motivaré a los alumnos y conoceremos sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. 16 00:01:00,539 --> 00:01:06,420 La actividad desencadenante será que se encontrarán cuando lleguen a nuestra clase un cofre y una nota de un pirata a través de una rutina de pensamiento 17 00:01:06,420 --> 00:01:09,739 «Veo y siento, me pregunto», para que los alumnos reflexionen de forma individual. 18 00:01:10,159 --> 00:01:16,900 Después, de forma grupal, realizaremos un debate a través de un cajuz para lanzar finalmente la pregunta y la del proyecto «¿Quiénes eran los piratas?». 19 00:01:17,060 --> 00:01:22,280 Presentaremos la misión del proyecto para crear contextos sobre cómo pueden crear los objetos más relevantes que usaban los piratas. 20 00:01:22,280 --> 00:01:26,159 y la sesión número 2 corresponde a la fase de diseño. 21 00:01:26,400 --> 00:01:28,840 Trabajaremos por grupos cooperativos donde pondrán nombre al equipo, 22 00:01:29,219 --> 00:01:30,840 elegirán un dibujo, metas y compromisos. 23 00:01:31,400 --> 00:01:34,620 Les explicaremos el calendario de actuaciones, el diario de trabajo y la rúbrica de evaluación. 24 00:01:35,540 --> 00:01:38,739 Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido 25 00:01:38,739 --> 00:01:40,280 y los elementos propios de la historia, 26 00:01:40,659 --> 00:01:44,200 utilizando técnicas como por ejemplo grupo de expertos, herramientas como MIMAP 27 00:01:44,200 --> 00:01:47,180 y búsqueda de información a través del entorno seguro de KITREX. 28 00:01:47,180 --> 00:01:50,939 También utilizarán diferentes rutinas de pensamiento como la escala de metacognición. 29 00:01:50,939 --> 00:01:53,760 Las sesiones de las 6 a las 9 corresponden a la fase de creación. 30 00:01:54,180 --> 00:01:57,099 Comenzamos viendo las tablets, vídeos de YouTube y Smile and Learn sobre la temática 31 00:01:57,099 --> 00:02:01,519 y después veremos una presentación para orientar y ayudar en el proceso a través de la herramienta Geniali. 32 00:02:01,939 --> 00:02:05,879 Después tendrán que subir con ayuda de los padres al apartado taller en el aula virtual de manualidad. 33 00:02:08,800 --> 00:02:13,120 En la sesión 10 realizaremos la fase de presentación, sentándose en la PDI y viendo la manualidad, 34 00:02:13,599 --> 00:02:16,300 favoreciendo la evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento, 35 00:02:16,460 --> 00:02:19,740 la escala de feedback para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva 36 00:02:19,740 --> 00:02:21,840 y realizaremos actividades de coevaluación. 37 00:02:23,020 --> 00:02:28,180 En la siguiente sesión difundiremos nuestras creaciones a través de la revista trimestral y las redes sociales. 38 00:02:28,419 --> 00:02:33,479 El alumno creará un cartel para difundirlo con Canva en Keynote y estarán alojados en un padlet. 39 00:02:34,259 --> 00:02:40,900 Todo proyecto requiere de una fase de evaluación final y durante esta sesión se va a realizar la co-evaluación 40 00:02:40,900 --> 00:02:44,360 a través del trabajo cooperativo con una diana de evaluación. 41 00:02:44,819 --> 00:02:48,419 También utilizaremos una rutina de pensamiento de las tres S's, Stop, Stay, Start. 42 00:02:48,419 --> 00:02:55,080 Con esta sesión daría por finalizado el proyecto y como podéis ver aquí he creado yo la infografía.