1 00:00:00,500 --> 00:00:30,480 ¡Suscríbete al canal! 2 00:00:30,500 --> 00:00:51,130 Buenas bienvenidos al primer webinar de liderando el cambio digital contaremos con la presencia de 3 00:00:51,130 --> 00:00:56,189 en primer lugar ignacio gross que es coordinador técnico de excel learning integrante del equipo 4 00:00:56,189 --> 00:01:00,390 de desarrollo de educa madrid que ofrecerá consejos prácticos para la elaboración de 5 00:01:00,390 --> 00:01:05,909 contenidos desde el punto de vista de la usabilidad y la accesibilidad web por otro 6 00:01:05,909 --> 00:01:12,269 lado ofrecerá trucos ocultos que pueden mejorar tus contenidos e introducción a 7 00:01:12,269 --> 00:01:17,049 las novedades de Excel Learning 2.9. Por último, nos hablará de diferentes 8 00:01:17,049 --> 00:01:20,530 maneras de publicar y compartir contenidos creados con Excel Learning en 9 00:01:20,530 --> 00:01:26,409 EducaMadrid. En segundo lugar, contaremos con la presencia de Manuel Narváez, que 10 00:01:26,409 --> 00:01:30,489 es profesor de Biología y Geología, miembro del grupo de software educativo 11 00:01:30,489 --> 00:01:35,590 de Extremadura, Junta de Extremadura, y es desarrollador de los juegos incluidos 12 00:01:35,590 --> 00:01:42,650 en S-Learning. Ofrecerá una breve introducción a los juegos de S-Learning y por último 10 formas 13 00:01:42,650 --> 00:01:50,329 de utilizar los iDevices de juegos en tus recursos educativos que probablemente no conozcas. 14 00:01:50,829 --> 00:01:55,829 Bienvenidos. Muchas gracias Alberto y muchas gracias también a los que estáis detrás de la organización 15 00:01:55,829 --> 00:02:03,709 de este taller por invitarnos. A ver, os cuento, vamos a ir rápido porque tanto Manuel como yo 16 00:02:03,709 --> 00:02:08,629 queremos contar un montón de cosas andamos pues bastante justos así que intentaremos ir a la grano 17 00:02:08,629 --> 00:02:14,930 ya hemos estado comentando pues que a lo mejor es demasiada información espero que no sea así y 18 00:02:14,930 --> 00:02:20,150 bueno a ver si nos da tiempo también a llegar a las preguntas que como se ha comentado pues estarán 19 00:02:20,150 --> 00:02:28,409 al final voy a hacer un par de explicaciones muy cortas antes de empezar una es de sobre eso que 20 00:02:28,409 --> 00:02:33,389 dicho que los hay devices me puedo referir a ellos como hay devices y devices actividades 21 00:02:33,389 --> 00:02:43,219 bloques voy a compartir pantalla para que lo veáis supongo que lo estáis viendo bien en 22 00:02:43,219 --> 00:02:47,960 fin cuando me refiero a ellos de con cualquiera de esos términos me estoy refiriendo a estas 23 00:02:47,960 --> 00:02:52,400 actividades que podéis añadir aquí en cualquier contenido creado con excel learning y por otra 24 00:02:52,400 --> 00:02:58,280 parte me referiré en muchas ocasiones son varias ocasiones a los estilos lo explico porque hay que 25 00:02:58,280 --> 00:03:01,939 les llama skins que les llama plantillas que les llama themes vale cuando me refiero a estilos me 26 00:03:01,939 --> 00:03:06,979 refiero a esto a la presentación que podemos elegir para los contenidos que creamos con ese 27 00:03:06,979 --> 00:03:13,360 learning y dicho esto voy a empezar los apartados son los que acaba de comentar alberto voy a dar 28 00:03:13,360 --> 00:03:17,800 una serie de consejos prácticos después unos trucos ocultos que en realidad no son tan ocultos 29 00:03:17,800 --> 00:03:22,500 creo que muchos de vosotros conoceréis unos cuantos espero que alguno no lo conozcáis y 30 00:03:22,500 --> 00:03:37,560 Y os llevéis algo aprendido de ahí. Pasaré por encima de las novedades de X2.9 sin profundizar, porque para eso ya está lo que podéis ver aquí en ayuda a notas de la versión y porque Manuel os va a explicar también los juegos nuevos. 31 00:03:38,180 --> 00:03:49,039 Así que no me enrollaré en esa parte. Después contaré cómo publicar contenidos en EducaMadrid. En EducaMadrid tenemos mucha suerte porque es muy fácil publicar contenidos y es algo que ya les gustaría tener en otros sitios. 32 00:03:49,039 --> 00:04:01,539 Pues la gente con lo que tiene problemas principalmente es con la publicación de los contenidos que crea. Así que empiezo directamente con los consejos prácticos desde el punto de vista de la usabilidad y la accesibilidad. 33 00:04:02,919 --> 00:04:14,719 Empiezo con las propiedades. Cuando creéis un proyecto nuevo, lo primero que tenéis que hacer es rellenar todo esto. ¿Dónde está todo esto? Creo que lo sabéis, pero lo que voy a explicar es cómo rellenarlo y por qué. 34 00:04:14,719 --> 00:04:31,819 Todo esto está aquí, en la pestaña propiedades. Tenemos el título, tenemos el idioma, tenemos la descripción general, la autoría, el nombre del autor y la licencia. Voy a añadir una licencia. La he dejado vacía para que no ocupe espacio en pantalla. Luego lo vuelvo a dejar vacío. Voy a elegir cualquiera, esta misma. 35 00:04:31,819 --> 00:04:46,459 Vale, ya me aparecerá aquí una vez que cargue la página. Bueno, en fin, ahí la tengo. Y no la he guardado. Perdón, perdón, primer fallo. Tengo que guardar las propiedades. Una vez guardadas ya veré los cambios. 36 00:04:46,459 --> 00:04:54,199 Voy a darle a visualización previa para que veáis dónde se refleja esto en nuestro contenido y por qué es importante. 37 00:04:55,920 --> 00:05:02,160 Exporto la página, voy a ver el código fuente de la página, que como siempre lo hago con el comando, no sé cómo se hace desde aquí. 38 00:05:02,360 --> 00:05:05,740 Inspeccionar propiedades, inspeccionar control U, que es lo que hago siempre. 39 00:05:06,500 --> 00:05:09,120 Empiezo, voy a ir en orden siguiendo el HTML. 40 00:05:09,660 --> 00:05:10,519 Empiezo con el idioma. 41 00:05:10,639 --> 00:05:14,579 Como veis, lo primero que encuentro en el código de la página es el idioma. 42 00:05:15,579 --> 00:05:23,480 Es importante especificar el idioma por accesibilidad, primero, porque tú tienes un documento, tienes que especificar en qué idioma está, y también por los buscadores. 43 00:05:23,480 --> 00:05:34,160 Tú le estás diciendo los buscadores, las máquinas en general, lectores de pantalla, etc. Tú estás diciendo este es un contenido en castellano y lo que espera encontrar ahí es ese idioma. 44 00:05:34,160 --> 00:05:46,220 Por otra parte, si tengo seleccionado un idioma diferente del que realmente debe tener el contenido, habrá algunos contenidos que genera Excel automáticamente que no estarán en el idioma adecuado. 45 00:05:46,220 --> 00:05:51,699 Si yo digo que el idioma es inglés y mi contenido está en castellano, los botones de anterior y siguiente no estarán en castellano, sino en inglés. 46 00:05:52,480 --> 00:06:03,319 Los que trabajáis generalmente con Excel en castellano y creáis contenidos en castellano, pues no habréis tenido este tipo de problemas, pero Excel permite trabajar con la aplicación en idioma y crear contenidos en otro. 47 00:06:03,319 --> 00:06:20,319 Y ahí es donde empiezan los problemas. En fin, especificar el idioma del documento, importante. Seguimos, el título. El título en el HTML está aquí, pero también es esto que veis aquí, es lo que aparece en la parte superior. El título es importante porque es el título del documento. 48 00:06:20,319 --> 00:06:34,579 Si yo me voy a otra página, veo que el título, esto que aparece aquí, varía. Ahora ya es consejos prácticos barra seguido del título que tiene mi contenido. Como veis, el título del documento, esa etiqueta title, aporta información de contexto. 49 00:06:34,579 --> 00:06:47,879 Te dice, estamos en consejos prácticos dentro de este contenido. ¿Vale? Fundamental. Sigo con la licencia. La licencia, bueno, es importante porque es tu garantía a la hora de compartir un contenido. 50 00:06:48,360 --> 00:06:56,459 Tú compartes un contenido con una licencia que exige reconocimiento y espera reconocimiento por parte de quien lo utilice. Pues además también está en el código fuente, además de estar en el LP. 51 00:06:56,459 --> 00:07:15,500 Está en el código fuente de las páginas. Esto no lo hemos escrito nosotros, esto lo genera Excel automáticamente. Este contenido ha sido generado con Excel Learning 2.9 y la descripción. Hemos introducido una descripción y esta descripción está en el HTML. En concreto va a estar en el fichero index.html. Esto solo está en la página principal de los contenidos que queremos. 52 00:07:15,500 --> 00:07:23,970 vale la descripción cuando nosotros buscamos un contenido en un buscador lo que aparece aquí es 53 00:07:23,970 --> 00:07:30,029 la descripción del contenido vale y lo que aparece aquí es el título del contenido de manera que no 54 00:07:30,029 --> 00:07:34,170 sólo es importante por accesibilidad para dar esa información de contexto etcétera etcétera también 55 00:07:34,170 --> 00:07:38,610 es importante para el posicionamiento de las páginas así que no dejéis de rellenar toda esa 56 00:07:38,610 --> 00:07:46,779 información. Vuelvo al contenido. No se me ha olvidado ninguno. Pasamos al siguiente punto. 57 00:07:48,040 --> 00:07:55,819 Si tenéis un contenido que tiene un índice parecido a este, es que algo va mal. Si es 58 00:07:55,819 --> 00:08:02,120 demasiado grande, pues tal vez debáis plantearos reducir el número de apartados o bien partir 59 00:08:02,120 --> 00:08:07,779 el contenido en varios LPs diferentes y crear un índice. Mucho mejor que tener un contenido 60 00:08:07,779 --> 00:08:11,500 que resulta difícil de navegar. Esto también afecta la accesibilidad, no solo una cuestión de 61 00:08:11,500 --> 00:08:16,720 es que a mí me gusta hacer un contenido muy grande. Podéis tener problemas si tenéis un LP muy pesado 62 00:08:16,720 --> 00:08:21,139 con muchísimas imágenes, muchos contenidos, etcétera, pero aparte de eso es que conviene que el contenido 63 00:08:21,139 --> 00:08:23,339 sea abarcable. 64 00:08:25,839 --> 00:08:28,759 Podéis crear índices de distintas maneras. 65 00:08:30,360 --> 00:08:33,679 Pues el CDEC, por ejemplo, tiene un índice de contenidos creados con Excel Learning. 66 00:08:33,679 --> 00:08:37,179 Si no los conocéis, os animo a conocerlos porque son muy buenos. 67 00:08:38,779 --> 00:08:43,500 se podría crear en el portal educativo EducaMadrid y hablaremos de eso más adelante. 68 00:08:43,799 --> 00:08:46,460 Esto no son contenidos creados con Excel, lo he puesto simplemente como ejemplo. 69 00:08:49,059 --> 00:08:50,860 Podríais crearlo con una página de chamán. 70 00:08:50,960 --> 00:08:55,639 Estos son los contenidos del Instituto Geográfico Nacional que están hechos con Excel Learning y están muy bien. 71 00:08:55,980 --> 00:08:59,139 Pues han creado un índice y luego han enlazado cada uno de los temas. 72 00:08:59,700 --> 00:09:02,700 O podéis incluso crear un tema con Excel Learning directamente. 73 00:09:02,700 --> 00:09:19,700 Realmente, creáis un LP que contenga el índice y el índice no tiene más que enlaces al punto en el que tenéis publicados los temas. Pincho en el tema 1, pues ahí voy al tema 1 y desde el tema 1 permito volver al índice. Eso es muy sencillo y podéis hacerlo sin usar otra herramienta que Excel. 74 00:09:19,700 --> 00:09:28,000 otra cosa que no hay que hacer esto esto en fin es de cajón que no hay que hacer esto no y esto 75 00:09:28,000 --> 00:09:36,519 es una exageración pero realmente no sé si es el caso de este proyecto pero sí que conozco 76 00:09:36,519 --> 00:09:40,960 otros proyectos en los que han llegado contenidos listos para su revisión y los revisores se 77 00:09:40,960 --> 00:09:45,419 encuentran con que eso es difícil de seguir porque son textos farragosos voy a quitar 78 00:09:45,419 --> 00:09:55,490 la ortografía porque si no vais a ver todo en rojo todo el rato esto es difícil de seguir y 79 00:09:55,710 --> 00:10:02,269 Párrafos cortos, títulos intermedios, los títulos honestos, luego comentaré por qué. 80 00:10:02,889 --> 00:10:14,139 Títulos intermedios, listados, si es necesario hacer listados, que visualmente, no solo por lo que las palabras expresan, 81 00:10:14,139 --> 00:10:18,299 sino que visualmente el contenido sea fácil de seguir, negritas, etcétera, etcétera. 82 00:10:20,940 --> 00:10:25,899 Mucho más fácil y al final la calidad final del contenido va a mejorar mucho. 83 00:10:25,899 --> 00:10:40,779 Más cosas que no hay que hacer. Esto. A ver, los efectos son muy golosos porque haciendo un clic, dos clics, en realidad, pues haces algo chulo. Haces un par de clics y ya tienes un acordeón. 84 00:10:40,779 --> 00:10:59,659 ¿Qué pasa? Que muchas veces nos encontramos con contenidos que tienen muchos acordeones, muchas pestañas, muchas diapositivas, mucho de todo. Y eso hace ilusión crear cosas visualmente atractivas, pero lo que tenemos que preguntarnos es si esos contenidos son fáciles de seguir. 85 00:10:59,659 --> 00:11:08,480 porque muchas veces resulta más fácil seguir tres páginas que seguir una página que tiene un montón de contenidos 86 00:11:08,480 --> 00:11:14,419 y tengo que andar desplegando o replegando unos elementos para poder ver lo que realmente quiero ver. 87 00:11:14,879 --> 00:11:22,059 Así que efectos sí, abusar de los efectos no, con moderación y desde luego con consistencia. 88 00:11:22,059 --> 00:11:28,399 Luego me referiré a este efecto en particular 89 00:11:28,399 --> 00:11:33,139 a las listas de definición. Otra cosa que también conviene evitar es sobrecargar 90 00:11:33,139 --> 00:11:36,919 la página con contenidos externos, especialmente con contenido multimedia 91 00:11:36,919 --> 00:11:40,759 que puede tardar en cargar. También nos ha pasado muchas veces 92 00:11:40,759 --> 00:11:44,720 que encontramos una página que tiene un montón de actividades muy chulas 93 00:11:44,720 --> 00:11:48,039 pero que tarda una eternidad o que te deja colgado el navegador porque 94 00:11:48,039 --> 00:11:53,379 Porque consume muchos recursos la página y no hay manera de trabajar con comodidad en ella. 95 00:11:53,940 --> 00:11:57,220 Pues la solución es la misma que he comentado antes, partir, partir. 96 00:11:58,379 --> 00:12:06,299 Irá por apartados más pequeños, irá por una estructura, bueno, una estructura no, irá por apartados más pequeños con menos contenido, 97 00:12:06,779 --> 00:12:12,279 pero que muestren únicamente lo que necesito y que no den estos problemas. 98 00:12:12,860 --> 00:12:15,299 Y el último de estos de no hay que hacer esto. 99 00:12:15,299 --> 00:12:28,700 Voy a quitar la licencia, que si no vamos a estar viéndola en todas las páginas y cuantos menos elementos tengamos en pantalla mejor. Esto, no lo hagáis, por favor. 100 00:12:29,019 --> 00:12:40,019 También es normal que queramos personalizar nuestros contenidos, que queramos que tengan determinados colores, que tengan determinadas tipografías, que tengan unas cosas más grandes, otras más pequeñas. 101 00:12:40,019 --> 00:12:53,840 La calidad final de un contenido mejora notablemente cuando hacemos uso de las herramientas que nos proporciona Excel Learning, luego ir explicando cuáles son, y de las opciones de personalización que nos ofrece el estilo. 102 00:12:54,299 --> 00:13:04,740 Unos estilos ofrecen unas opciones, otros estilos ofrecen otras. Por ejemplo, unos estilos pueden decir que este título de aquí es de color rojo y otros pueden decir que este título de aquí es de color verde. 103 00:13:04,740 --> 00:13:13,519 Pero de la misma manera pueden decir, pues yo quiero que los párrafos tengan esta tipografía, tengan este color, las negritas esta tipografía, este color. 104 00:13:14,139 --> 00:13:18,399 Lo suyo es manejar todas esas cuestiones desde el estilo, no forzarlas nosotros desde aquí. 105 00:13:20,139 --> 00:13:24,700 Complica la edición del contenido, la creación del contenido y desde luego complica la reutilización. 106 00:13:24,700 --> 00:13:32,039 Os voy a poner un ejemplo. Yo me descargo este contenido, quiero utilizarlo, pero a mí me gusta más este estilo. 