1 00:00:19,179 --> 00:00:25,679 Cuando hablamos de dispositivos de visualización, nos estamos refiriendo a las superficies donde vamos a ver nuestras imágenes. 2 00:00:26,539 --> 00:00:32,659 Si las categorizamos en dos grandes grupos, tenemos las pantallas digitales o los sistemas de imagen proyectada. 3 00:00:33,679 --> 00:00:39,579 En el primer grupo tenemos las pantallas de tubo, de plasma, LCD, LED y OLED. 4 00:00:40,039 --> 00:00:42,140 Pantallas CRT o de tubo. 5 00:00:42,140 --> 00:00:50,679 Están cubiertas con una capa fina de elementos fosforescentes, llamados fósforos, y que emiten luz por excitación cuando los electrones los golpean. 6 00:00:50,899 --> 00:00:52,200 Actualmente están en desuso. 7 00:00:53,359 --> 00:00:54,299 Pantallas de plasma. 8 00:00:54,740 --> 00:00:56,520 Fueron las primeras pantallas planas. 9 00:00:56,640 --> 00:01:06,400 Son pantallas que funcionan por medio de gases nobles, como el neón, el argón y el xenón, que convierten eléctricamente el plasma en sustancia fosforescente y emite luz. 10 00:01:06,640 --> 00:01:10,579 Se ganó mucho brillo y contraste, pero tenían un consumo energético muy alto. 11 00:01:10,579 --> 00:01:13,859 En la actualidad este tipo de pantallas ya no se fabrican. 12 00:01:15,040 --> 00:01:16,180 TFT LCD. 13 00:01:16,799 --> 00:01:22,840 Son las pantallas de cristal líquido donde cada píxel es un pequeño condensador que controla el flujo de luz. 14 00:01:23,019 --> 00:01:29,680 Con estas pantallas se ganó en brillo, contraste, consumo de energía, vida útil, volumen y peso. 15 00:01:30,599 --> 00:01:34,280 Se usan en ordenadores portátiles, en monitores y en televisores. 16 00:01:35,140 --> 00:01:35,959 Pantallas LED. 17 00:01:35,959 --> 00:01:41,459 Están compuestas por diodos, emisores de luz o LEDs con píxeles RGB. 18 00:01:41,879 --> 00:01:47,060 Se basan en la retroalimentación y son pantallas muy delgadas con gran calidad de imagen. 19 00:01:47,280 --> 00:01:50,900 Se agrupan en módulos o paneles cuyas separaciones quedan omitidas 20 00:01:50,900 --> 00:01:54,659 y consiguen distintos tamaños de pantalla de manera fácil y rápida. 21 00:01:54,959 --> 00:01:58,239 Logran más eficacia energética y una iluminación más efectiva. 22 00:01:58,239 --> 00:02:02,560 Un factor importante que hay que conocer y que determina la calidad de la imagen 23 00:02:02,560 --> 00:02:05,280 es el pixel pitch o tamaño de píxel. 24 00:02:05,599 --> 00:02:11,039 Partimos de que cada píxel está compuesto por tres LEDs, uno rojo, uno verde y otro azul. 25 00:02:11,599 --> 00:02:14,819 Y la combinación de muchos píxeles es lo que formará mi pantalla. 26 00:02:15,219 --> 00:02:17,379 Estos píxeles están distanciados entre sí. 27 00:02:17,860 --> 00:02:22,900 Pues bien, el pixel pitch es la distancia en milímetros que existe entre píxeles. 28 00:02:23,300 --> 00:02:26,819 Si la distancia es pequeña, quiere decir que menor es el tamaño del píxel. 29 00:02:27,020 --> 00:02:31,300 Y si se acercan más entre sí, pues más píxeles habrá y por tanto mejor resolución. 30 00:02:31,300 --> 00:02:34,199 Cuando la visualización de las imágenes se va a hacer desde cerca, 31 00:02:34,199 --> 00:02:39,900 tendremos que tener un espaciado pequeño. Si por el contrario vamos a visualizar esa pantalla desde 32 00:02:39,900 --> 00:02:45,699 lejos, podrá ser más amplio y así más rentable. Pantallas OLED. Estas siglas en inglés quedan 33 00:02:45,699 --> 00:02:51,560 traducidas como diodo de emisor de luz orgánico. Esto de orgánico es por la película de carbono 34 00:02:51,560 --> 00:02:56,219 que hay detrás de la pantalla de cristal y que hace que cada píxel se ilumine individualmente. 35 00:02:56,759 --> 00:03:02,180 Esto quiere decir que las pantallas OLED emiten su propia luz y no necesitan retroalimentación. 36 00:03:02,180 --> 00:03:07,800 El hecho de que cada píxel se ajuste individualmente hace que se consigan niveles de contraste muy buenos. 37 00:03:08,120 --> 00:03:11,860 Esto hace que estén compuestas de menos capas y su peso y grosor sean menores. 