1 00:00:00,000 --> 00:00:08,320 En el siguiente vídeo voy a mostrar una infografía sobre una actividad basada en proyectos, concretamente 2 00:00:08,320 --> 00:00:11,440 el desarrollo de una web de un centro deportivo. 3 00:00:11,440 --> 00:00:15,320 En primer lugar, he de decir que los departamentos implicados van a ser el Departamento de Educación 4 00:00:15,320 --> 00:00:21,000 Física, el Departamento de Informática y, por otro lado, el Departamento de Folk. 5 00:00:21,000 --> 00:00:25,280 En un primer punto, en un primer paso, establecerán los requerimientos por parte del Departamento 6 00:00:25,280 --> 00:00:29,720 de Educación Física o los requisitos del proyecto, es decir, funcionalidades de la 7 00:00:29,720 --> 00:00:33,280 web o los distintos perfiles que va a necesitar. 8 00:00:33,280 --> 00:00:37,040 Una vez establecidos estos requerimientos, se dan las posibles soluciones por parte de 9 00:00:37,040 --> 00:00:42,320 los alumnos del Ciclo Informativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web. 10 00:00:42,320 --> 00:00:45,320 Muestran las posibles ideas sobre la web. 11 00:00:45,320 --> 00:00:54,720 Una vez que tengamos esas posibles ideas o soluciones, se pone en común una solución 12 00:00:54,720 --> 00:01:00,760 en concreto y pasaremos a la fase de diseño, donde se diseñará tanto la base de datos, 13 00:01:00,760 --> 00:01:07,600 funcionalidades, el diseño de la propia web, la interfaz gráfica, que esto lo harán concretamente 14 00:01:07,600 --> 00:01:13,800 los alumnos de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web y, por otro lado, el alojamiento, 15 00:01:13,800 --> 00:01:21,720 dónde va a estar ubicado y dónde va a estar el servidor web concretamente de este proyecto. 16 00:01:21,720 --> 00:01:26,120 Esto lo harán los alumnos del Ciclo Informativo de Grado Superior de Administración de Sistemas 17 00:01:26,120 --> 00:01:27,120 Informáticos. 18 00:01:27,120 --> 00:01:32,520 A continuación, mediante un diagrama de Grant, se establecerán o se planificarán cada una 19 00:01:32,520 --> 00:01:37,600 de las actividades, así como los recursos necesarios, tiempos y dependencias. 20 00:01:37,600 --> 00:01:44,360 A continuación, realizaremos el desarrollo de todo el proyecto para posteriormente pasar 21 00:01:44,360 --> 00:01:48,720 a una fase de pruebas, en la que se determinará si cumple con los requerimientos iniciales 22 00:01:48,720 --> 00:01:55,560 del proyecto y, además, encontrar los posibles errores que podamos detectar antes de su puesta 23 00:01:55,560 --> 00:01:56,560 en producción. 24 00:01:56,560 --> 00:02:02,360 En el siguiente punto, se establecerá la implantación del proyecto en un servidor 25 00:02:02,360 --> 00:02:06,880 determinado que lo harán los alumnos de Administración de Sistemas Informáticos y Red, en el que 26 00:02:06,880 --> 00:02:11,160 se harán pruebas para poder ponerlo en producción. 27 00:02:11,160 --> 00:02:17,160 Una vez que todo esté funcionando de manera correcta, se creará una memoria de proyecto 28 00:02:17,160 --> 00:02:22,920 donde se documenta todo el proceso y la configuración realizada, y se crea un informe y tutorial. 29 00:02:22,920 --> 00:02:32,800 Finalmente, el departamento de Fall, concretamente, se involucrará sobre la creación de las 30 00:02:32,800 --> 00:02:38,440 posibles estrategias de publicidad y marketing para la captación de clientes del centro 31 00:02:38,440 --> 00:02:39,440 deportivo. 32 00:02:39,440 --> 00:02:44,240 Como hemos dicho, en el proyecto estarán implicados tanto alumnos del Departamento de Informática 33 00:02:44,240 --> 00:02:48,800 de Desarrollo de Aplicaciones Web y Administración de Sistemas Informáticos y Red, como alumnos 34 00:02:48,800 --> 00:02:55,240 de Educación Física, Aconexionamiento Físico y Enseñanza y Animación Sociodeportiva.