107 00:13:32,039 --> 00:13:36,960 pues ahí lo tenéis se ve fatal no hay un problema de elegibilidad importante que afecta afecta a la 108 00:13:36,960 --> 00:13:41,799 accesibilidad porque no hay contraste suficiente entre el texto y el fondo vale pues eso lo hubiera 109 00:13:41,799 --> 00:13:48,240 evitado si no hubiera seleccionado un color sino simplemente utilizado el color que el estilo me 110 00:13:48,240 --> 00:13:54,600 define por defecto y los contenidos pues al final van a quedar mejor así este es un contenido 111 00:13:54,600 --> 00:13:59,460 sencillo ahora iremos viendo cómo crear cada uno de estos elementos no todos ellos podamos cómo 112 00:13:59,460 --> 00:14:06,360 podemos crear contenidos bien presentados y es mucho mejor mucho más fácil además mucho más 113 00:14:06,360 --> 00:14:13,019 rápido aquí voy a enseñaros otro otro contenido sencillito que podría funcionar muy bien eso está 114 00:14:13,019 --> 00:14:24,990 hecho a golpe de clic y sin preocuparse de elegir tipografías etcétera vamos ya con consejos un poco 115 00:14:24,990 --> 00:14:30,450 más detallados aquí pone esto no es un título esto no es una lista y esto no es una lista son 116 00:14:30,450 --> 00:14:52,820 Voy a explicarme. Y también dice, este no es un buen uso de una lista de definiciones. Voy a explicar todo esto. Voy a escribir aquí un párrafo. Esperad un momento, le voy a quitar el formato. Esto como si no lo hubierais visto. Vale. 117 00:14:52,820 --> 00:15:10,519 Vale, esto no es un título, esto lo voy a hacer ahora, ¿vale? Es un párrafo al que le he puesto un texto grande, ¿vale? Sé que lo sabéis, pero lo que es verdaderamente importante es, si yo quiero incluir un título, incluir un título. 118 00:15:13,789 --> 00:15:15,250 Empezando por el H2. ¿Por qué? 119 00:15:17,049 --> 00:15:18,889 Porque el H1 es el título de la página. 120 00:15:19,629 --> 00:15:21,970 Y los títulos tienen que estar correctamente anidados. 121 00:15:22,070 --> 00:15:25,730 No elijo un H1, un H2, un H3 en función de la presentación. 122 00:15:25,830 --> 00:15:28,269 A mí me gusta este más que el otro porque es más grande, es más llamativo. 123 00:15:28,769 --> 00:15:37,389 No. Yo pongo un H2 y si ese título debe tener títulos hijos, pues serían H3 y a partir de ahí el contenido. 124 00:15:37,950 --> 00:15:39,450 Así que hay que anidarlos correctamente. 125 00:15:39,450 --> 00:15:51,070 Las listas, igual a mí me pueden gustar los guiones largos, pero eso no es una lista. Esto es un párrafo que empieza por un guión largo. Y hacerlo así supone un problema de accesibilidad. 126 00:15:51,490 --> 00:16:01,850 Hay herramientas del lector de pantalla, por ejemplo, de lectores de pantalla, que te permiten mostrar las listas que tienen un contenido para luego a continuación listar cada uno de sus elementos. 127 00:16:01,850 --> 00:16:18,070 Si yo no utilizo una lista, pues tengo un problema de accesibilidad. Así que si lo que necesito es una lista, uso una lista. No esto, este boliche y luego lo que sea, sino que escribo, tengo mi lista con el formato que sea y sigo escribiendo. 128 00:16:18,070 --> 00:16:33,700 Vale, voy a poner esto en grande. Hemos llegado hasta ahí. Eso no es una lista. Nosotros vamos a trabajar con listas y una cosa que nos encontramos muchas veces es esta que tenemos aquí. Esto parece una lista, pero en realidad no son dos listas. 129 00:16:33,700 --> 00:16:56,899 No es una lista, son dos listas. Voy a enseñar el HTML y lo voy a poner aquí para que se vea bien. Una lista es así. Una lista en HTML se abre así, se cierra como veis aquí y dentro tiene cada uno de los elementos del listado. 130 00:16:57,860 --> 00:17:07,039 Lo que tenéis ahí son dos listas, una que se abre y tiene un elemento del listado y otra que se abre y se cierra aquí y tiene otro elemento. 131 00:17:07,480 --> 00:17:11,059 ¿Por qué la gente hace eso? Pues porque quiere aumentar el interlineado. 132 00:17:11,819 --> 00:17:20,160 Vale, pues si quiere aumentar el espacio entre elementos de la lista y con eso pues lo estamos rompiendo y también tenemos un problema de accesibilidad porque ya no son elementos de una misma lista. 133 00:17:20,740 --> 00:17:34,160 Si queréis aumentar el tamaño entre los elementos de la distancia entre los elementos de un listado, tenéis que hacerlo con CSS y si queréis que en el estilo que estáis usando, pongamos que es un estilo que ha desarrollado la comunidad autónoma, 134 00:17:37,259 --> 00:17:43,039 si queréis que en el estilo que estáis usando no hay espacio suficiente, comentadlo con los responsables de la creación del estilo para que lo tengan en cuenta. 135 00:17:43,140 --> 00:17:48,059 A lo mejor deciden que esa mejora es buena para todos y la aplican y a partir de ahí ya podéis crear listados que no tienen problemas. 136 00:17:48,059 --> 00:18:11,579 Lo de las listas de definiciones. Una lista de definición que se añade desde aquí está pensada para lo que su propio nombre indica, ¿vale? Para incluir términos y definiciones, ¿vale? Sin embargo, estamos viendo, voy a deshacer cambios, estamos viendo que muchas veces se usa porque visualmente gusta y se usa para crear contenidos kilométricos, ¿vale? 137 00:18:11,579 --> 00:18:29,160 Que además tienen dentro títulos de segundo nivel, tercer nivel, lo que sea. Pues no conviene usarlo. Estamos haciendo un mal uso de las listas de definición. Resumiendo, lo que tenemos que hacer cuando estamos creando contenidos es utilizar las etiquetas teniendo en cuenta lo que son. 138 00:18:29,160 --> 00:18:47,680 Comprendo que a veces es difícil saberlo sin saber HTML, pero bueno, en caso de duda, pues títulos bien anidados, listas, enlaces, etcétera, negritas, después comentaremos los enlaces, los elementos de uso más habituales sin salirnos de ellos. 139 00:18:47,680 --> 00:18:51,559 y podemos consultar en caso de que tengamos dudas. 140 00:18:51,619 --> 00:18:55,819 Oye, ¿puede haber problemas por utilizar este tipo de efecto o este elemento 141 00:18:55,819 --> 00:18:57,720 para incluir este tipo de información? 142 00:18:57,900 --> 00:19:01,900 Pues podéis preguntar en algo de lo que hablaré más adelante, 143 00:19:04,460 --> 00:19:05,839 pero ya que ha salido, pues aprovecho. 144 00:19:06,400 --> 00:19:09,839 A pie de página a la web de EXE tenéis un enlace al grupo de Telegram. 145 00:19:09,839 --> 00:19:12,140 Tiene un grupo muy activo en el que participa un montón de gente 146 00:19:12,140 --> 00:19:17,220 y la gente contesta, los usuarios se contestan entre sí 147 00:19:17,220 --> 00:19:26,619 Y también estamos quienes formamos parte del equipo de desarrollo de Excel Learning para echar una mano a lo que podemos. Funciona bien el grupo. Así que os recomiendo apuntaros si os interesa hacer ese tipo de preguntas. 148 00:19:27,319 --> 00:19:39,599 Paso a las imágenes. Problema muy habitual en los contenidos. Imágenes súper grandes que luego en pantalla son pequeñitas. A la hora de añadir una imagen tenemos que tratarla. 149 00:19:39,599 --> 00:19:49,500 Si no la tratamos, al final tenemos un contenido que pesa un montón y estamos obligando a quien ve el contenido a cargar una imagen que realmente no necesita. 150 00:19:49,599 --> 00:19:52,240 No necesitas una imagen gigante para que se vea con este tamaño. 151 00:19:53,359 --> 00:19:55,259 ¿Cómo hacer el tratamiento de imágenes? 152 00:19:57,539 --> 00:20:02,500 Lo más sencillo es usar la opción que tiene Excel Learning. 153 00:20:02,980 --> 00:20:07,220 Para quienes no sabéis utilizar un programa de edición de imágenes. 154 00:20:08,599 --> 00:20:09,980 Pedido demasiado rápido. 155 00:20:11,039 --> 00:20:19,420 Me he ido aquí a imagen, insertar imagen. He marcado optimizar imagen antes de pinchar en la carpetita que me permite seleccionarla, ¿vale? 156 00:20:19,799 --> 00:20:28,680 Y aquí ya puedo seleccionar mi imagen. Voy a seleccionar una que sé que es grande, ¿vale? Es una imagen muy, muy grande que pesaba cerca de 2 megas, ¿vale? 157 00:20:29,740 --> 00:20:40,039 Pues resulta que después de optimizarla por aquí va a pesar 150K. Es una mejora enorme, ¿vale? Con lo que tenéis que jugar es con el tamaño y con la calidad. 158 00:20:40,039 --> 00:20:49,279 os recomiendo que elijáis unas proporciones para las un tamaño para las imágenes horizontales otro 159 00:20:49,279 --> 00:20:55,299 para las imágenes verticales y otro para las cuadradas por ejemplo no digo que tengan que 160 00:20:55,299 --> 00:21:02,180 ser esos pues 600 x 400 para las horizontales 400 x 600 para las verticales y 450 x 450 para 161 00:21:02,180 --> 00:21:09,920 las cuadradas vale trabajando siempre con los mismos tamaños no sólo estaremos usando las 162 00:21:09,920 --> 00:21:16,220 imágenes con el tamaño que necesitamos sino que tendremos un contenido con una presentación más 163 00:21:16,220 --> 00:21:21,680 homogénea y los realmente el resultado final mejorará mucho yo voy a elegir ese tamaño vale 164 00:21:21,680 --> 00:21:28,819 600 x 400 así que digo 600 de tamaño máximo y con esto podría jugar con la calidad vale si cojo una 165 00:21:28,819 --> 00:21:35,359 calidad muy baja, se veía muy mal. 95 era la que me sugería. Gano mucho. Finalizar. Lo inserto. 166 00:21:36,940 --> 00:21:44,519 Ahora hablo del texto alternativo y ahí tendría mi imagen. Voy a editarla. Texto alternativo. 167 00:21:44,519 --> 00:21:51,420 Escrito alt. Por accesibilidad las imágenes deben llevar un texto alternativo. El texto alternativo 168 00:21:51,420 --> 00:21:55,880 es este. La descripción de la imagen, no el título de la imagen. El título de la imagen es ese 169 00:21:55,880 --> 00:21:59,880 bocadillo que aparece cuando nos ponemos sobre la imagen. El título de la imagen es opcional, 170 00:22:00,519 --> 00:22:05,180 la descripción de la imagen, el texto alternativo no es opcional. Es un requisito si queremos 171 00:22:05,180 --> 00:22:10,980 hacer contenidos accesibles, porque si no, esa imagen no existe. Podemos dejar el texto 172 00:22:10,980 --> 00:22:15,920 alternativo vacío únicamente cuando estemos utilizando imágenes 100% decorativas. No 173 00:22:15,920 --> 00:22:22,420 tienen valor para el contenido más que para decorar. No voy a entrar en detalles de si 174 00:22:22,420 --> 00:22:26,279 esas imágenes se deben meter con CSS o no, pero vamos, que sepáis. Si es decorativa, 175 00:22:26,700 --> 00:22:31,140 podríais dejar el texto alternativo vacío. Si no lo es, hay que escribir el texto alternativo. 176 00:22:31,559 --> 00:22:35,259 Y el texto alternativo tiene que ser un texto breve que realmente describa la imagen. Esto 177 00:22:35,259 --> 00:22:44,079 sería, pues, Puerta de Alcalá, Madrid. Y de título podría poner otra cosa. Por dejarlo 178 00:22:44,079 --> 00:22:51,180 vacío, Puerta de Alcalá. ¿Vale? Como veis, eso se ve ahí. Ese es el título. Cuando 179 00:22:51,180 --> 00:22:59,440 Si guardara, pasaría exactamente lo mismo. Ese es el título. El texto alternativo no se ve en pantalla, pero ahí está y es el que podrán leer los revisores de pantalla, los lectores de pantalla. 180 00:23:01,700 --> 00:23:13,880 Y por último, la leyenda. Yo suelo ponerla muchas veces, no siempre, no es imprescindible, pero ya sabéis que si tenéis que meter una leyenda o una imagen, no tenéis que hacer esto, escribir aquí. 181 00:23:13,880 --> 00:23:21,740 no hay que hacer eso lo que hay que hacer es esto tenemos la imagen seleccionada nos vamos a la 182 00:23:21,740 --> 00:23:31,099 pestaña título de reconocimiento y pongamos que esta imagen la ha descargado de un sitio web os 183 00:23:31,099 --> 00:23:38,359 podría aquí incluir el enlace a la página desde la que desde lo que lo he descargado y también 184 00:23:38,359 --> 00:23:44,420 podría seleccionar su licencia vale voy a guardar y como veis pues pues gana mucho haciendo las 185 00:23:44,420 --> 00:23:48,319 cosas así. Aquí tengo una imagen que tiene un pie que está correctamente 186 00:23:48,319 --> 00:23:51,180 asociado a las etiquetas. Este pie está asociado a la imagen 187 00:23:51,180 --> 00:23:56,059 en el HTML. No presenta problemas de accesibilidad, 188 00:23:56,259 --> 00:24:01,240 está bien presentado, la imagen no pesa mucho, etc. A por otra. 189 00:24:03,460 --> 00:24:05,740 Con los vídeos y 190 00:24:05,740 --> 00:24:10,019 otros contenidos, vídeos, audios, sitios web externos, 191 00:24:10,019 --> 00:24:13,859 podemos funcionar como con las imágenes. Ahora veremos cómo. Sí quería decir 192 00:24:13,859 --> 00:24:17,720 que lo ideal en un recurso educativo abierto, entiendo que es un recurso que está pensado 193 00:24:17,720 --> 00:24:21,779 para compartir, es que todos los contenidos del recurso estén incluidos en el propio 194 00:24:21,779 --> 00:24:27,259 recurso. Pero hay una excepción, que son los contenidos muy pesados. Entre ellos, por 195 00:24:27,259 --> 00:24:33,259 ejemplo, los vídeos. Entonces, generalmente, se recomienda que si tú tienes un PDF o otros 196 00:24:33,259 --> 00:24:38,859 documentos, esos archivos estén incluidos en el LP, estén enlazados directamente, formen 197 00:24:38,859 --> 00:24:48,319 parte del contenido pero si vamos a pero si vamos a 198 00:24:48,319 --> 00:24:53,920 para trabajar con vídeos pues a lo mejor salvo que sea un vídeo muy ligero y que 199 00:24:53,920 --> 00:24:58,059 queramos que esté en el contenido pues lo que debemos hacer es publicarlo en 200 00:24:58,059 --> 00:25:02,980 una plataforma vale que sirva para para servir vídeos como por ejemplo la 201 00:25:02,980 --> 00:25:07,680 mediateca de educa madrid vale youtube y similares no hablo de la mediateca 202 00:25:07,680 --> 00:25:11,299 porque porque es el que tiene educa madrid es realmente potente y no sólo 203 00:25:11,299 --> 00:25:15,440 permita subir vídeos y no muchos otros contenidos sin publicidad etcétera tiene sus ventajas teniendo 204 00:25:15,440 --> 00:25:22,640 la usada desde luego vamos a hacer la prueba con el vídeo para insertar vídeos y otros elementos 205 00:25:22,640 --> 00:25:30,859 de la mediateca bueno lo voy a hacer con esto voy a copiar esta url con control c y control c 206 00:25:32,279 --> 00:25:39,259 con gusto grande para que lo veáis y veréis que ahora esto creo que es de la 29 si no es de la 207 00:25:39,259 --> 00:25:48,900 desde la anterior. Veréis que para añadir, creo que esto sí que es de la 2.9, para añadir contenidos de la mediateca lo único que tenéis que hacer es pegar la URL de la mediateca. 208 00:25:49,000 --> 00:25:57,299 Ni siquiera tenéis que pegar el código que os proporciona la mediateca para ver el documento. Pegáis la URL del vídeo de la mediateca y ya lo tenéis y podéis rellenar aquí esto. 209 00:25:57,299 --> 00:26:08,220 Este sería mi contenido. Aquí pondría la URL de la mediateca, la página en la que se puede encontrar, la licencia, si corresponde, etc. 210 00:26:09,259 --> 00:26:18,839 Lo inserto y ahí tengo un contenido que está alojado en la mediateca. Ese contenido mejor ahí que formando parte del LP ocupando un montón de peso. 211 00:26:20,920 --> 00:26:33,079 Despacio. Vamos con las columnas. Esto de aquí arriba parece que está bien, pero en realidad no está bien. Ahora veremos por qué. Mejor de la segunda forma. Voy a ir haciendo esto pequeñito. 212 00:26:33,079 --> 00:26:37,359 esto es lo que pasaría si navegara por ejemplo 213 00:26:37,359 --> 00:26:40,299 con un dispositivo móvil o simplemente tuviera una resolución de pantalla 214 00:26:40,299 --> 00:26:42,640 muy bajita, veis las columnas están ahí 215 00:26:42,640 --> 00:26:45,220 están ahí, está todo pelotonado, no hay quien se entere 216 00:26:45,220 --> 00:26:48,660 sin embargo en la parte de abajo pues los contenidos 217 00:26:48,660 --> 00:26:51,859 se han ido adaptando, a partir de cierta resolución 218 00:26:51,859 --> 00:26:55,099 las columnas desaparecen, responsive design 219 00:26:55,099 --> 00:26:57,579 que se llama, ¿cómo se hace eso? pues se hace así 220 00:26:57,579 --> 00:27:00,720 esto de aquí arriba está hecho con tablas 221 00:27:00,720 --> 00:27:20,150 Está hecho así. No uséis las tablas para maquetar. Hay otras maneras mejor de organizar la información en filas, columnas y demás. Ahora voy explicando. 222 00:27:20,769 --> 00:27:33,190 Pero las tablas, la lógica te dice que debe ser una tabla para presentar información que debe ser presentada en forma de rejilla. Tengo unos encabezados, tengo unas columnas que presentan datos. 223 00:27:33,190 --> 00:27:56,950 Para lo demás, esto, plantilla. Voy a hacer una cosa. Disculpad un momento. Y es poner esto para que no se me vaya el tiempo porque no tengo reloj delante. Ahí está. 224 00:27:58,650 --> 00:28:09,630 ¿Dónde están estas plantillas, estas columnas aquí? Insertar plantilla. Aquí tenéis varias. Tenéis pues esta que ocupa la mitad cada una, está al 30%, está al 70%. 225 00:28:09,630 --> 00:28:15,250 Esta tiene tres columnas. Aquí hay una que tiene dos columnas, cada una de las cuales tiene un vídeo, una que tiene dos imágenes. 226 00:28:15,710 --> 00:28:20,549 Esta tiene tres columnas con tres imágenes. Puedo previsualizarlas y una vez que las tengo, inserto. 227 00:28:22,470 --> 00:28:28,549 Usando eso tendremos estructuras de columnas, como las de los contenidos de ejemplo que os he enseñado al principio, de estos y hay que hacerlo así. 228 00:28:30,089 --> 00:28:34,630 Estructuras de columnas sencillitas que se adaptan perfectamente al dispositivo y no presentan problemas de accesibilidad. 