38 00:03:12,539 --> 00:03:15,759 Pasamos ahora a hablar del segundo bloque, los proyectores de vídeo. 39 00:03:16,180 --> 00:03:21,039 La característica principal es que permiten usar cualquier superficie como pantalla de vídeo. 40 00:03:21,620 --> 00:03:27,180 Esto es ideal para técnicas de videomapping, ya que consiguen proyectar imágenes sobre superficies irregulares. 41 00:03:27,460 --> 00:03:29,599 Se usa mucho sobre edificios y monumentos. 42 00:03:29,599 --> 00:03:35,400 Existen dos clases diferenciadas de proyectores, los que hacen la proyección con láser y los que lo hacen con lámpara. 43 00:03:35,639 --> 00:03:43,139 Los primeros consiguen una vida útil mayor que los otros, aunque en los últimos tiempos los proyectores de lámpara están mejorando mucho su vida útil. 44 00:03:43,580 --> 00:03:47,740 Estos últimos tienen un mayor consumo para conseguir los mismos niveles de luz. 45 00:03:47,919 --> 00:03:56,740 Sabiendo también que se necesita que la bombilla esté totalmente caliente para conseguir la mejor calidad de imagen, vienen a ser menos rentables, pero su coste es menor. 46 00:03:56,740 --> 00:04:02,219 Los proyectores láser tienen mejor enfoque y mejor calidad de imagen con independencia de la posición. 47 00:04:03,039 --> 00:04:07,419 Vamos a ver los aspectos más importantes a tener en cuenta a la hora de elegir nuestro proyector. 48 00:04:08,000 --> 00:04:13,500 La luminosidad es la potencia del proyector que medirá la cantidad de luz que será capaz de emitir. 49 00:04:14,060 --> 00:04:18,899 Se miden lúmenes. Por ejemplo, en una proyección en un aula bastaría con 2000 lúmenes, 50 00:04:19,079 --> 00:04:22,879 mientras que en una proyección en una fachada harían falta 20.000 lúmenes. 51 00:04:23,639 --> 00:04:26,819 La resolución de los proyectores es otro factor a tener en cuenta. 52 00:04:27,560 --> 00:04:35,540 Esta, al igual que en las pantallas, se expresa en píxeles y muestra el número de píxeles en horizontal por el número de píxeles en vertical. 53 00:04:35,860 --> 00:04:39,980 La calidad de la imagen aumentará cuando la resolución del proyector sea mayor. 54 00:04:39,980 --> 00:04:47,000 En proyectores hablamos de resolución nativa del proyector, que nos indica cuál es la calidad máxima que el proyector mostrará. 55 00:04:47,439 --> 00:04:48,980 Alta definición, 4K... 56 00:04:49,939 --> 00:04:56,899 Lo normal en videomapping es trabajar con fachadas de tamaños superiores que los que la resolución del proyector puede alcanzar. 57 00:04:57,500 --> 00:05:03,600 Es por ello por lo que se trabaja con dos o más proyectores vinculados que lleguen a formar la totalidad de la imagen. 58 00:05:04,519 --> 00:05:08,300 Si analizamos las lentes de proyección tenemos que ver el ratio. 59 00:05:08,300 --> 00:05:12,759 Con el ratio de la lente lo que obtenemos es información sobre la apertura de proyección, 60 00:05:12,939 --> 00:05:17,259 es decir, la relación que hay entre distancia al punto de proyección y la anchura de la imagen. 61 00:05:17,259 --> 00:05:24,399 Si, por ejemplo, tenemos un ratio de 1 a 1, proyectando a un metro de distancia conseguiremos que el ancho de la imagen sea de un metro. 62 00:05:24,699 --> 00:05:31,480 Pero si no pudiésemos mover el proyector más hacia atrás, pero necesitamos que la cobertura de la imagen sea de dos metros, 63 00:05:31,720 --> 00:05:35,459 necesitaríamos una óptica con un ratio de 0,5 a 1. 64 00:05:35,779 --> 00:05:42,980 Esto viene de aplicar la fórmula de ratio de proyección es igual a la distancia entre la anchura de la proyección. 65 00:05:42,980 --> 00:05:47,399 Otro de los temas importantes que nos queda por tratar es el de la perspectiva 66 00:05:47,399 --> 00:05:52,300 Si el proyector está situado por encima o por debajo del centro de la pantalla de proyección 67 00:05:52,300 --> 00:05:54,399 hará que la imagen quede deformada 68 00:05:54,399 --> 00:05:57,879 o si lo hace más a la izquierda o a la derecha del centro también 69 00:05:57,879 --> 00:06:01,920 Con los software usados para la creación de videomapping todo esto quedará corregido