229 00:28:34,630 --> 00:28:52,799 Tablas. Hacer una tabla con el editor, con este editor, este editor está en IMC, es fácil. Nos vamos aquí y hacemos una tabla. Hacer una tabla que tenga un buen marcado, las tablas tienen sus peculiaridades. 230 00:28:52,799 --> 00:29:04,140 Hay celdas que son de encabezados, luego la tabla tiene una cabecera, luego tiene el cuerpo de la tabla. Hacer una celda que esté bien estructurada, que sea bonita, que sea accesible, etc. Tiene eso aquel. Hay que dedicarle tiempo. 231 00:29:04,140 --> 00:29:11,160 personalmente creo que no merece la pena porque hacerlo a mano vale por supuesto que merece la 232 00:29:11,160 --> 00:29:16,140 pena hacerlo bien pero que se gana se gana mucho tiempo utilizando estas opciones de nuevo en 233 00:29:16,140 --> 00:29:23,319 insertar de nuevo aquí en insertar plantilla vale pues ahí tengo tablas tengo 234 00:29:23,319 --> 00:29:31,339 pues una tabla con encabezado en filas y columnas otra que tiene la tabla una que tiene 235 00:29:31,339 --> 00:29:39,079 solo columnas, pues elijo esta, ¿vale? 236 00:29:39,359 --> 00:29:40,900 Y aquí ya pongo el nombre de la tabla. 237 00:29:41,000 --> 00:29:46,859 Estos serían alumnos de clase y empezaría nombre, apellido, 238 00:29:47,160 --> 00:29:48,079 lo que fuera, ¿vale? 239 00:29:48,299 --> 00:29:52,039 Y esta tabla, pues, está bien estructurada, 240 00:29:52,079 --> 00:29:53,460 el HTML está bien estructurado, 241 00:29:53,460 --> 00:29:56,880 no presenta problemas de accesibilidad y, además, es bonita. 242 00:29:57,119 --> 00:29:59,319 Incluso en algunos estilos tiene un aspecto distinto. 243 00:29:59,380 --> 00:30:01,440 Al cambiar de estilo, pues, la vemos con unos colores u otros. 244 00:30:01,440 --> 00:30:20,980 Si me voy aquí, a ver si soy capaz de hacer esto, tabla, esto igual me lo salto así, pues no tenía pensado contarlo, así que no voy a contarlo, no lo encuentro a la primera, no lo cuento. 245 00:30:21,240 --> 00:30:27,500 Que sepáis que ahí tenéis las tablas y que conviene usar esas tablas en lugar de meterse a hacer tablas a mano, salvo que no estemos seguros de lo que está haciendo. 246 00:30:27,960 --> 00:30:35,700 Voy con los enlaces. No hagáis esto, por favor, eso de bla, bla, bla, bla, pincha aquí, que es ese aquí que se hace mucho. 247 00:30:35,700 --> 00:30:54,119 Lo ideal es que los enlaces expliquen qué hace el propio enlace. Pues dime, puedes matricularte ahora y en el matricularte ahora al azar o poner un botón que deje bien clarito que pinchando en ese botón, un enlace con aspecto de botón, que pinchando en ese botón puedes matricularte. 248 00:30:54,119 --> 00:31:11,579 Vale, el caso más extremo son esas páginas que tienen montones de noticias con muchísimos enlaces en los que ponen leer más. Leer más que para nosotros bien porque lo vemos en pantalla visualmente, ¿no? Pero para quien no lo ve así, quien usa un lector de pantalla, por ejemplo, ahí hay un montón de enlaces que tienen el mismo texto y que no indican para nada dónde va cada uno. 249 00:31:11,579 --> 00:31:36,369 Otras cuestiones, los enlaces en ventana nueva, mayor nivel de accesibilidad, yo quiero que los enlaces, bueno, para empezar los enlaces no tendrían por qué abrirse en ventana nueva, los puedes dejar que se abran en la misma ventana del navegador y que el usuario pulsando la tecla control lo abra en ventana nueva si quiere, 250 00:31:36,369 --> 00:31:44,130 Pero bueno, todos sabemos que al final intentamos que los enlaces externos abren en ventana nueva para que la gente no pierda nuestra página. 251 00:31:46,369 --> 00:31:56,150 Lo más accesible de todo, poner el texto visible. También se podría poner este texto visible, se abren en ventana nueva, dejar claro que eso se abre en ventana nueva. 252 00:31:56,150 --> 00:32:03,710 Hay que indicar de alguna manera que eso se va a abrir en ventana nueva. También se podría dejar el texto, pero ocultándolo de manera accesible. 253 00:32:03,710 --> 00:32:13,289 Más tarde explico cómo hacerlo. Ese se abre en ventana nueva, se oculta, pero de manera accesible. Nosotros no lo vemos en pantalla, pero con un lector de pantalla lo veríamos. 254 00:32:13,910 --> 00:32:25,650 Y otra opción sería añadir un título, que es lo que se hace la mayoría de las veces. Se dice que se abre en ventana nueva y en el título decimos, pues esto abre Excel Learning en ventana nueva. 255 00:32:25,650 --> 00:32:36,250 Con eso lo solucionaríamos. ¿Que tenéis que hacer un contenido con un nivel de accesibilidad muy elevado? Pues a lo mejor os dicen que no se abran en ventana nueva o que se verifique así, ya os dirían. 256 00:32:36,829 --> 00:32:48,329 Los enlaces internos. Esto para que no se extrañe. Cuando creamos enlaces a otras páginas, se ven si exportamos como sitio web, que es lo mismo que vemos si le damos a visualización previo. 257 00:32:48,490 --> 00:32:54,569 Pero si exportamos como y dentro de Excel también funcionan. Para hacer un enlace a otra página de nuestro documento iríamos aquí. 258 00:32:55,650 --> 00:33:00,710 A AnclarNodo seleccionaríamos cualquiera de las páginas de nuestro contenido y ya tendríamos un enlace a esa página. 259 00:33:01,170 --> 00:33:08,549 Pero que sepáis que cuando exportamos como en otros formatos, en SCORM, en IMS, por ejemplo, esos enlaces internos desaparecerán. 260 00:33:08,549 --> 00:33:16,529 El texto se seguirá mostrando, pero no habrá enlace, ¿vale? Porque es el LMS, el Moodle o el LMS que se utiliza, Moodle en el caso de la Comunidad de Madrid, 261 00:33:17,470 --> 00:33:24,430 el que se encarga de pintar la navegación y no hay enlaces, ¿vale? De ningún tipo. No hay menú, no hay enlaces, de eso se encarga el LMS. 262 00:33:25,650 --> 00:33:34,670 más sobre los enlaces. Esta opción se usa poco y está muy bien, mejora mucho la accesibilidad de los enlaces, 263 00:33:34,670 --> 00:33:43,410 en especial cuando son enlaces a documentos pesados. Yo tengo un texto, perdonad, lo voy a borrar. 264 00:33:45,779 --> 00:33:52,980 Yo tengo un texto, voy a crear un enlace a un documento. Tengo un documento por aquí, voy a crear un documento al PDF. 265 00:33:52,980 --> 00:34:07,559 Esta opción se usa poquito, incluir información del fichero. Puedo elegir la unidad en la que se muestra. La voy a poner en kilobytes para que ponga aquí una cantidad razonable y como veis me marca directamente cuál es la extensión y me genera esto. 266 00:34:07,559 --> 00:34:22,000 Con lo cual tengo un enlace que ya tiene el título, no he tenido que incluirlo directamente y que además tiene la información del fichero, es decir, su formato y su tamaño a continuación. 267 00:34:22,440 --> 00:34:25,019 Bueno, pues esa es una mejora de accesibilidad interesante. 268 00:34:27,670 --> 00:34:28,590 Embeber documentos. 269 00:34:33,210 --> 00:34:40,989 Sabéis que podemos embeber documentos, pongamos que un PDF desde aquí, como añadimos un vídeo y yo selecciono el documento. 270 00:34:41,789 --> 00:35:01,630 Y lo incrusto directamente. Voy a poner aquí título de reconocimiento. Ejemplo. Lo incrusto. Esto ha cambiado en S2-9. Antes se incrustaban como iframe. Esto para los que sepáis más de HTML, ahora se incrustan con la etiqueta embed. Es un poco lo de menos. 271 00:35:01,630 --> 00:35:06,110 Yo soy más partidario de enlazar los documentos 272 00:35:06,110 --> 00:35:09,550 como he enseñado en la página anterior, es decir, con un enlace 273 00:35:09,550 --> 00:35:13,449 especificando que se ha tratado un PDF, su peso, etc. Y que el usuario 274 00:35:13,449 --> 00:35:17,909 descargue el documento y lo vea donde quiera y como quiera. A lo mejor quiere verlos 275 00:35:17,909 --> 00:35:21,710 en el navegador, a lo mejor quiere verlo en Foxy Reader, quiere verlo en una prueba Reader, como él quiera. 276 00:35:22,050 --> 00:35:25,989 Así respetamos su preferencia. Muchas veces se quieren incrustar 277 00:35:25,989 --> 00:35:29,949 los documentos por una cuestión visual. No, es que me gusta más 278 00:35:29,949 --> 00:35:35,429 que se vea en pantalla porque queda chulo. Podéis hacerlo, pero os recomiendo también 279 00:35:35,429 --> 00:35:41,550 añadir el enlace para que en caso de que alguien tenga un navegador que no sea compatible 280 00:35:41,550 --> 00:35:45,989 con esto o en caso de que el contenido esté publicado en el servidor que presente problemas 281 00:35:45,989 --> 00:35:52,230 para incrustar los contenidos de esa manera, pues el usuario, el alumno, pueda descargarse 282 00:35:52,230 --> 00:35:58,789 el contenido. Podéis seleccionar aquí la leyenda y añadir un enlace como hemos añadido 283 00:35:58,789 --> 00:36:05,250 antes, ¿vale? Seleccionamos el PDF y ya tenemos el documento ahí. También podéis incrustar el 284 00:36:05,250 --> 00:36:15,590 documento subiendo previamente el documento a la Mediateca de EducaMadrid, ¿vale? Y utilizando 285 00:36:15,590 --> 00:36:22,730 la técnica de inserción que he comentado antes. Voy a pegar aquí la URL del documento, me voy al 286 00:36:22,730 --> 00:36:43,349 Título, escribo todo, pa. Ahí tengo el documento que en realidad está en la mediateca de EducaMadrid y ya es EducaMadrid el que se encarga de, pues es la mediateca la que se encarga de hacer las comprobaciones necesarias para ver cómo puede mostrar ese contenido correctamente el navegador que está usando el usuario. 287 00:36:43,349 --> 00:37:07,210 Y adicionalmente podemos añadir el enlace al propio fichero, al PDF. Lo tengo, incluir información del fichero, etc. Con eso ganamos en accesibilidad también y evitamos que algunas personas tengan problemas para acceder a nuestro contenido porque no pueden verlo aquí, por su navegador, por lo que sea. 288 00:37:07,210 --> 00:37:17,949 El idioma. Ya os he dicho antes que es muy importante especificar el idioma del documento, pero también hay que especificar el idioma de algunas partes del documento. 289 00:37:17,949 --> 00:37:32,349 Si yo estoy escribiendo un texto en castellano y de repente escribo en inglés, pues debo decirlo, aparte de marcarlo con cursivas, que es lo correcto en español, pues debo especificar que se trata de un contenido en otro idioma. 290 00:37:32,349 --> 00:37:52,389 Eso se hace desde aquí. Insertar aquí en editar, insertar y editar atributos y ponemos el código del idioma inglés en este caso. Lo he hecho aquí con el árabe para enseñaros un ejemplo. 291 00:37:52,389 --> 00:38:02,510 ¿Veis que esto está aquí? Pues si yo usara un estilo compatible con la escritura de derecha e izquierda, pues eso ya aparecería con la justificación correcta, ¿vale? 292 00:38:02,849 --> 00:38:06,969 Porque yo he dicho los contenidos que estén en ese idioma se presentan de esta manera. 293 00:38:08,510 --> 00:38:14,349 Esos son los trucos, me he referido hasta ahora a los trucos más relacionados con la accesibilidad y la usabilidad. 294 00:38:14,989 --> 00:38:17,250 Voy con otros. Ahora tengo que apurar un poco, ¿vale? 295 00:38:17,250 --> 00:38:23,949 despejar elementos muchas veces queremos escribir aquí en una imagen a la izquierda un texto a su 296 00:38:23,949 --> 00:38:30,030 derecha yo quiero escribir pero no quiero escribir aquí vale yo quiero es que estos puntitos me salgan 297 00:38:30,030 --> 00:38:35,550 aquí debajo bien pues eso podéis hacerlo usando esta opción despejar y a partir de ahí esos 298 00:38:35,550 --> 00:38:41,070 puntitos ya están en la parte de abajo vale otra opción muy práctica para estos casos es esta otra 299 00:38:41,070 --> 00:38:46,969 añadir un párrafo al final que te hace justo eso doy aquí clic y me añade un párrafo al final y 300 00:38:46,969 --> 00:38:50,769 Y eso lo digo porque a veces uno no sabe muy bien cómo salir del lugar en el que se encuentra. 301 00:38:51,690 --> 00:38:53,690 Pues con eso se consigue. 302 00:38:54,650 --> 00:39:05,960 Bocadillos de este tipo sirven para hacer estas cosas. 303 00:39:07,840 --> 00:39:12,760 Voy aquí, selecciono un bocadillo, voy a decir que es de tipo definición, los hay de distintos tipos. 304 00:39:12,760 --> 00:39:18,019 No voy a entrar en cada uno ahora porque podéis verlo y aquí te dice el bocadillo mostrará el término y su definición. 305 00:39:18,139 --> 00:39:19,840 Pues voy a escribir el término. 306 00:39:19,840 --> 00:39:41,670 disculpad porque lo voy a hacer mejor aquí, que tenía ya escrito el texto Puerta de Alcalá y me voy a los bocadillos. Aquí está Puerta de Alcalá, la definición, término Puerta de Alcalá y definición, pues describo, vale, un monumento muy importante en la ciudad de Madrid, etcétera, etcétera, vale. 307 00:39:41,670 --> 00:40:02,510 Ventaja, que puedo editar esto, podría por ejemplo añadir una imagen de la puerta de Alcalá. Voy a añadir una imagen, esta ya la tenía optimizada, pero en fin, voy con esta chiquitita, finalizar, esto es la puerta de Alcalá, y guardo. 308 00:40:02,510 --> 00:40:11,989 Pues con eso consigo este efecto, que en algunos casos puede estar muy bien, puede ser útil y además visualmente es atractivo. 309 00:40:13,150 --> 00:40:27,050 Otro elemento que se puede usar es este. Selecciono un texto y elijo la opción ventana de diálogo, donde puedo escribir lo que quiera, exactamente igual que he hecho con el bocadillo. 310 00:40:27,050 --> 00:40:39,969 Y lo mismo que en el bocadillo nos creaba este cuadro azul, aquí me crea este cuadro gris que yo también puedo editar. Lo edito. Voy a guardar los cambios para que veáis cómo se comporta. 311 00:40:41,190 --> 00:40:54,050 He puesto un texto. Podría haber metido otros elementos. Es atractivo, no presenta problemas de accesibilidad y es útil para presentar un poquito más de información de un texto sobre un texto pequeño de nuestra página. 312 00:40:54,050 --> 00:40:57,190 mensajes y textos especiales 313 00:40:57,190 --> 00:41:00,110 no sé si os habéis fijado al principio cuando os he enseñado 314 00:41:00,110 --> 00:41:03,110 ese contenido de ejemplo de mejor hacer las cosas así 315 00:41:03,110 --> 00:41:06,309 y también os he dicho que conviene usar 316 00:41:06,309 --> 00:41:08,989 lo que Exeos ofrece, pues Exeos ofrece 317 00:41:08,989 --> 00:41:11,929 una serie de mensajes que resultan muy útiles 318 00:41:11,929 --> 00:41:15,190 como estos que tenéis aquí delante 319 00:41:15,190 --> 00:41:18,190 a mí por lo menos me resultan muy útiles, los uso constantemente 320 00:41:18,190 --> 00:41:18,650 están aquí 321 00:41:18,650 --> 00:41:23,909 editar, insertar y editar atributos una vez más 322 00:41:23,909 --> 00:41:42,550 Voy a hacer nuevo. Me coloco en cualquier punto del elemento, insertar y editar atributos y en clase CSS voy a decir estos, cualquiera de estos. Estos que empiezan por ese block, pues son esos bloques que estáis viendo. 323 00:41:42,550 --> 00:41:55,170 Voy a decir que es de información. La información es así azulito. Pues ahí lo tenéis. Hay algunos estilos que incluso les ponen un icono, pero en líneas generales todos los presentan de la misma manera. 324 00:41:58,159 --> 00:42:05,780 También podemos ocultar un texto de manera accesible. ¿Ves lo que había puesto en el ejemplo de enlaces que se abren en ventana nueva? Se abre en ventana nueva. 325 00:42:05,780 --> 00:42:10,880 vale pues vamos a ocultar este texto que tengo seleccionado de manera accesible yo no lo veo 326 00:42:10,880 --> 00:42:16,940 en pantalla pero el texto está ahí y con un lector de pantalla se vería vale de nuevo insertar editar 327 00:42:16,940 --> 00:42:24,440 atributos clase exe tejida en accesible oculto accesible está oculto pero es accesible como 328 00:42:24,440 --> 00:42:31,300 veis aquí lo veo lo podría editar si quisiera vale pero si guardo aquí lo veo pero si exportó 329 00:42:31,300 --> 00:42:43,559 esto ya no se va a ver. Está ahí, como he explicado, pero no se va a ver. Grabar audio. Esto no solo puede ser útil para los de idiomas, que creo que es muy útil para ellos, 330 00:42:44,000 --> 00:42:51,559 también para explicar un poquito mejor un ejercicio que es un poco complicado. Por ejemplo, para los pequeños, les haces una descripción del problema, 331 00:42:51,780 --> 00:42:58,179 pero a lo mejor no quieres perder tiempo en hacer una descripción muy detallada o no puedes hacerlo. Pues puedes ir aquí y directamente le das a grabar. 332 00:42:58,179 --> 00:43:01,519 No voy a hacerlo porque como estoy compartiendo el audio por otro lado no quiero que haya problemas. 333 00:43:02,500 --> 00:43:08,880 Grabar, finalizar, aceptar y tenéis un audio al que le podéis poner una leyenda como hemos hecho antes con los vídeos, etc. 334 00:43:09,139 --> 00:43:09,639 Es útil. 335 00:43:10,719 --> 00:43:11,079 Enlaces. 336 00:43:11,860 --> 00:43:15,480 Creo que esto lo habéis tenido que usar muchos a la hora de presentar el portafolio. 337 00:43:15,480 --> 00:43:18,739 Hacer un enlace con un efecto de este tipo que se llama Lightbox. 338 00:43:20,099 --> 00:43:21,000 Voy a editar. 339 00:43:22,079 --> 00:43:23,780 Eso se hace así. 340 00:43:23,780 --> 00:43:43,280 Voy a añadir un efecto, como veis, perdonad que lo estoy haciendo muy rápido, he seleccionado un texto, podría haber seleccionado una imagen, lo he hecho con un texto, lo selecciono, añado un enlace, voy a seleccionar un fichero, pues este por ejemplo, y voy a escribir un título. 341 00:43:43,280 --> 00:43:55,400 El título es Hola. Y aquí en rel digo Lightbox. Si yo guardo esto, me voy aquí, ya lo tengo y el título es lo que aparece a pie de foto. 342 00:43:55,400 --> 00:44:25,309 Vale. Puedo hacer lo mismo con vídeos de la mediateca. Mediateca. No voy a el primero que encuentre. Este. Voy a añadir un enlace aquí. Voy a pegar la URL directamente. Pum. Y voy a decir rel lightbox. Aceptar. Guardo. Y ahí lo tengo. El resto lo hace automáticamente. 343 00:44:25,309 --> 00:44:55,789 Y ahora lo que quiero enseñaros es cómo hacer colecciones, ¿vale? Para que os haga esto, pero que puedas pasar a la siguiente haciendo clic en un botoncito, ¿vale? De siguiente o volver a la anterior. Eso se hace así. Me voy aquí y una vez más, atributos, ¿vale? Como veis en rel, me dice que es lightbox, ¿vale? Yo voy a abrir corchete, cerrar corchete y voy a poner el nombre de mi galería, el que sea, sin caracteres especiales, sin espacios, ejemplo, ¿vale? 344 00:44:55,789 --> 00:45:04,550 esto lo voy a seleccionar y lo voy a copiar o copio aceptar me voy a ir al vídeo editar insertar 345 00:45:04,550 --> 00:45:13,250 editar atributos un botón derecho pegar los dos comparten el valor del atributo real vale de 346 00:45:13,250 --> 00:45:20,789 manera que si yo ahora hago así pues tengo una pequeña galería vale como veis aquí otro elemento 347 00:45:20,789 --> 00:45:25,230 que tiene Lightbox, pero ese no forma parte de mi galería ejemplo. Por eso no aparece en el listado. 348 00:45:25,969 --> 00:45:33,389 Notación musical. Esto para los de música, claro. A lo mejor para composiciones muy complejas no sirve. 349 00:45:33,510 --> 00:45:41,969 No soy experto en eso yo, ojalá. Pero para cosas sencillas como lo que se puede ver en la ESO, sí. 350 00:45:43,489 --> 00:45:47,550 Voy a hacer un ejemplo con un código fuente que he copiado de esa página que tenéis ahí. 351 00:45:48,190 --> 00:45:55,110 Esto lo hace con una anotación que se llama anotación musical ABC, que hace, bueno, por referencia a los nombres de las notas, pues separado, etc. 352 00:45:55,110 --> 00:46:04,429 Los de música lo sabéis perfectamente. No tengo más que irme aquí, anotación musical, pego el código que acabo de copiar, que es ese código en formato ABC. 353 00:46:06,369 --> 00:46:12,070 ¿Me oís? ¿Se ha oído algo? Yo sigo. Si hay algún problema, córtame, Alberto, por favor. Mientras tanto, sigo. 354 00:46:12,070 --> 00:46:28,070 Le doy a visualización previa, pues este sería el formato definitivo. Tendría un reproductor, tengo la partitura y podría ver el código fuente. Como veis es súper fácil y el resultado es atractivo. 355 00:46:28,070 --> 00:46:38,360 atractivo vale mapas mentales crear un mapa mental desde aquí es fácil vale se usa este botoncito de 356 00:46:38,360 --> 00:46:43,639 aquí vale ya tengo uno creado simplemente para que veáis que además de crearlos podemos editarlos voy 357 00:46:43,639 --> 00:46:47,719 a abrir el editor de mapas mentales y qué pasa aquí pues que se me ha olvidado por ejemplo empieza 358 00:46:47,719 --> 00:46:53,920 como es posible no se me olvida empieza pues empieza ahí está y lo voy a guardar vale recortó 359 00:46:53,920 --> 00:46:56,679 el trocito que quiero y cuando termino le doy a guardar 360 00:46:56,679 --> 00:46:58,760 y ya he terminado. Tengo una imagen. 361 00:47:00,079 --> 00:47:03,119 No voy a hacerlo por ahorrar tiempo, que ando un poco justo 362 00:47:03,119 --> 00:47:06,099 y tendría mi mapa mental, que para esquemas 363 00:47:06,099 --> 00:47:08,880 sencillos es muy útil. Esto, para 364 00:47:08,880 --> 00:47:13,420 código, yo lo uso constantemente. Cuando he dado 365 00:47:13,420 --> 00:47:16,659 clase informática, por ejemplo, cuando he creado contenidos 366 00:47:16,659 --> 00:47:18,619 para material de apoyo para las clases. 367 00:47:19,599 --> 00:47:22,380 Presentar el código así como lo estáis viendo ahora, pues es 368 00:47:22,380 --> 00:47:24,539 tristón. Voy a copiarlo. 369 00:47:25,300 --> 00:47:35,920 Y voy a usar esta opción, ¿vale? Lo voy a pegar ahí. Puedo marcar la opción incluir estilos y además le voy a decir que resalte la sintaxis. 370 00:47:36,079 --> 00:47:41,699 Y le voy a decir que eso es código, efectivamente es Javascript. Y voy a decir que quiero diseños, claro, en lugar de oscuro. 371 00:47:41,699 --> 00:47:47,900 Sí que quiero que me marque los números de línea y quiero que resalte la segunda línea que es donde tengo la alerta, ¿vale? 372 00:47:48,199 --> 00:47:52,139 Pues ahí lo tengo, ¿vale? Gana mucho, es mucho más fácil de seguir el código. 373 00:47:52,139 --> 00:48:21,639 Bueno, inserción de fórmulas matemáticas. Aquí hay un botoncito que permite insertar fórmulas matemáticas, escribiendo código látex aquí o usando el editor que se abre pinchando aquí, pero lo que hemos visto en la práctica es que los de matemáticas sabéis o vais aprendiendo código látex y que os resulta más fácil escribir directamente el código látex 374 00:48:22,139 --> 00:48:28,860 las fórmulas matemáticas en las páginas vale pues si lo que queréis es hacer eso y que no 375 00:48:28,860 --> 00:48:34,860 se presente el código con esta forma sino que se vea como uno espera que se vea una fórmula 376 00:48:34,860 --> 00:48:39,179 matemática lo que podéis hacer es activar esta casilla en la pestaña propiedades con el modo 377 00:48:39,179 --> 00:48:46,019 avanzado activado vale me voy a exportar selecciono código matemático cargar matias matias es la 378 00:48:46,019 --> 00:48:51,719 librería que se encarga de hacer eso lo guardo me vuelvo al contenido y cuando vuelvo a la página 379 00:48:52,139 --> 00:48:59,619 Si soy capaz de encontrarla, pues veo que estas fórmulas de aquí se renderizan correctamente, tanto en línea como en bloque. 380 00:49:00,900 --> 00:49:05,719 Buscador. Esto creo que habéis tenido que hacerlo muchos de vosotros para el portafolio de competencia digital docente. 381 00:49:06,820 --> 00:49:11,639 Yo puedo querer añadir un buscador en las exportaciones. Añadir barra de búsqueda. Lo guardo. 382 00:49:12,400 --> 00:49:17,960 Y cuando exporto, como sitio web, únicamente como sitio web, pues aquí tengo un buscador. 383 00:49:17,960 --> 00:49:27,239 ¿Vale? Funciona bien. Exactamente igual que el buscador, pues puedo añadir contadores a pie de página. 384 00:49:30,659 --> 00:49:34,420 Pues esto es útil en algunas ocasiones. Creo que veis el efecto. 385 00:49:36,619 --> 00:49:42,900 Que me dice, pues mira, son 35 páginas, vaya ladrillo. Pues esto es útil para algunas presentaciones, por ejemplo. 386 00:49:44,079 --> 00:49:47,760 Que sepáis que la opción está ahí, porque está un poco escondida. 387 00:49:47,760 --> 00:50:08,059 Ese era ese apartado. Las rúbricas. Muchos sabéis que hay un eDevice aquí en otros contenidos que se llama rúbrica, que me permite crear rúbricas con mucha facilidad. Voy a importar una de las rúbricas de ejemplo que están creadas por el CD y lo voy a guardar. 388 00:50:08,059 --> 00:50:25,780 Lo que no sé si tanta gente sabe es que esas rúbricas se pueden aplicar. Entonces, voy a aplicarla. Te dice, para aplicarlo tienes que exportar primero. Pues voy a exportarla. Voy a visualización previa. Tengo un buscador. Voy a buscar las rúbricas. Me voy a las rúbricas. Tengo la rúbrica y la voy a aplicar. 389 00:50:25,780 --> 00:50:43,940 Vale, pues aquí puedo poner este es el examen, examen 1 de la primera evaluación, bla, bla, bla, de hoy, 0, 9 de él, lo que sea. Este es el alumno X, ¿vale? La puntuación no hace falta que la escriba yo, la puntuación la calcula la rúbrica, ¿vale? 390 00:50:43,940 --> 00:50:50,340 Voy reinando la rubrica, ¿vale? Y al final le pongo las observaciones, fatal, lo típico para motivar, ¿no? 391 00:50:51,019 --> 00:50:57,219 Y lo que puedo hacer es imprimirlo, control P y me genera un PDF con esto que yo le envío al alumno, ¿vale? 392 00:50:57,260 --> 00:51:04,880 También puede servir para que el alumno genere ese PDF y me lo envíe, para que me envíe su auto-evaluación o que se auto-evalúe, sin más, ¿vale? 393 00:51:04,880 --> 00:51:22,449 Agarro esta página y sigo avanzando en el contenido. ¿Cómo compartir el EP? La manera más sencilla de hacerlo es esta de aquí. Me voy a otros contenidos, le doy a descargar el fichero fuente. 394 00:51:22,449 --> 00:51:26,050 si he ido previamente a la pestaña propiedades 395 00:51:26,050 --> 00:51:28,250 va a leer automáticamente toda esta información 396 00:51:28,250 --> 00:51:31,710 le doy a guardar y me crea 397 00:51:31,710 --> 00:51:34,530 una tabla, una ficha 398 00:51:34,530 --> 00:51:37,690 con la información que ya había introducido previamente 399 00:51:37,690 --> 00:51:41,150 en la pestaña propiedades, hay un botoncito que me permite descargar el LP 400 00:51:41,150 --> 00:51:43,630 cuando exporto, si yo pincho en este enlace 401 00:51:43,630 --> 00:51:46,969 obviamente se descarga el LP, esa sería la manera más sencilla 402 00:51:46,969 --> 00:51:49,989 otra es esta, me voy a propiedades exportar 403 00:51:49,989 --> 00:51:51,969 y le digo exporta una copia del LP 404 00:51:51,969 --> 00:52:05,449 guardar, ¿vale? Si yo ahora exporto, aunque el LP que se exporta, o sea, se va a exportar 405 00:52:05,449 --> 00:52:09,409 una copia del LP, obviamente, y el LP que se exporta no está enlazado porque no he incluido 406 00:52:09,409 --> 00:52:13,550 ningún enlace en mi contenido, pero yo sé que ese LP está ahí y eso es útil, por ejemplo, 407 00:52:13,550 --> 00:52:21,010 si yo he publicado en algún sitio mi contenido, pues porque yo sé que tengo el LP ahí metido 408 00:52:21,010 --> 00:52:42,269 Y sé cuál es la URL y lo puedo descargar y recuperar si lo necesito. Esa sería la segunda manera de crear el enlace al LP. Y la tercera sería simplemente hacer esto. Yo creo un enlace al LP. Pues cuando exporte el contenido, este enlace descargará el LP. 409 00:52:42,269 --> 00:52:59,190 Vale. Presentaciones. Podéis usar Excel para hacer presentaciones. Se usa poco yo. Yo, por ejemplo, lo uso mucho. Bueno, un poco para... faltaría más, ¿no? Si no lo usara yo, pero que es muy útil, de verdad, y queda muy bien. Sobre todo es muy, muy fácil hacerlas. 410 00:52:59,190 --> 00:53:16,349 Hay un estilo que es este de aquí, presentación, o algunas comunidades autónomas como Madrid que tienen suyo propio, que me permite hacer presentaciones. Selecciono el estilo, exporto y veis voy a la segunda página que es así más pintona y queda bastante bien para presentación. 411 00:53:16,349 --> 00:53:20,630 mucho mejor que otros estilos más pensados para contenidos más extensos. 412 00:53:21,329 --> 00:53:23,670 Como veis, tengo aquí el contador que he añadido, etc. 413 00:53:24,289 --> 00:53:27,329 E incluso el buscador. En caso de una presentación, probablemente no lo incluiría. 414 00:53:27,869 --> 00:53:31,469 Si vais aquí a Información, os cuenta cómo se usa esto. 415 00:53:32,489 --> 00:53:34,409 Pues no es más que seguir estas instrucciones. 416 00:53:34,650 --> 00:53:38,889 Si le doy a la M, muestro y oculto el menú. 417 00:53:39,369 --> 00:53:41,010 Con las flechas paso de una página a otra. 418 00:53:42,710 --> 00:53:45,230 Y si voy a la flecha superior, voy a la primera página. 419 00:53:45,230 --> 00:53:49,110 y si le doy a la flecha de abajo, a la flecha bajar, me voy a la última página. 420 00:53:49,889 --> 00:53:53,909 Si hacéis esto pulsando F11 para tener el navegador en pantalla completa, 421 00:53:54,090 --> 00:53:59,969 pues tenéis una presentación atractiva y que se hace mucho más rápido que con otras aplicaciones. 422 00:54:01,369 --> 00:54:06,090 Salgo de pantalla completa, cierro la previsualización y voy con Excel Learning 2.9. 423 00:54:06,829 --> 00:54:11,369 Ya he dicho que si queréis saber más sobre Excel Learning 2.9, ayuda, notas de la versión, 424 00:54:11,969 --> 00:54:13,050 ahí están todos los detalles. 425 00:54:13,050 --> 00:54:31,469 Vale, principalmente seis juegos nuevos. No voy a entrar en ellos ahora, que si no me quedo sin tiempo para contaros la parte de Madrid. Otros devices nuevos. Tampoco voy a entrar en ellos ahora. Todos estos los ha hecho Manuel. Vale. Y nos va a hablar de ellos a continuación. O sea que no me extiendo más en esa parte. 426 00:54:31,469 --> 00:54:46,730 Pero sí que hay una novedad que está un poquito oculta y que creo que viene bien que conozcáis, que es la barra de accesibilidad. De nuevo, propiedades y aquí en la pestaña exportar, propiedades exportar, añadir una barra de accesibilidad. 427 00:54:46,730 --> 00:55:10,829 Lo voy a guardar. Guardo. Me voy a cambiar de estilo. Voy a volver al que tenía. Le doy a visualización previa. De aquí tengo el estilo con esa barrita. Aquí está la barra de accesibilidad que me permite hacer más grande el texto. Me permite cambiar la tipografía. El número de tipografías es limitado porque hay que exportar las tipografías siempre. 428 00:55:10,829 --> 00:55:23,150 Y bueno, hemos optado por esas tres porque creemos que cubren bastantes casos. Puedo restablecer las propiedades y puedo colocar la barrita donde yo quiera para que no me moleste si es que me molesta. 429 00:55:28,550 --> 00:55:33,610 La barra de accesibilidad puede ser útil para algunos. No es imprescindible para crear un contenido accesible. 430 00:55:33,610 --> 00:55:47,449 Si creéis que puede ser útil que vuestro público, vuestro alumno, vuestros alumnos puedan seleccionar la tipografía por cualquier motivo, podéis utilizarlas, pero no utilizarlas no significa que vuestro contenido no sea accesible. 431 00:55:47,849 --> 00:55:53,570 Si cuidáis los detalles que he mencionado anteriormente, no tendría por qué presentar problemas de accesibilidad. 432 00:55:54,010 --> 00:56:03,289 Voy con EducaMadrid. Como decía antes, Alberto y Manuel, me parece que voy a necesitar, no creo que llegue a cinco minutos más. 433 00:56:03,610 --> 00:56:11,050 Pero así me da tiempo a contar esta parte que creo que es interesante para los de Madrid, que hay algunas opciones que probablemente no las conozca todo el mundo. 434 00:56:13,769 --> 00:56:19,670 En EducaMadrid se pueden publicar de distintas maneras contenidos quedados con Excel Learning. 435 00:56:19,769 --> 00:56:26,750 Eso, como decía, es una gran suerte porque uno de los principales problemas que tiene mucha gente por ahí es la publicación del contenido. 436 00:56:27,190 --> 00:56:29,190 Sin embargo, nosotros lo tenemos resuelto. 437 00:56:30,110 --> 00:56:33,510 Voy a ir a mis páginas de EducaMadrid y voy a ir por cada una de estas opciones. 438 00:56:33,510 --> 00:56:48,889 En el portal educativo como contenido. Me voy al portal educativo. No estoy autenticado, pero me autentico. Estoy en mis páginas privadas del portal educativo a la que les he dado esta apariencia. 439 00:56:50,469 --> 00:57:04,400 Y lo que voy a hacer es irme al administrador de contenidos. Pues aquí tengo una carpetita que es la que voy a usar para las pruebas de este curso. Taller de Excelen. 440 00:57:04,400 --> 00:57:11,579 vale si yo tengo el modo avanzado activado veo más cosas vale pues activo el modo avanzado y 441 00:57:11,579 --> 00:57:19,360 tengo un importar excel ernie pues si yo me voy aquí y selecciono un sitio web que exportado 442 00:57:19,360 --> 00:57:27,480 desde excel ernie así exportar estándar perdón exportar sitio web carpeta no archivo exportar 443 00:57:27,480 --> 00:57:35,079 sitio web archivo comprimido zip vale si yo selecciono un zip que he creado así y le doy 444 00:57:35,079 --> 00:57:39,980 a importar el fichero no lo voy a hacer porque a veces tarda un poco en especial si el contenido 445 00:57:39,980 --> 00:57:46,559 tiene muchos ficheros como es el caso vale pues lo que hace es crearme un contenido me crea un 446 00:57:46,559 --> 00:57:54,579 contenido de este estilo lo voy a editar para que veáis me crea un contenido al que yo luego 447 00:57:54,579 --> 00:58:02,420 Luego le voy a poder poner un título, le voy a poder poner una imagen, la que yo quiera, y le puedo añadir también una descripción. 448 00:58:02,880 --> 00:58:08,340 Y cuando termine de hacer los cambios, pues lo publico y tengo un contenido más, como cualquiera de los que tengáis en el portal educativo. 449 00:58:08,340 --> 00:58:19,860 Y después lo puedo añadir a mis páginas con un agregador de contenidos. Esto ya forma parte de la manera de trabajar con el portal educativo. 450 00:58:19,860 --> 00:58:39,400 Vale, voy a hacer la prueba rápida, no voy a entrar en detalles aquí y ahí tengo mi contenido. Vale, yo podría compartir esta página con los alumnos y los alumnos podrían acceder directamente al contenido. Vale, esa sería una manera de publicar un contenido en EducaMadrid. Portal educativo, administrador de contenidos. 451 00:58:40,139 --> 00:58:46,219 Otra, portal educativo, pero en lugar de usando el administrador de contenidos, usando esto, el directorio de ficheros. 452 00:58:50,090 --> 00:59:02,849 El procedimiento es similar. Yo tengo ahí mi carpetita en el directorio de ficheros, que es esta, y me voy a crear dentro de una carpeta que se va a llamar, por ejemplo, nueva carpeta, contenido nuevo. 453 00:59:04,130 --> 00:59:10,050 Y creo la carpeta. Cuando creo la carpeta, le digo voy a añadir ficheros de un zip. Tengo que tener el modelo de lanzado activado. 454 00:59:10,050 --> 00:59:19,429 Añadir ficheros desde un zip. Me dice, vale, pues selecciona el zip. Voy aquí. Me he creado unos contenidos ligeros para poder hacer esta prueba. 455 00:59:20,909 --> 00:59:28,329 Digo, subir fichero. Pues está subiendo el fichero, está descomprimiendo los archivos, puede tardar un pelín. Este contenido es ligero, no tardará mucho. 456 00:59:29,050 --> 00:59:34,369 Cuando termina me voy al listado y tengo todos los ficheros que estaban en el zip. Lo que voy a hacer es esto. 457 00:59:34,369 --> 00:59:51,869 Voy a ver, voy a ver, voy a ver los ficheros de tipo texto para que me resulte más fácil localizar el fichero índex, que es la puerta de entrada a mi contenido. Este es el contenido que acabo de subir. Y este contenido lo puede ver cualquiera. Esta URL la podéis compartir con quien sea. 458 00:59:51,869 --> 01:00:02,949 ¿Vale? Salvo que, y esta es otra ventaja de hacerlo aquí, desde el asistente de permisos, digáis que a ese directorio no puede acceder cualquiera. 459 01:00:03,389 --> 01:00:07,710 ¿Vale? No voy a entrar ahora en lo que hace cada uno de los permisos, pero podríais restringir el acceso. 460 01:00:08,809 --> 01:00:14,210 Y otra ventaja tiene publicar, usar el directorio de ficheros para publicar estos contenidos. 461 01:00:14,210 --> 01:00:34,030 Pues que pongamos, yo tenía mi contenido A, voy a abrir de nuevo este contenido, es el contenido nuevo, ¿vale? Y yo antes tenía un contenido, tenía otro, esta URL, como es, es así, yo tenía este contenido, el contenido A, ¿vale? 462 01:00:34,030 --> 01:00:47,449 Y yo les había dado a mis alumnos esta URL, la URL del contenido A y luego le he visto y digo, madre mía, si se lo he pasado con el estilo para los niños y este no es un contenido para ellos. Voy a cambiar el estilo porque yo quiero que se vea así. 463 01:00:47,449 --> 01:00:54,230 Pues lo que podéis hacer con esto es cambiar el nombre de las carpetas. Yo tenía mi carpeta 464 01:00:54,230 --> 01:01:06,650 contenido A, podría renombrar la carpeta, lo renombro y tengo mi carpetita contenido nuevo 465 01:01:06,650 --> 01:01:18,300 y la voy a renombrar, le voy a llamar contenido A, renombro. Pues si ahora fuera a la url de 466 01:01:18,300 --> 01:01:23,579 contenido A, que antes era verde, pues ya no sería verde, tendría el último contenido publicado. 467 01:01:23,579 --> 01:01:41,460 Pues esto es fácil de hacer con el directorio de ficheros, más complicado de hacer de otras maneras. Sigo con otras maneras de publicar contenidos en EducaMadrid. Desde hace un tiempo en EducaMadrid tenemos la posibilidad, bueno, voy a ir poco a poco, vamos a ver. 468 01:01:42,320 --> 01:01:53,420 Me voy a mis cursos, el webinar de Excel Learning, activo el modo edición, lo voy a poner en modo claro, que tal vez más gente esté habituada a él. 469 01:01:54,260 --> 01:01:56,980 Puedo añadir una actividad o recurso, eso ya lo sabéis. 470 01:01:58,139 --> 01:02:06,280 Desde hace mucho, decías de hace poco, desde hace mucho en EducaMadrid, porque esto es algo que tiene, es que Moodle de serie podía subir ficheros SCORM. 471 01:02:06,280 --> 01:02:28,119 Yo creo una actividad de tipo SCORM, le pongo un título, arrastro aquí un SCORM que arrastro aquí o me voy aquí a subir un archivo, selecciono un archivo que he creado con Excel Learning, un feature SCORM, le doy a mostrar y ya tengo mi contenido creado con Excel Learning publicado en EducaMadrid. 472 01:02:28,119 --> 01:02:45,960 Nada nuevo estoy. Vuelvo a mis cursos, abandono la página y ahora voy a por los cambios recientes. Esa sería una manera. La otra manera, muchísimo más cómoda, como veréis, es esta. Esto lo tienen de momento solo Madrid y Extremadura. 473 01:02:45,960 --> 01:03:05,619 Y hay más comunidades autónomas que están trabajando en la instalación. Pero bueno, es una suerte poder contar con esto tan pronto. Y es que podemos directamente crear un contenido SCORM con Excel Learning sin salir de aquí. 474 01:03:05,619 --> 01:03:08,019 me voy a, tengo seleccionada 475 01:03:08,019 --> 01:03:10,179 la opción por defecto que es crear con Excel Learning y mostrar 476 01:03:10,179 --> 01:03:12,199 voy a Excel Learning 477 01:03:12,199 --> 01:03:14,139 y me va a la versión 478 01:03:14,139 --> 01:03:16,079 online de Excel Learning que tiene montada Madrid 479 01:03:16,079 --> 01:03:17,679 aquí hago lo que quiera 480 01:03:17,679 --> 01:03:20,039 o incluso puedo importar un 481 01:03:20,039 --> 01:03:20,400 contenido 482 01:03:20,400 --> 01:03:22,199 ¿Perdón? 483 01:03:24,260 --> 01:03:25,940 Insertar un LP en esta página, puedo hacer 484 01:03:25,940 --> 01:03:27,599 lo que quiera, puedo trabajar con normalidad 485 01:03:27,599 --> 01:03:29,880 y cuando termino me dice seguro 486 01:03:29,880 --> 01:03:31,260 que lo quieres publicar en Moodle, sí 487 01:03:31,260 --> 01:03:33,960 me voy a Moodle y aquí tengo 488 01:03:33,960 --> 01:03:36,699 el contenido. Y además tiene un visor 489 01:03:36,699 --> 01:03:39,860 más bonito, a lo mejor no es tan bonito 490 01:03:39,860 --> 01:03:42,480 como no nos parece tan bonito como el menú 491 01:03:42,480 --> 01:03:45,980 como los contenidos que exportamos directamente 492 01:03:45,980 --> 01:03:49,059 desde S-Learning como sitio web, pero tiene un menú 493 01:03:49,059 --> 01:03:51,980 más cuidado y con más opciones como esta de 494 01:03:51,980 --> 01:03:55,059 pantalla completa que el visor normal que tenía 495 01:03:55,059 --> 01:03:57,280 la actividad de tipo Scorn de Moodle. 496 01:03:59,840 --> 01:04:01,059 Lógicamente el contenido este 497 01:04:01,059 --> 01:04:02,179 lo puedo editar, etcétera. 498 01:04:02,179 --> 01:04:10,820 etcétera. Vuelvo aquí. Hoy hemos visto hasta aquí. Hemos publicado, hemos visto las aulas 499 01:04:10,820 --> 01:04:16,340 virtuales como SCORM, las aulas virtuales como SCORM de Excel Learning y nos faltaría 500 01:04:16,340 --> 01:04:22,579 esta última opción, que es en las aulas virtuales como sitio web de Excel Learning. 501 01:04:22,579 --> 01:04:35,679 web. Lo muestro. Añado unas páginas para que veamos el menú. Voy a dejar esto vacío 502 01:04:35,679 --> 01:04:42,800 por cuestión de tiempo y cuando termine lo voy a finalizar. Y aquí tengo mi contenido 503 01:04:42,800 --> 01:04:51,739 en Moodle, con su menú, etc. También puedo verlo en pantalla completa y si me voy a configuración 504 01:04:51,739 --> 01:04:55,659 también puedo decir que ese contenido, en lugar de incrustarse en mi página del curso, 505 01:04:55,659 --> 01:05:07,920 del tema, ¿vale? Perdón, no es aquí, es en opciones avanzadas. En apariencia, en lugar de incrustarse en el tema en el que he creado esa actividad, 506 01:05:08,380 --> 01:05:17,260 pues habrá ventana nueva, ¿vale? Que me permitiría ver el contenido de una manera completamente independiente. Voy a volver aquí. 507 01:05:17,260 --> 01:05:34,300 Ya hemos visto esto también y bueno, que sepáis que en el futuro, todavía no sabemos cuándo, pero en el futuro esto estará integrado también con la Mediateca, con la Mediateca de EducaMadrid para que se puedan crear contenidos con Excel Learning directamente desde ahí, editarlos, compartirlos, etc. 508 01:05:34,300 --> 01:05:52,780 Por último, que sepáis que EducaMadrid y el exe que hay, el exe online de EducaMadrid, ya tiene estos estilos. Los estilos de Creatum y el estilo de competencia digital docente. 509 01:05:52,780 --> 01:06:06,880 Y que ahora para instalaros desde esta mañana lo único que tenéis que hacer en lugar de descargar el zip, etcétera, es ir aquí a gestor de estilos y en banco de estilos localizarlos y darle al botoncito de instalar. 510 01:06:06,880 --> 01:06:21,980 Y eso es todo. Ya os he comentado antes que para dudas de Excel Learning y demás, el grupo de Telegram funciona de maravilla y para un contacto más oficial, peticiones, etc. 511 01:06:21,980 --> 01:06:30,960 os diría que escribáis a esta dirección que aparece en pantalla, inforobaxlearning.net, y si tenéis dudas relacionadas con EducaMadrid, que escribáis o llaméis al CAO, ¿vale? 512 01:06:30,960 --> 01:06:41,840 Que ahí hay gente que sabe mucho en los dos sitios, en EXE y en EducaMadrid, que sabe mucho y es muy maja y ayuda muy bien, ¿vale? Así que muchas gracias y dejo paso a Manuel. Muchas gracias por los minutos, Manuel. 513 01:06:41,840 --> 01:07:05,340 Bueno, pues muchas gracias Ignacio por tu detallado recorrido por X-Learning y voy a pasar la palabra a Manuel Narváez que como os he comentado en la parte introductoria va a hablar de una introducción sobre los juegos en X-Learning y diferentes formas de utilizar e-devices que quizás no conozcáis. 514 01:07:05,340 --> 01:07:08,900 Pues Manuel, te cedo la palabra. 515 01:07:09,760 --> 01:07:17,559 Buenas tardes. Muchas gracias, Alberto. Muchas gracias, Ignacio. Ha sido muy interesante. He aprendido muchas cosas que no sabía de ser él. No sabía que no sabía tantas cosas. 516 01:07:19,099 --> 01:07:28,900 Bien, yo voy a hablar de mi tema, que va a ser mucho más concreto. Voy a hablar de Ideba y de Juego. Ya sabéis que un Ideba y de Juego, o si no lo sabéis, lo cuento, es un bloque de contenido con aspectos de gamificación. 517 01:07:29,639 --> 01:07:36,019 No voy a hablar nada de teoría, va a ser fundamentalmente práctico porque no tenemos tiempo para nada. Mi exposición se va a dividir en dos partes. 518 01:07:36,019 --> 01:07:50,300 En la primera parte haré un recorrido por los fundamentos básicos del uso de los juegos en ese learning, os explicaré cómo crear un juego, cómo configurarlo, qué características compartidas tienen todos los juegos y cómo podemos integrarlo en nuestros recursos. 519 01:07:50,300 --> 01:08:11,179 Y después os he preparado 8 o 9 prácticas. No llegan a las 10 porque algunas son repetidas de actividades creadas con juegos. Veremos los clásicos, veremos cómo se hace un rosco, cómo se hace un relleno de huecos, pero luego pasaremos a un mapa, haremos actividades tipo tarjetas, tipo relaciones, muchísimo. Todo práctico y todo visual. 520 01:08:11,179 --> 01:08:33,979 Voy a pasar a compartir mi pantalla porque voy con el tiempo justito. Esta es mi pantalla directamente por aquí. Bien, vamos a empezar. Lo primero que vamos a empezar es aprender a crear un juego. Todos los juegos en S-Learning están en la pestaña juegos. Aquí hay una pestaña que veréis que hay casi 20 juegos diferentes. 521 01:08:33,979 --> 01:08:51,539 Bueno, realmente todos no están aquí. Hay dos muy especiales que son informe de progreso, que lo veremos más adelante al final, y otro que es lista de cotejo, que están relacionados con los juegos, pero están aquí porque no son juegos previamente dichos. 522 01:08:51,859 --> 01:09:01,960 Informe de progreso, ya veremos que lo que permite es proporcionarnos una forma de almacenar puntuaciones para los profesores que no utilicen Moodle, pues ya veréis que informe de progreso da una solución. 523 01:09:01,960 --> 01:09:22,640 Pues bien, vamos a crear el primer juego y el primer juego clásico es evidentemente un tipo test. Este tipo test de respuesta única correcta se llama Quest. Bien, cuando entramos en un IDEBASE de juego, en este caso Quest, en modo normal, sin ser modo avanzado, nos vamos a encontrar siempre estas tres pestañas. 524 01:09:23,399 --> 01:09:26,739 Primero le ponemos un título, mi primer juego. 525 01:09:34,199 --> 01:09:36,079 Luego aparece una pestaña con instrucciones. 526 01:09:36,600 --> 01:09:38,600 Las instrucciones normalmente están infrautilizadas. 527 01:09:38,739 --> 01:09:43,239 Normalmente aquí ponemos cuatro cositas, pero las instrucciones pueden ser muy prácticas. 528 01:09:43,239 --> 01:09:47,119 Podemos poner un texto completo y que luego el juego verse sobre ese texto. 529 01:09:47,579 --> 01:09:50,300 Poner un vídeo y que el juego haga preguntas sobre el vídeo. 530 01:09:50,380 --> 01:09:51,920 En instrucciones podemos poner cualquier cosa. 531 01:09:52,520 --> 01:09:54,039 Es como si fuera un edificio de texto. 532 01:09:54,159 --> 01:09:58,199 Aquí admite todo lo que admite un edificio de texto, admite las instrucciones de un juego. 533 01:09:59,199 --> 01:10:04,720 La siguiente pestaña, que ya la trabajaremos mucho durante esta ponencia, es las opciones. 534 01:10:05,239 --> 01:10:07,380 Las opciones permiten configurar el juego en general. 535 01:10:07,380 --> 01:10:13,100 Un mismo juego con opciones diferentes puede dar lugar a dos actividades totalmente diferentes. 536 01:10:13,640 --> 01:10:20,079 Podemos hacer un mapa que sea simplemente para mostrar información y podemos hacer que un mapa sea un juego identifica avanzado, 537 01:10:20,520 --> 01:10:22,739 simplemente cambiando un botoncito aquí. 538 01:10:23,760 --> 01:10:27,420 Y luego, la tercera pestaña que tenemos es la pestaña de contenidos. 539 01:10:27,420 --> 01:10:36,279 Es que en este caso llama a preguntas. Aquí estarán los elementos que forman nuestro juego. Pueden ser preguntas, pueden ser tarjetas, pueden ser frases, pueden ser tríos, pueden ser cualquier cosa. 540 01:10:36,439 --> 01:10:40,140 Según el tipo de device que estemos haciendo, aquí tendremos una cosa diferente. 541 01:10:40,739 --> 01:10:46,800 Nosotros estamos haciendo un device tipo test y lo primero que nos pide es una pregunta. Vamos a crear nuestra primera pregunta. 542 01:10:46,800 --> 01:11:22,260 Le ponemos la pregunta, completamos las opciones y seleccionamos la respuesta correcta. Durante esta ponencia no voy a crear muchos materiales porque lo que se tarda más es completar contenido o lo enseñaré ya en creado, pero quiero que veáis cómo es un contenido recién creado. 543 01:11:22,260 --> 01:11:39,100 Pues bien, aquí tenemos uno y ahora hemos creado simplemente dándole a guardar, hemos creado nuestro primer juego. Es un juego un poco soso. Tiene una sola pregunta, aquí están los aciertos, los errores, los puntos obtenidos y un botoncito para maximizar que luego da mucho juego. Y aquí nuestra respuesta. 544 01:11:39,100 --> 01:11:44,180 Bien, vamos a hacer este juego un poco más atractivo y vamos a ir aprendiendo. 545 01:11:45,640 --> 01:11:49,539 En todos los Idebyte de juegos siempre hay una barra de edición. 546 01:11:49,739 --> 01:11:57,300 Esta barra de edición nos permite crear preguntas, movernos entre ellas, borrar la pregunta, copiar la pregunta y pegar la pregunta. 547 01:11:57,840 --> 01:12:03,859 Vamos a añadir una nueva pregunta, pero para no tener que escribir simplemente vamos a copiar esta y la vamos a pegar. 548 01:12:04,359 --> 01:12:07,600 Veis que aquí me dice que tengo ya dos preguntas directamente. 549 01:12:07,600 --> 01:12:21,359 Esta pregunta, para que no sea tan sosa, le vamos a poner una imagencita. Esta imagen la podemos seleccionar directamente en nuestro equipo. Directamente aquí he preparado una serie de materiales, por ejemplo, un corazón. 550 01:12:21,359 --> 01:12:27,119 Las imágenes pueden tener cualquier formato, PNG, JPG e incluso allí. 551 01:12:27,300 --> 01:12:29,680 Mirad que chulo queda este corazón latiendo aquí. 552 01:12:30,220 --> 01:12:32,840 Aquí voy a cambiar el título y voy a poner identifica. 553 01:12:35,520 --> 01:12:40,439 Y una cosa que tienen todos los juegos es que permiten seleccionar partes. 554 01:12:40,720 --> 01:12:42,720 Yo puedo hacer clic aquí y decir, ¿esto qué es? 555 01:12:42,960 --> 01:12:44,060 Esto es la cava superior. 556 01:12:44,899 --> 01:12:46,819 Pago aquí y marco cava superior. 557 01:12:48,100 --> 01:12:49,819 Me va a aparecer un cursor directamente. 558 01:12:50,539 --> 01:12:52,140 Voy a hacer otra copia, otra imagen. 559 01:12:52,140 --> 01:12:52,699 La copio. 560 01:12:54,619 --> 01:13:00,600 La pego. Ya tengo otra pregunta más. Y digo, no, esta va a ser la cava inferior. 561 01:13:01,920 --> 01:13:05,359 Es decir, nuestras preguntas pueden estar enriquecidas con multimedia. 562 01:13:05,359 --> 01:13:11,079 La forma más simple de multimedia es una imagen, pero también nuestras preguntas podrían tener vídeos. 563 01:13:11,479 --> 01:13:15,979 Voy a añadir otra nueva pregunta. Copio esta y la pego. 564 01:13:16,939 --> 01:13:19,960 Voy a modificar esta y voy a decir que tenga un vídeo. 565 01:13:20,760 --> 01:13:23,859 Pues voy a poner una URL de YouTube cualquiera. 566 01:13:25,500 --> 01:13:26,439 La voy a ver. 567 01:13:30,319 --> 01:13:32,680 Y voy a decir que el vídeo dure hasta el día de hoy. 568 01:13:35,100 --> 01:13:39,699 Vamos a ver cómo van a ir. De vez en cuando es conveniente dos cosas. Es muy importante en la serenidad hacer dos cosas. 569 01:13:39,699 --> 01:13:48,920 A, previsualizar para ver lo que está haciendo el programa, cómo va nuestro contenido. Y B, guardar los cambios. Esto es muy importante. 570 01:13:48,920 --> 01:13:56,819 Manuel, perdona, es que se ha quedado el audio, se está oyendo el audio del vídeo y no te oí más. 571 01:13:56,819 --> 01:13:58,000 Ah, vale, perdona, gracias. 572 01:13:58,159 --> 01:14:04,119 Vale, es muy importante hacer dos cosas. Uno, previsualizar de vez en cuando para ver los resultados. 573 01:14:24,500 --> 01:14:34,800 Y dos, guardar los cambios. Ese tiene tendencia a que en ciertas ocasiones se cuelga, se desconecta el servidor y perdemos la información. 574 01:14:34,800 --> 01:14:50,119 Es muy importante cuando estamos trabajando con ese, si estamos haciendo un trabajo durante mucho tiempo, guardar cambios, guardar cambios, guardar cambios. Pues bien, hemos creado nuestro primer juego. Hay un tipo de multimedia que no se suele utilizar mucho y evita muchas posibilidades. 575 01:14:50,119 --> 01:15:05,600 Igual que podemos utilizar imágenes y vídeos, podemos utilizar texto. Imaginaros, yo soy profesor de lengua, le estoy enseñando a Antonio Machado, a mi alumno, y quiero hacerle preguntas sobre un texto de Antonio Machado. 576 01:15:05,600 --> 01:15:09,079 copiaría ese texto 577 01:15:09,079 --> 01:15:10,039 elegiría aquí 578 01:15:10,039 --> 01:15:11,319 tipo de multimedia texto 579 01:15:11,319 --> 01:15:12,819 copiaría 580 01:15:12,819 --> 01:15:13,619 el texto 581 01:15:13,619 --> 01:15:14,399 seleccionaría 582 01:15:14,399 --> 01:15:15,420 la parte del texto 583 01:15:15,420 --> 01:15:16,600 sobre 584 01:15:16,600 --> 01:15:17,340 el que quiero hacer 585 01:15:17,340 --> 01:15:17,939 la pregunta 586 01:15:17,939 --> 01:15:19,000 por ejemplo 587 01:15:19,000 --> 01:15:19,439 esta 588 01:15:19,439 --> 01:15:20,060 le podría poner 589 01:15:20,060 --> 01:15:20,699 incluso color 590 01:15:20,699 --> 01:15:23,300 y luego haría la pregunta 591 01:15:23,300 --> 01:15:25,439 voy a cambiar 592 01:15:25,439 --> 01:15:25,979 esta de aquí 593 01:15:25,979 --> 01:15:45,090 y listo 594 01:15:45,090 --> 01:15:45,310 más 595 01:15:45,310 --> 01:15:45,890 más que haría 596 01:15:45,890 --> 01:15:46,989 la respuesta correcta 597 01:15:46,989 --> 01:15:47,850 y tendría un texto 598 01:15:47,850 --> 01:15:48,189 y dice vale 599 01:15:48,189 --> 01:15:50,069 es un poco labrioso 600 01:15:50,069 --> 01:15:51,329 utilizar solo un texto 601 01:15:51,329 --> 01:15:52,069 para una pregunta 602 01:15:52,069 --> 01:15:52,329 no 603 01:15:52,329 --> 01:15:53,149 vuelvo a hacer 604 01:15:53,149 --> 01:15:53,770 lo mismo 605 01:15:53,770 --> 01:15:54,430 copio 606 01:15:54,430 --> 01:15:56,989 pego y en la siguiente pregunta 607 01:15:56,989 --> 01:16:00,350 cambio, dejo ese texto 608 01:16:00,350 --> 01:16:02,869 que había elegido y elijo otro 609 01:16:02,869 --> 01:16:05,449 y sobre este hago otra pregunta. Es decir, 610 01:16:06,250 --> 01:16:08,970 en un juego tipo test, tipo 611 01:16:08,970 --> 01:16:12,130 quiz, podemos tener apoyo multimedia de distintos 612 01:16:12,130 --> 01:16:15,069 tipos. Podemos tener imágenes, podemos tener vídeos, podemos tener 613 01:16:15,069 --> 01:16:18,149 texto. Esto es compartible 614 01:16:18,149 --> 01:16:21,149 en otros tipos de juegos de preguntas. Por ejemplo, 615 01:16:21,250 --> 01:16:23,630 en selecciona, que no vamos a poder verlo, 616 01:16:23,630 --> 01:16:52,600 En adivina, en trivia, etcétera, etcétera. Bien, esto sería la parte de contenidos. Tenemos nuestro juego, vamos a ver cómo ha quedado, muy rápidamente. El texto, ¿veis? Perfecto. Si tengo otro texto que no, etcétera, aquí no lo he cambiado porque no he cambiado. Aquí aparecería en rojo esta parte y haría una pregunta diferente. Sigamos. 617 01:16:52,600 --> 01:17:14,460 Hemos visto los contenidos. En cada juego habrá contenidos diferentes. Cosas importantes más, opciones. Este juego lo puedo configurar y en los tipos test hay opciones muy interesantes. Por ejemplo, imaginaros que quiero que mi alumno haga un test, pero que a cada alumno le salga un test diferente. 618 01:17:14,460 --> 01:17:36,500 Yo puedo marcar unas opciones que son preguntas al azar, que sería que me mezclen las preguntas de SETER y opciones al azar, que hace que las respuestas se mezclen, pero siguen siendo las mismas preguntas. Yo podría hacer otra cosa más. Por ejemplo, aquí tengo una opción directamente que se llama tanto por ciento de preguntas, que es un poco crístico de tanto por ciento de preguntas. 619 01:17:36,500 --> 01:17:52,859 ¿Qué significa tanto por ciento de preguntas? Significa que si yo pongo aquí un 50%, me va a mostrar aleatoriamente cada vez que un alumno carga el juego la mitad de las preguntas. Bueno, en este caso voy a poner menos, voy a poner un 30% para que muestre. 620 01:17:52,859 --> 01:17:55,659 dos preguntas de este juego 621 01:17:55,659 --> 01:17:57,680 aleatoriamente y a cada alumno le va a presentar 622 01:17:57,680 --> 01:17:59,720 unas preguntas diferentes. Pues si 623 01:17:59,720 --> 01:18:01,699 yo muestro aquí, veis que ya 624 01:18:01,699 --> 01:18:02,859 solo hay dos preguntas. 625 01:18:06,989 --> 01:18:07,970 Me saldría esa pregunta 626 01:18:07,970 --> 01:18:12,619 y me saldría esta pregunta. Una cosa 627 01:18:12,619 --> 01:18:14,640 muy interesante. Al alumno 628 01:18:14,640 --> 01:18:16,300 si le sale la opción repetir, 629 01:18:17,000 --> 01:18:18,720 pulsa aquí para empezar otra partida, 630 01:18:19,039 --> 01:18:20,500 le vuelve a mostrar más preguntas. 631 01:18:20,699 --> 01:18:22,479 Alguien me dice, oye, ¿pero por qué salen más preguntas? 632 01:18:22,479 --> 01:18:24,539 No, el alumno ha hecho 633 01:18:24,539 --> 01:18:26,579 una prueba, ha tenido errores y le 634 01:18:26,579 --> 01:18:29,800 damos la opción a corregirla y le muestra las mismas 635 01:18:29,800 --> 01:18:32,680 preguntas. Si el alumno entra y carga de nuevo la página 636 01:18:32,680 --> 01:18:34,640 o otro alumno, les mostrarán 637 01:18:34,640 --> 01:18:36,539 preguntas diferentes. 638 01:18:38,340 --> 01:18:41,720 Bien. Otra opción interesante 639 01:18:41,720 --> 01:18:44,579 que tenemos es esto, 640 01:18:44,800 --> 01:18:47,539 informe de progreso. Esto es una nueva, un nuevo device 641 01:18:47,539 --> 01:18:50,600 que aparece en la versión 2.9 DS. 642 01:18:51,199 --> 01:18:53,800 Este informe de progreso es una forma alternativa 643 01:18:53,800 --> 01:18:56,520 de almacenar la puntuación. Vosotros todos 644 01:18:56,520 --> 01:18:59,640 los de Ducat Madrid, pues no tenéis problemas. Todos tenéis, trabajáis 645 01:18:59,640 --> 01:19:02,279 con los recursos exportados en un entorno LMS 646 01:19:02,279 --> 01:19:05,539 como Mugle y vuestras notas quedan almacenadas 647 01:19:05,539 --> 01:19:08,479 y guardadas ahí y podéis consultarlas. Pero hay profesores que no 648 01:19:08,479 --> 01:19:11,260 utilizan eso, suben sus materiales a un servidor o a 649 01:19:11,260 --> 01:19:14,319 por común. ¿Y cómo tienen una especie, cómo pueden 650 01:19:14,319 --> 01:19:17,359 recibir información de la actividad de esos alumnos? 651 01:19:17,619 --> 01:19:20,300 Pues con el debate informe que lo veremos al final, pero 652 01:19:20,300 --> 01:19:23,260 os lo adelanto un poquito, pues si no nos da tiempo, porque me viene 653 01:19:23,260 --> 01:19:27,850 tiempo cada vez más justo. Ponemos un código. Este código será 654 01:19:27,850 --> 01:19:30,550 el mismo que el device, pero simplemente quiero que veáis el resultado. 655 01:19:32,210 --> 01:19:33,869 Aquí me aparece arriba 656 01:19:33,869 --> 01:19:36,590 directamente que no he hecho esta actividad porque acabo de ponerla. Voy a hacerla 657 01:19:36,590 --> 01:19:48,479 rápidamente. Bien, un cero. 658 01:19:48,819 --> 01:19:50,800 Voy a repetir, que la he contestado demasiado rápido. 659 01:19:52,460 --> 01:19:54,100 Vale, pasa con cinco por lo menos. 660 01:19:58,159 --> 01:19:59,000 Tengo un diez. 661 01:20:00,380 --> 01:20:01,979 Cuando nosotros queramos utilizar 662 01:20:01,979 --> 01:20:04,920 el device en forma de progreso, añadiríamos 663 01:20:04,920 --> 01:20:08,159 al final de nuestro contenido un device que está aquí. 664 01:20:08,159 --> 01:20:27,279 Os decía que estaba dentro de otros contenidos. Este device lo que hace es recoger todas las actividades que los alumnos van haciendo de nuestro tema. ¿Veis? Mi primer juego que era este. Pues, y he sacado un 10. Esto que está en el ordenador del alumno, no está en la red. 665 01:20:27,279 --> 01:21:02,090 ¿Qué puede hacer el alumno con esto? ¿Para qué le sirve el alumno? El alumno le sirve porque va teniendo información que se queda almacenada de sus resultados y además, si lo necesita y el profesor se lo pide, puede generar un imagen con los datos de las actividades que ha realizado que puede remitir a su profesor. 666 01:21:02,090 --> 01:21:28,390 Es decir, el informe de progreso, lo que es una forma que tiene una doble funcionalidad. Por una parte, al alumno le sirve de motivación, ve si un resultado, ve si lo ha hecho bien, lo ha hecho mal y lo puede corregir. Y en caso de necesidad, puede compartir estos resultados con su profesor enviándole lo clásico, un archivo con los resultados obtenidos. Evidentemente, lo ideal es tener un muro de no sé cuánto, pero da una solución a un problema que antes no la tenía. Es decir, una forma de almacenar la información de las actividades. 667 01:21:28,390 --> 01:21:40,449 Pues bien, sigamos. Estamos con nuestro juego. Hemos visto cómo crear nuestro primer juego. Vamos a ver características comunes que tienen con todos los devices de juego. 668 01:21:40,449 --> 01:22:05,970 Si yo entro en modo normal, directamente se ven las tres pestañas, pero si activo el modo avanzado, me aparecen otras cuatro pestañas que son muy, muy útiles. Contraseñas que nos permiten poner una clave para acceder a nuestro juego y pistas que lo que nos hacen es que nuestro juego nos proporciona una pista. 669 01:22:05,970 --> 01:22:27,750 Vamos a ver cómo funciona esto. Voy a poner que esto necesita un código de acceso. Pongo 1, 2, 3, 4 y pregunta. Introduce la clave obtenida donde sea. Cuando el usuario se encuentra mi device, mi juego, no puede hacerlo directamente. Necesita esta clave. 670 01:22:27,750 --> 01:23:01,319 1, 2, 3, 4. Bien. ¿Y para qué sirve esto? Imaginaros, yo le digo a este juego, mira, tú, cuando el alumno supere más de un 20% de esta actividad, vamos a poner un 10 para que sea muy rápido, cuando el alumno supere más de un 10% de actividad, muéstrale este mensaje. 671 01:23:01,319 --> 01:23:19,390 La clave que necesita es 1, 2, 3 y 4. El alumno hace juego. Juega directamente, contesta una pregunta, está a la vena de la cabeza superior, automáticamente le sale un mensaje aquí, palpadeando, luego se queda para que lo vea. 672 01:23:19,390 --> 01:23:21,489 clave 1, 2, 3, 4. 673 01:23:22,029 --> 01:23:23,609 Evidentemente, tú en la instrucción me dirás 674 01:23:23,609 --> 01:23:25,649 completa este juego. Cuando lo resuelva 675 01:23:25,649 --> 01:23:27,750 al 100%, te saldrá una clave que necesitará 676 01:23:27,750 --> 01:23:29,590 en tal sitio. Pues bien, 677 01:23:29,689 --> 01:23:31,409 yo en tal sitio, por ejemplo, 678 01:23:32,409 --> 01:23:33,770 he preparado otras páginas 679 01:23:33,770 --> 01:23:35,869 donde los contenidos están bloqueados. 680 01:23:36,289 --> 01:23:38,029 Me dice, introduce la contraseña 681 01:23:38,029 --> 01:23:39,569 que has obtenido 682 01:23:39,569 --> 01:23:40,949 en el cuestionario sobre mascotas. 683 01:23:40,949 --> 01:23:41,289 ¿Qué es la que? 684 01:23:42,890 --> 01:23:44,609 Si yo no meto la contraseña, 685 01:23:45,090 --> 01:23:46,729 no veré los contenidos. En el momento que meto esta 686 01:23:46,729 --> 01:23:48,510 contraseña, veré ese contenido. 687 01:23:49,289 --> 01:23:59,170 La contraseña y pista nos sirven para secuenciar contenidos o culturamos contenidos que los alumnos no quieren ver y en el momento que nosotros, que ellos hacen una actividad, pues lo ven. 688 01:23:59,170 --> 01:24:12,529 Esto también se podría aplicar a la vida real. Nosotros podríamos decirle, haz los ejercicios del tema 7 de tu libro de matemática y el resultado obtenido en ese libro, que ya sabes tú cuál es porque eres un profesor, será la clave para hacer esta actividad. 689 01:24:12,789 --> 01:24:16,069 Es decir, nos permite también interaccionar las actividades con el mundo real. 690 01:24:16,069 --> 01:24:40,770 Segunda pestaña interesante es con esta esencia, es decir, hemos dicho que el informe servía cuando los profesores no trabajaban en Moodle o en Scholarium, pero si los profesores trabajan en Moodle o Scholarium, necesitan guardar sus notas de las actividades en Moodle o en el Ducal Madrid donde corresponda. 691 01:24:40,770 --> 01:24:57,189 Por defecto, aunque todos los juegos tienen capacidad de guardar la puntuación en un entorno con, por defecto está desactivada. Es decir, si yo creo un ID by juego y no activo, no guardo la nota. ¿Por qué? Yo como programador no sé si al profesor le va a interesar guardar esa nota o no. 692 01:24:57,189 --> 01:25:22,729 Entonces, si queremos que este ejercicio, que esta actividad guarde nota con el modo avanzado activo, tendremos que ir a Sconc y elegir la forma de guardar la nota. Se puede guardar la nota automáticamente. Esto significa que el alumno, a medida que vaya haciendo actividades, la nota se va a guardar o le podemos decir que le aparezca al alumno un botón para guardar y el alumno lo guarde como quiera. 693 01:25:22,729 --> 01:25:42,369 Vamos a este caso. Aquí tengo mi actividad. El alumno la va haciendo y cuando el alumno lo ha acabado o cuando quiera, porque puede guardarla varias veces según lo configuramos nosotros, le da el botón por aquí, le da guardar y ahora que me dice que no funciona, ¿por qué? Porque no está en Moodle. 694 01:25:42,369 --> 01:25:50,310 Es decir, cuando yo utilizo guardar, esto solo funciona cuando lo tenemos en un LMS, lo tenemos en EducaMadrid, en Moodle, en Scholarium o donde sea. 695 01:25:55,369 --> 01:26:06,069 Ajuste idioma. Ajuste idioma hace que cualquier mensaje que aparezca en mi juego, incluso los que son títulos, cosas que no se ven, los pueda personalizar. 696 01:26:06,649 --> 01:26:14,630 Yo, por ejemplo, puedo poner pulsa aquí para empezar, puedo poner dale caña, aquí directamente dale caña y automáticamente hay muchos mensajes. 697 01:26:14,630 --> 01:26:16,430 mensajes, yo los voy viendo. 698 01:26:18,670 --> 01:26:21,130 Apart cambia. Esto puede ser útil porque 699 01:26:21,130 --> 01:26:24,489 tiene, para ustedes, si tienen algunos más pequeños y a lo mejor los mensajes 700 01:26:24,489 --> 01:26:27,590 que aparecen son complicados, pues tú coges y edita 701 01:26:27,590 --> 01:26:30,609 ese edify y cambia los mensajes. Y sirve 702 01:26:30,609 --> 01:26:33,750 para otra cosa muy interesante. Imaginaros que yo soy 703 01:26:33,750 --> 01:26:36,569 un profesor de bilingüe. Estoy haciendo un recurso 704 01:26:36,569 --> 01:26:39,689 educativo en español. Todos los mensajes 705 01:26:39,689 --> 01:26:42,029 de todos me aparecen en español. Sin embargo, por ejemplo, 706 01:26:42,630 --> 01:26:43,569 aquí tengo un rojo. 707 01:26:43,569 --> 01:26:59,449 El ronco, el ronco este, aunque tiene contenido en inglés, me está apareciendo los mensajes en español. Contiene, ¿por qué? Porque yo he creado el device cuando tengo el Selenium configurado en español. 708 01:26:59,449 --> 01:27:28,840 El device se acuerda del idioma en que lo has creado y guarda todos los mensajes en el idioma original. Vamos a hacerlo. Me voy aquí a utilidades, preferencias y voy a cambiar a inglés. Guardo los cambios. Automáticamente ya tengo en inglés mi texto. 709 01:27:28,840 --> 01:28:11,949 Creo un nuevo rosco. Voy a ponerle una cosa muy simple a rosco. Voy a ponerle una palabra. ¿Veis? El rosco anterior, repasa lo aprendido, estaba en español porque lo creé en español. El rosco nuevo está en inglés, tiene su mensaje en inglés. Si yo me vuelvo ahora a español y guardo los cambios, aquí tengo mi rosco en español, pero aquí tengo mi rosco con todos sus mensajes. Comienza aquí, mensajes, todo y mis contenidos directamente. 710 01:28:11,949 --> 01:28:25,550 Lo del ajuste de idiomas tiene esta doble función. Uno, ajustar los idiomas para que los mensajes sean adecuados a nuestros alumnos y otro, poder mezclar los idiomas, los devices de distintos idiomas en un mismo recurso. 711 01:28:27,090 --> 01:28:29,869 Bien, vamos. Voy un poco rápido a hacer el ritmo. 712 01:28:30,270 --> 01:28:37,380 Última pestaña, importar y exportar. 713 01:28:37,380 --> 01:28:49,880 Esta pestaña ahora tiene un uso relativamente escaso. Tiene como finalidad exportar los contenidos de un juego en un formato tipo JSON. Esto le da la ventaja de que nosotros los podemos recuperar rápidamente. 714 01:28:49,880 --> 01:29:18,229 Imagina, yo tengo aquí este rosco, que ya lo tengo creado con muchas cosas. Yo podría coger este rosco, exportarlo directamente, se me ha ido a la carpeta de descarga directamente, y si yo en mi juego, en otra parte cualquiera de mi juego, voy a hacerlo aquí perdido, debajo de informe de progreso, por ejemplo. 715 01:29:18,229 --> 01:29:23,390 necesito utilizar, volver a utilizar ese rosco, simplemente 716 01:29:23,390 --> 01:29:28,350 creo un juego de nuevo tipo, del mismo tipo, juego tipo rosco y me voy a la 717 01:29:28,350 --> 01:29:35,390 pestaña importar. Le doy a seleccionar, me voy 718 01:29:35,390 --> 01:29:39,770 a descarga y donde tengo rosco y automáticamente me recupera 719 01:29:39,770 --> 01:29:44,869 todos los contenidos de texto. La imagen es también 720 01:29:44,869 --> 01:29:49,970 recuperar los enlaces, pero solo funciona si yo estoy importando dentro 721 01:29:49,970 --> 01:29:51,829 de un mismo LP. Es decir, si yo creo 722 01:29:51,829 --> 01:29:53,869 un recurso, un rosco, y 723 01:29:53,869 --> 01:29:55,930 directamente lo importo en otra parte del rosco, 724 01:29:56,010 --> 01:29:57,710 como las imágenes están dentro de ese LP, 725 01:29:58,090 --> 01:29:59,869 funcionarán. Pero si yo cojo un 726 01:29:59,869 --> 01:30:01,949 LP, el rosco, el poco como JSON 727 01:30:01,949 --> 01:30:03,869 y lo importo de otro sitio, solo 728 01:30:03,869 --> 01:30:05,590 me importarán los contenidos. ¿Por qué? 729 01:30:05,930 --> 01:30:08,029 Porque es un archivo de texto plano, 730 01:30:08,130 --> 01:30:10,170 no lleva imágenes. Ya veremos 731 01:30:10,170 --> 01:30:11,770 que esto lo estamos modificando, 732 01:30:11,850 --> 01:30:13,829 veréis las próximas versiones muy pronto, para 733 01:30:13,829 --> 01:30:16,010 que podamos importar, además, desde archivos 734 01:30:16,010 --> 01:30:17,869 de juego, desde archivos 735 01:30:17,869 --> 01:30:19,470 exportados y generados por inteligentes 736 01:30:19,470 --> 01:30:24,689 actividad artificial textos planos muy simples de tal manera que crea un juego sea algo muy 737 01:30:24,689 --> 01:30:31,470 simple de hecho me deba ya está modificado y me dice puede importar desde jason o desde el txt 738 01:30:31,470 --> 01:30:45,520 bien resumiendo cuando creamos un juego simplemente tenemos que indicar elegir el tipo indicarle un 739 01:30:45,520 --> 01:30:51,000 un título, completar instrucciones y marcar las opciones. Las opciones cambiarán muchísimo 740 01:30:51,000 --> 01:30:56,079 de un juego a otro, pero hay muchas comunes, como está minimizado, lo del porcentaje de 741 01:30:56,079 --> 01:31:03,000 puntuaciones, después de preguntas, lo del informe de progreso. Y luego completamos los 742 01:31:03,000 --> 01:31:07,640 contenidos. Estas partes, de hecho, estas pestañas están, son para opciones avanzadas, 743 01:31:07,640 --> 01:31:12,380 pero como veis, pueden ser muy útiles en muchas condiciones. Por ejemplo, las contraseñas 744 01:31:12,380 --> 01:31:18,739 para enlazar y debate entre sí, actividad entre sí. Esto es esencial si trabajamos en Moodle. 745 01:31:19,079 --> 01:31:25,560 Una cosa muy importante, si yo tengo varios recursos que guardan su puntuación en una misma página, 746 01:31:26,020 --> 01:31:31,239 solo se guarda la puntuación del 1 y la gente pregunta muchas veces, ¿qué 1? Pues la del último que haga. 747 01:31:31,539 --> 01:31:36,699 Si empiezo y tengo 5 y empiezo por el último y hago al final el tercero, me guarda la del 5. 748 01:31:36,699 --> 01:31:49,260 Luego me guarda de tres y me va sobreescribiendo todas y solo guarda una puntuación. El informe, sin embargo, no. Si tengo un informe de actividades en el mismo nodo, en la misma página, las 10 aparecerán en el informe. 749 01:31:49,399 --> 01:31:59,659 Pero insisto, el informe es algo local. La única forma de que la información llegue en el informe del alumno al profesor es que el alumno lo exporte y se lo mande por correo, por el medio que tengan ellos para compartir información. 750 01:31:59,659 --> 01:32:09,699 Bien, vamos a, ya hemos visto un poco cómo funciona el device, sé que vamos muy deprisa, pero entre que teníamos poco tiempo y hemos perdido alguno, vamos justito. 751 01:32:09,699 --> 01:32:23,039 Vamos a ver algunos ejemplos de device. Mi idea es enseñaros ya lo que lo habéis hecho, explicaros algunos trucos que seguro que no conocéis para más que para que aprendáis cómo se hace, para que veáis qué es lo que hace. 752 01:32:23,039 --> 01:32:40,760 Lo que quiero es una especie de tormenta de ideas. Quiero que vosotros vayáis viendo mi ejemplo y penséis, ah, esto lo puedo aplicar así. Esto es para mi alumno de primero. Esto me sirve para este ejercicio. Es decir, luego, con más tranquilidad, vosotros podéis ver el vídeo o ver la ayuda en los manuales o preguntarnos directamente en nuestro foro. 753 01:32:41,239 --> 01:32:43,279 Vamos a empezar con un clásico, el rosco. 754 01:32:45,159 --> 01:32:46,319 Hemos creado aquí un rosco. 755 01:32:46,600 --> 01:32:47,699 Vamos a quitar este de aquí en inglés. 756 01:32:49,439 --> 01:32:52,779 El rosco es el juego clásico, pero nuestro rosco es un rosco muy tuneado. 757 01:32:52,840 --> 01:32:56,220 Una cosa muy importante, nuestros devices son muy buenos y no porque lo haga yo. 758 01:32:56,420 --> 01:33:01,279 Son muy buenos porque cuando yo creo un device, lo presento a un grupo de profesores, 759 01:33:01,399 --> 01:33:07,720 especialistas en tecnología, especialistas en su materia, y me plantean sugerencias. 760 01:33:07,979 --> 01:33:10,279 Me dicen, ¿por qué no hace esto? ¿Por qué no hace esto? ¿Por qué no hace esto? 761 01:33:10,279 --> 01:33:33,500 Y todas esas sugerencias están incorporadas aquí. Con lo cual, estos e-device no son los típicos juegos roscos que hace lo justo. No, hace roscos que hace A, B y C que son de sugerencia. Por ejemplo, ¿qué tiene de peculiar este rosco? Este rosco tiene peculiar de que está pensado que no solo presenta el texto. Una pregunta tiene que aportar información además. Una pregunta tiene que educar. 762 01:33:33,500 --> 01:33:52,579 Si yo le pregunto, ¿comienza con letra A? Pues estoy, bueno, pero digo, ¿comienza con la letra B o contiene la letra B? Le muestro el animal, que es el ratón, y le pongo el sonido. Está aprendiendo. A lo mejor falla, pero cuando le salga la solución correcta, estará aprendiendo. Pues bien, esta mejora hace que el rosco, por ejemplo, sea potente. 763 01:33:52,579 --> 01:34:00,479 Veamos, contiene, es decir, yo cuando hago un rostro puedo separar, es decir, si comienza contiene, puedo poner un sonido y demás. 764 01:34:00,640 --> 01:34:01,600 Vamos a poner que esto es rápido. 765 01:34:04,029 --> 01:34:05,689 Me dice si es correcta, me la muestra para aquí. 766 01:34:08,529 --> 01:34:13,649 Voy a fallar, me dice que no es correcto, ya tengo que ir rápido y aquí tengo el sonido de retroalimentación. 767 01:34:14,850 --> 01:34:21,149 Por ejemplo, una cosa muy importante, contiene la E, pero puede haber muchos animales que contengan la E con la definición de predadores. 768 01:34:21,149 --> 01:34:22,109 Voy a poner el tigre. 769 01:34:22,109 --> 01:34:46,840 Y me dice, vale, es tigre, pero también admitiría leopardo. Es decir, este rosco admite sinónimos. Es decir, puedo crear roscos con sinónimos. Y otra cosa muy interesante. ¿Veis que hay una imagen? No me está preguntando por el perro, me está preguntando por la nariz del perro. Pues yo le pondría aquí, no sé. 770 01:34:46,840 --> 01:35:07,840 Y sería perfecto. Bien, ¿cómo se hace todo esto? Para crear un rosco, lo típico, si este está creado, pero si no lo tuviera creado, me iría aquí, elegiría rosco y me saldría nuevo. Mis instrucciones, como siempre, opciones para las veremos y algunas cosas. 771 01:35:07,840 --> 01:35:27,340 Por ejemplo, aquí me salen todas las letras. Si estuvieran en inglés, me saldrían unas letras diferentes. Me sale de acuerdo con el abecedario en que lo he creado. Pues bien, me dice comienza por A y se me sale una línea vertical. Y aquí me dice Rabí y Rabí no comienza por A, pero la línea roja está horizontal. 772 01:35:27,340 --> 01:35:46,779 Es decir, si yo marco rojo, comienza y vuelvo a pulsar contiene. Es decir, para pasar de comienza contiene, simplemente hacemos clic. El sistema no nos va a dejar fallar. Es decir, si metemos una letra que no contiene la letra, si paremos que un contiene, vamos a hacerlo bien para un comienza. 773 01:35:46,779 --> 01:35:49,180 y salvo aquí 774 01:35:49,180 --> 01:35:52,180 es que tengo activado un momento 775 01:35:52,180 --> 01:35:53,779 voy a hacer una cosa 776 01:35:53,779 --> 01:35:57,600 número de 777 01:35:57,600 --> 01:36:00,579 ah no 778 01:36:00,579 --> 01:36:03,880 ah pues no 779 01:36:03,880 --> 01:36:07,100 hay un fallo, no debería, debería dar, ah no, pero a ver si salimos aquí 780 01:36:07,100 --> 01:36:08,420 tiene que ser aquí 781 01:36:08,420 --> 01:36:15,829 si yo escribo por ejemplo 782 01:36:15,829 --> 01:36:18,630 estoy escribiendo Revit y digo empieza 783 01:36:18,630 --> 01:36:36,229 Y salgo, me dice, no, oye, que no comienza por la letra de rabia. Es decir, sistemas nos notifican en todo momento si lo estamos haciendo mal. Y vuelvo decíndolo hasta que lo hagamos bien directamente. Bien, comienza, contiene. Hemos dicho que una palabra de Rosco puede tener imágenes. 784 01:36:36,229 --> 01:36:52,189 Veis que aquí puedo seleccionar imagen, puede pasar una URL externa o una imagen que subamos. Siempre es mejor una imagen que subamos porque va con el device. Una cosa, los device tenemos que procurar, siempre que sea posible, que sean autocontenidos. 785 01:37:11,739 --> 01:37:16,079 Buenas, creo que ha tenido Manuel un ligero problema. Voy a ver si lo solucionamos en un segundo. 786 01:37:16,079 --> 01:37:24,619 Bueno, si queréis, no sé si tenéis mientras tanto alguna pregunta anotada de antes o si queréis que vaya dando respuesta mientras él se conecta. 787 01:37:26,140 --> 01:37:28,979 Perfecto. Ignacio, si quieres te vamos haciendo preguntas. 788 01:37:29,380 --> 01:37:29,899 Perfecto. 789 01:37:30,020 --> 01:37:33,159 Mientras te conecta. Empezamos con las primeras que preguntan, ¿vale? 790 01:37:33,699 --> 01:37:41,399 Tabla. Preguntan por aquí. Yo uso tablas y en ocasiones no me deja adaptarlas al texto que quiero incluir. Se me queda estrecho. 791 01:37:41,399 --> 01:37:47,579 ¿Cómo gestiono en las propiedades de la tabla y de la celda para ajustarlo de forma fácil? 792 01:37:50,640 --> 01:38:05,890 Vale. Voy a compartir pantalla. La respuesta que se me viene a la cabeza, la primera que se me viene a la cabeza es que creo que es mejor insertar las tablas como he explicado antes. 793 01:38:05,890 --> 01:38:16,890 Con esas tablas creo que no vas a tener ese tipo de problemas. Porque el problema que tienes cuando creas tablas así es que una vez que empiezas a jugar con esto… 794 01:38:18,069 --> 01:38:19,710 ¿Verdad? ¿Ya? ¿Aberto, me escuchas? 795 01:38:19,729 --> 01:38:21,909 Sí, Manuel, contesto a una pregunta que… 796 01:38:21,909 --> 01:38:26,729 Un segundito, que hemos pasado a turno de preguntas un momento para ocupar el espacio que te nos has pido. 797 01:38:26,729 --> 01:38:40,630 Bueno, contesto a esta y te dejo. Cuando creas una tabla, al final, cuando estás trabajando un rato y vas a ver el código, lo que ves es que aquí se está forzando el ancho de las columnas, de las distintas columnas. 798 01:38:41,350 --> 01:38:49,449 Y es muy difícil escapar de eso y a lo mejor eso es lo que está afectando al contenido que quieres crear. 799 01:38:50,329 --> 01:38:58,770 Con esas tablas que he enseñado antes, lo evita. No es que no esté ese código, es que luego por CSS se esfuerza que la tabla tenga el ancho que tiene que tener. 800 01:38:59,210 --> 01:39:08,229 Pruébalo y si tienes problemas te diría que vuelvas a preguntarlo a través del grupo de Telegram y ya podrías enviarnos algún LP de ejemplo y podemos ver si podemos solucionarlo de alguna manera. 801 01:39:09,930 --> 01:39:11,890 Vale, y ya te dejo, Manuel. 802 01:39:12,449 --> 01:39:13,109 Bien, gracias. 803 01:39:13,590 --> 01:39:14,710 Gracias, Ignacio. 804 01:39:14,989 --> 01:39:15,229 Gracias. 805 01:39:19,899 --> 01:39:22,020 Bien, continúo. ¿Veis mi pantalla? 806 01:39:23,380 --> 01:39:36,800 ¿Alberto? No. Dale a compartir, por favor. Ah, vale, vale. Sí le he dado. Y dale al sonido. Recuerda darle a... Sí, sí, sí. Vale. ¿Está ya? Va. Cuando quieras. Vamos, continuamos. 807 01:39:37,380 --> 01:39:50,960 Os decía que las preguntas de rojo tenían algo de ambigüedad potente que permitían meter imágenes. Y además imágenes en las cuales podíamos marcar algo. Por ejemplo, si quisiéramos preguntar en vez de por el conejo, por la oreja del conejo, directamente pulsaríamos sobre ella. 808 01:39:50,960 --> 01:40:06,439 Esto nos da la ventaja de que con una sola imagen, que a veces son difíciles de conseguir, ya menos gracias a HGPT y demás, a los programas de generación de imágenes, pero antes eran muy difíciles que con una misma imagen del aparato digestivo podamos hacer un rojo sobre el aparato digestivo marcando distintas partes. 809 01:40:06,439 --> 01:40:25,020 Bien, y otra cuestión que probablemente muchos no conocen es J-Rosco, lo de los sinónimos. Por ejemplo, yo digo contiene con E y hay muchos animales que contienen la E, pues los pongo todos juntitos, uno al lado del otro y los separo por una rubita y automáticamente me da a todos, cualquiera de ellos, como válidos, ¿vale? 810 01:40:25,020 --> 01:40:28,060 también como decía pues aquí podemos 811 01:40:28,060 --> 01:40:29,220 meter una imagen cita 812 01:40:29,220 --> 01:40:32,140 cosas más que podemos poner 813 01:40:32,140 --> 01:40:34,140 sobre el rosco pues en opciones como siempre 814 01:40:34,140 --> 01:40:36,020 se pueden configurar cosas no podemos perder mucho 815 01:40:36,020 --> 01:40:38,079 tiempo pero por ejemplo un truco 816 01:40:38,079 --> 01:40:40,079 me decía un profesor que una sugerencia 817 01:40:40,079 --> 01:40:42,220 de un profesor que su alumno a lo mejor 818 01:40:42,220 --> 01:40:44,060 por defecto el rosco funciona como 819 01:40:44,060 --> 01:40:45,880 el juego de la televisión el pasapalabra 820 01:40:45,880 --> 01:40:48,000 una vuelta dos vueltas pero ellos 821 01:40:48,000 --> 01:40:49,859 no quieren eso yo quiero que el alumno esté dando 822 01:40:49,859 --> 01:40:51,920 vuelta hasta que se acabe el tiempo 823 01:40:51,920 --> 01:40:53,800 entonces si ponéis número de vueltas 824 01:40:53,800 --> 01:40:57,260 cero, el rosco dará tantas vueltas como sea 825 01:40:57,260 --> 01:41:00,680 mientras que el alumno va pasando y le queda alguna palabra, la conteste 826 01:41:00,680 --> 01:41:03,739 toda o se le acabe el tiempo. Hay una cosa 827 01:41:03,739 --> 01:41:06,720 muy, muy interesante. El rosco no está 828 01:41:06,720 --> 01:41:09,699 solo pensado para utilizarlo el alumno 829 01:41:09,699 --> 01:41:12,600 independientemente, que sí, que es una actividad, pero donde el rosco es 830 01:41:12,600 --> 01:41:15,640 potente es cuando se utiliza en clase. El profesor 831 01:41:15,640 --> 01:41:18,520 en clase pone un rosco en la pizarra, yo lo he hecho con otra 832 01:41:18,520 --> 01:41:21,539 actividad del tipo rosco, los alumnos lo dividen en grupos, lo organizan 833 01:41:21,539 --> 01:41:22,739 y los alumnos contestan. 834 01:41:23,800 --> 01:41:27,739 ¿Qué ventajas tiene esto? Pues que el alumno participa, se implique y demás. 835 01:41:27,920 --> 01:41:30,000 Toda actividad de grupo es mucho mejor que actividad solitaria. 836 01:41:30,319 --> 01:41:32,640 Nosotros, ¿cómo vamos a hacer para que esta actividad sea más fluida? 837 01:41:32,960 --> 01:41:35,060 Vamos a marcar en modo pizarra digital. 838 01:41:35,060 --> 01:41:42,020 Veréis que es una pequeña tontada, pero si sois profesores, que la mayoría de los profesores lo sois, veréis qué ventajas tiene. 839 01:41:42,260 --> 01:41:43,460 Marcamos pizarra digital. 840 01:41:45,560 --> 01:41:47,979 Marcan, vemos y aparentemente no ha pasado nada. 841 01:41:48,739 --> 01:41:50,020 Lo voy a poner a pantalla completa. 842 01:41:50,760 --> 01:41:52,220 Le doy a empezar aquí. 843 01:41:52,220 --> 01:41:55,979 veis que ahora me salen unos botoncitos 844 01:41:55,979 --> 01:41:58,819 correcto, pasado, incorrecto. Usar la pizarra digital 845 01:41:58,819 --> 01:42:01,800 tiene el inconveniente que a la hora de escribir respuestas 846 01:42:01,800 --> 01:42:04,720 es complicado porque hay que escribir no sé cuánto. Aquí ¿qué hacemos? 847 01:42:04,800 --> 01:42:07,460 Le preguntamos al alumno, a ver, Pepe, ¿cómo se llama esto? 848 01:42:07,619 --> 01:42:10,119 Pues es el conejo. Estupendo, Pepe, ha aceptado. 849 01:42:10,899 --> 01:42:14,000 Y nosotros vamos utilizando esta respuesta en lugar de escribir. 850 01:42:14,000 --> 01:42:17,180 No lo sabéis, lo dejamos para la siguiente vuelta. A ver, Luis, 851 01:42:17,779 --> 01:42:20,020 ¿qué opinas de esto? Incorrecto. 852 01:42:20,020 --> 01:42:35,220 Es decir, el modo pizarra digital va a aparecer en todos los device de juegos donde el usuario tenga que escribir algo. Si el juego es tipo 2T, donde el usuario es un clip, pues para el profesor le da igual hacer clic en correcto que clic en la respuesta correcta. 853 01:42:35,220 --> 01:42:52,220 Es mejor escribir la respuesta correcta. Pero si tenemos que escribir algo, para evitar no tener que usar el teclado en la pizarra digital o irnos a nuestro equipo, está sin perder la posición de la pantalla. Utilizamos el modo pizarra digital y automáticamente usamos este botoncito para contestar. 854 01:42:52,220 --> 01:42:57,199 contestar bien esto sería el rojo vamos a ver el 855 01:42:57,199 --> 01:43:02,960 completa el completa es un juego muy clásico del juego clásico de rellenar 856 01:43:02,960 --> 01:43:08,420 letras todos los utilizados pero éstos todos los vais están tuneados qué 857 01:43:08,420 --> 01:43:12,260 significa tuneados que no hacen los normas hacen los normais más cosas en un 858 01:43:12,260 --> 01:43:19,069 juego completa clásico nosotros llegamos y metemos aquí la palabra 859 01:43:19,069 --> 01:43:35,649 Y aquí, por ejemplo, le damos a comprobar y nos dice la respuesta. Este juego completo nos permite lo normal, esto es lo básico, nos permite directamente introducir las palabras y nos presenta la solución. 860 01:43:35,649 --> 01:43:56,539 Pero ¿cómo podemos mejorar su eficacia? Por ejemplo, podemos directamente permitir errores en las palabras introducidas. Si yo pongo un tanto por ciento de errores, imaginaros que los alumnos son pequeños y tienen alguna dificultad para escribir, pues puedo permitirles que tengan un 20% de errores. 861 01:43:56,539 --> 01:44:09,319 Es decir, que si no ponen el tilde en una letra, le van a dar la palabra correcta. Mis niños todavía no saben poner tildes. Puedo ponerle como pista tamaño proporcionado. Como pista puede ser que los cuadros sean tan grandes como las palabras. 862 01:44:09,319 --> 01:44:32,560 ¿Cómo se crearía un tipo? Bueno, pues hace más cosas que lo veremos más abajo. ¿Cómo se crearía un tipo completo? Simplemente para hacer un tipo completo, pegamos el texto que queramos, lo escribimos, lo pegamos. Es un editor de texto. Igual, todo lo que podemos hacer en un editor, lo podemos hacer aquí. Es decir, es el mismo editor. Si queremos poner efectos y todo, pero no tiene mucho sentido. Aquí lo mejor es que tengamos un texto con una imagen y con mucho una tabla. 863 01:44:32,560 --> 01:44:54,869 Si creemos que una palabra aparezca, sea un hueco, simplemente ponemos una doble arroba, por ejemplo, una doble arroba aquí, en pluricelulares, doble arroba adelante, doble arroba detrás y automáticamente se convierte en un hueco. 864 01:44:54,869 --> 01:45:08,930 Bien, ¿y cómo se hacen sinónimos? Imaginaros, quiero que estas dos palabras sean correctas. Metovacuola, espacio, línea vertical, neurona, que no es la respuesta y poner el isosoma. 865 01:45:08,930 --> 01:45:28,189 Es decir, en mi completa puedo definir por ventaja de errores si me interesa, como valor adicionado, adicional, puedo definir que los cuadros de texto sea una pista y puedo dar varias soluciones para que mi alumno. Evidentemente, esto me hace el device muchísimo más flexible. 866 01:45:28,189 --> 01:45:48,569 Bien, modelo básico, completa. Mi alumno aún no sabe escribir bien, no domina todavía, escribe mal, le cuesta mucho el teclado. Son pequeñitos, evidentemente no le pondría este texto. Quiero darle otra opción al completo. Pues digo, vale, soy pequeñito, os voy a dar arrastra. 867 01:45:48,569 --> 01:46:00,449 En este caso, en arrastra va a cambiar comportamiento. Le van a salir arriba las preguntas. El niño va a poder arrastrarla directamente aquí sin necesidad de escribirla directamente. 868 01:46:05,520 --> 01:46:21,739 Incluso veis que aquí en opciones de esto me salen palabras que no se han buscado. Es decir, yo podría poner, de hecho he puesto algunas palabras que no forman parte del texto para que les sirvan como para la dictación. Es decir, no me salen solo las palabras correctas, me salen correctas e incorrectas. 869 01:46:22,500 --> 01:46:39,840 Mi alumno todavía no sabe ni siquiera arrastrar porque son más torpecillos. Podría hacer modo selecciona. En el modo selecciona les sale un listado con las preguntas para elegirlas y ellos eligen las correctas. 870 01:46:39,840 --> 01:47:02,140 Y hay un modo seleccionado muy avanzado que consiste en que tú limitas las palabras que aparecen. Es decir, tú dices, oye, yo no quiero que aparezcan todas de texto. Yo quiero que este alumno tenga que elegir entre dos palabras en ese cuadro diferente. Yo, por ejemplo, voy a poner aquí que el alumno tenga que elegir entre ser vivo y ser muerto. 871 01:47:02,140 --> 01:47:27,760 Si yo voy aquí y aparezco, me sale ser vivo y ser muerto. Y en cada cuadro puedo definir yo las palabras, poniendo siempre la primera como correcta. Bien, este sería un juego completo. Sé que voy muy deprisa, pero quiero que lo veáis por encima. Es imposible. En total son 20 juegos, he hecho 8, y entonces intentaré que lo veáis por encima. He hecho los más chulos, los más útiles, pero si queréis saber sobre cualquier otro, me podéis preguntar. 872 01:47:28,760 --> 01:47:32,380 Uno potentísimo, el device más potente de juego, el mapa. 873 01:47:32,819 --> 01:47:36,000 El mapa es más potente y es más flexible y con mucha diferencia. 874 01:47:36,119 --> 01:47:38,579 Con el mapa vamos a poder hacer muchísimas cosas. 875 01:47:38,800 --> 01:47:45,159 Desde presentaciones, un mapa es una forma de presentar información bien organizada y atractiva a nuestros alumnos. 876 01:47:45,300 --> 01:47:52,920 Imaginaros que soy un profesor de biología y tengo que hacer una presentación para que mis alumnos conozcan tres tipos de células. 877 01:47:52,920 --> 01:47:55,220 O sea, las bacterias, procariotas, 878 01:47:55,300 --> 01:47:57,079 ecoriotas, en fin, las vegetales 879 01:47:57,079 --> 01:47:59,239 y las animales. O sea, vegetal, animal y procariota. 880 01:47:59,800 --> 01:48:01,039 Yo, ¿qué voy a hacer? 881 01:48:01,140 --> 01:48:02,140 Pues voy a hacer un mapa. 882 01:48:02,859 --> 01:48:05,220 Aquí he cogido una imagen. Un mapa se basa 883 01:48:05,220 --> 01:48:07,060 en una imagen con zona activa. 884 01:48:07,119 --> 01:48:08,760 Una zona activa puede ser un punto, 885 01:48:08,880 --> 01:48:10,920 un área o un texto donde el usuario 886 01:48:10,920 --> 01:48:13,119 pulsa y muestra información. Si yo pulso 887 01:48:13,119 --> 01:48:15,020 aquí, me sale la célula más 888 01:48:15,020 --> 01:48:16,380 grande. Si pulso aquí, 889 01:48:17,260 --> 01:48:18,640 me sale un... Hola, chicas y chicos, 890 01:48:18,859 --> 01:48:20,640 aquí está el núcleo. Si pulso aquí, 891 01:48:21,039 --> 01:48:22,260 me sale otro vídeo. 892 01:48:22,260 --> 01:48:38,060 Si pulso aquí directamente me sale un test, es decir, y vuelvo a mi mapa. ¿Una célula prokaryota? Es decir, la primera funcionalidad básica de los mapas es mostrar la afirmación organizada. 893 01:48:38,060 --> 01:49:03,460 La pueden ser para que los alumnos lo vean por su cuenta o yo en mi clase estoy dando una clase tranquilamente, abro mi recurso y digo, bueno, vamos a hablar de las células. Pues yo directamente me voy a mi mapa y voy explicando con apoyo gráfico de esto aquí detrás y lo tengo bien organizado. Es una presentación sofisticada, permite infinitos niveles de jerarquía. 894 01:49:03,460 --> 01:49:06,039 Es decir, puedo hacer mapas dentro de mapas dentro de dos mapas. 895 01:49:06,800 --> 01:49:10,420 Este sería un modo básico, pero yo puedo hacer un mapa utilizado para hacer un test. 896 01:49:10,500 --> 01:49:11,439 Por ejemplo, mire este que es chulo. 897 01:49:12,100 --> 01:49:15,939 En este caso he hecho un mapa, esto es una imagen solo y he marcado alguna zona. 898 01:49:16,659 --> 01:49:27,060 Si el usuario empieza, le dice, le primero hace la pregunta, autor de la Ave María, le presenta un sonido y le dice que lo elija. 899 01:49:28,539 --> 01:49:31,800 Pues yo digo, a ver, ¿quién es el autor de la Ave María? Yo creo que es sube, no sé yo. 900 01:49:31,800 --> 01:49:34,819 sí, es correcto, mira, le permite 901 01:49:34,819 --> 01:49:36,600 dar una información sofisticada, le puede dar 902 01:49:36,600 --> 01:49:38,020 una imagen, un texto, un vídeo 903 01:49:38,020 --> 01:49:39,659 correcto 904 01:49:39,659 --> 01:49:42,020 esto es de Beethoven 905 01:49:42,020 --> 01:49:45,039 perfecto 906 01:49:45,039 --> 01:49:46,840 el autor de los lagos de los cisnes 907 01:49:46,840 --> 01:49:48,619 sacó, esto es un mapa también 908 01:49:48,619 --> 01:49:52,100 bueno, vamos a seguir 909 01:49:52,100 --> 01:49:52,800 otro mapa 910 01:49:52,800 --> 01:49:56,119 en este mapa es clásico, todos hemos hecho 911 01:49:56,119 --> 01:49:57,859 un mapa, el mapa en el cual 912 01:49:57,859 --> 01:49:59,899 hay unos puntos donde te van a hacer 913 01:49:59,899 --> 01:50:01,619 opciones, por ejemplo, digo, a ver España 914 01:50:01,619 --> 01:50:03,560 Punto 915 01:50:03,560 --> 01:50:04,960 ¿Cuál es la capital? 916 01:50:05,100 --> 01:50:05,380 Y me dice 917 01:50:05,380 --> 01:50:06,779 Capital de España tal y tal 918 01:50:06,779 --> 01:50:07,279 Pues yo digo 919 01:50:07,279 --> 01:50:08,159 Me estupendo Madrid 920 01:50:08,159 --> 01:50:09,199 Lo hago bien 921 01:50:09,199 --> 01:50:11,119 Me dan la retroalimentación 922 01:50:11,119 --> 01:50:14,079 Voy a elegir Portugal 923 01:50:14,079 --> 01:50:14,819 Y voy a hacer más 924 01:50:14,819 --> 01:50:17,479 No es correcto 925 01:50:17,479 --> 01:50:18,640 Me dice la respuesta correcta 926 01:50:18,640 --> 01:50:19,699 Eso es otro 927 01:50:19,699 --> 01:50:20,560 He hecho con el mismo 928 01:50:20,560 --> 01:50:20,979 Y te vas ahí 929 01:50:20,979 --> 01:50:22,720 Otro ejemplo 930 01:50:22,720 --> 01:50:24,479 Cuestionario 931 01:50:24,479 --> 01:50:26,500 En el cuestionario 932 01:50:26,500 --> 01:50:27,720 Simplemente me sale un mapa 933 01:50:27,720 --> 01:50:28,640 Y me sale aquí una opción 934 01:50:28,640 --> 01:50:29,420 Para hacer un examen 935 01:50:29,420 --> 01:50:30,600 Tú esto le pondríamos a las instrucciones 936 01:50:30,600 --> 01:50:31,199 Oye 937 01:50:31,199 --> 01:50:33,460 revisa los contenidos de este mapa 938 01:50:33,460 --> 01:50:35,520 o de este, como quieras llamarlo. Cuando acabe 939 01:50:35,520 --> 01:50:36,739 hay el cuestionario que aquí. 940 01:50:37,439 --> 01:50:39,060 Yo pondré el porcentaje de contenido. 941 01:50:39,239 --> 01:50:41,380 Por ejemplo, digo, cuando se vea un 10% 942 01:50:41,380 --> 01:50:42,359 de los contenidos, 943 01:50:43,340 --> 01:50:46,979 ve uno, ve otro, 944 01:50:47,600 --> 01:50:48,600 a ver cuántos contenidos hay aquí. 945 01:50:49,199 --> 01:50:51,260 Directo, genial. Ha visitado todos los 946 01:50:51,260 --> 01:50:52,600 puntos. Los niños revisan 947 01:50:52,600 --> 01:50:55,119 todos los contenidos y luego pueden hacer 948 01:50:55,119 --> 01:50:57,539 su cuestionario. Ese cuestionario 949 01:50:57,539 --> 01:50:59,260 y su nota será guardada en Moodle 950 01:50:59,260 --> 01:51:01,199 o donde sea. Y otra cosa, 951 01:51:01,199 --> 01:51:04,100 otro tipo de utilidad 952 01:51:04,100 --> 01:51:06,159 de los mapas, este. Esto lo he añadido 953 01:51:06,159 --> 01:51:07,479 en la última versión del mapa. 954 01:51:08,020 --> 01:51:10,199 Esto es una actividad que me ha proporcionado 955 01:51:10,199 --> 01:51:11,539 mi compañera de Galicia, 956 01:51:12,079 --> 01:51:13,939 Nani Lima, que es muy chula, es 957 01:51:13,939 --> 01:51:15,680 orden. Veis que aquí 958 01:51:15,680 --> 01:51:17,779 ella ha creado 959 01:51:17,779 --> 01:51:19,659 un pentagrama, bueno, es pentagrama, 960 01:51:19,739 --> 01:51:22,079 una canción directamente aquí de con piano. 961 01:51:22,739 --> 01:51:23,659 Yo podría tocarla. 962 01:51:24,960 --> 01:51:25,739 No sé cómo es esto. 963 01:51:25,739 --> 01:51:27,600 Ah, una cosa, si le doy muchas veces 964 01:51:27,600 --> 01:51:29,739 modición, directamente 965 01:51:29,739 --> 01:51:36,819 voy a dar a visualizar para que se vea, a ver si quiere 966 01:51:36,819 --> 01:51:41,619 un mapa, si le doy aquí 967 01:51:41,619 --> 01:51:42,180 a jugar 968 01:51:42,180 --> 01:51:54,239 y si le doy a comprobar 969 01:51:54,239 --> 01:51:57,520 me dice cuánto he contestado, lo he hecho bien, le he contestado 970 01:51:57,520 --> 01:52:00,340 a todas, pero si yo fallara me diría directamente no, es decir 971 01:52:00,340 --> 01:52:03,060 este tipo de utilidades mapa lo que me permite 972 01:52:03,060 --> 01:52:04,380 es secuenciar 973 01:52:04,380 --> 01:52:09,220 evaluar el orden en que el usuario pulsa los distintos 974 01:52:09,220 --> 01:52:13,039 puntos de mi mapa. Bien, voy a explicar muy, muy rápidamente 975 01:52:13,039 --> 01:52:16,859 cómo se crea un mapa, porque es esencial. Para crear un mapa 976 01:52:16,859 --> 01:52:19,300 directamente, como siempre, como cualquier device, 977 01:52:21,199 --> 01:52:24,600 nos vamos a mapas. Voy a crearlo aquí directamente 978 01:52:24,600 --> 01:52:28,279 y digo, vale, quiero crear un mapa, pues mapa. Me dice 979 01:52:28,279 --> 01:52:32,880 un mapa es una imagen con zona activa. Tienes que tener una imagen. La imagen 980 01:52:32,880 --> 01:52:36,859 cuanto más grande mejor, no grande y gigantesca. Con que tengas 1.024 píxeles 981 01:52:36,859 --> 01:52:39,020 de h es suficiente, pero vamos, 1200, 1400, 982 01:52:39,520 --> 01:52:40,899 no sube imágenes gigantescas, pero dice que 983 01:52:40,899 --> 01:52:42,939 se ancha, que no sea una imagen pequeñita, para que 984 01:52:42,939 --> 01:52:44,579 tenga áreas. Pero se te haga cualquier imagen, 985 01:52:44,960 --> 01:52:46,880 si pones una imagen de 15 píxeles, hay que tener 986 01:52:46,880 --> 01:52:48,420 la muestra. Claro que ahí no cabrán puntos. 987 01:52:49,300 --> 01:52:50,840 Voy a estacionar una imagen por aquí, para 988 01:52:50,840 --> 01:52:54,270 mi mapa, directamente 989 01:52:54,270 --> 01:52:55,930 voy a elegir las de los vegetales. 990 01:52:56,710 --> 01:52:58,350 Ya tengo la mapa, y aquí tengo 991 01:52:58,350 --> 01:53:00,229 el mapa. Ahora aquí abajo podéis ir creando puntos. 992 01:53:00,310 --> 01:53:02,090 Por ejemplo, voy a hacer algo sobre el nucleolo. 993 01:53:02,329 --> 01:53:04,090 Una pregunta sobre el nucleolo directamente 994 01:53:04,090 --> 01:53:04,869 aquí. 995 01:53:06,470 --> 01:53:08,350 Bien. Me dice, ¿cuándo 996 01:53:08,369 --> 01:53:14,810 El usuario pulse sobre el nucleólogo sobre este punto que va a mostrar una imagen, un vídeo, un texto, lo que queráis. 997 01:53:15,170 --> 01:53:17,050 No podemos verlos todos, digo, va a ser una imagen. 998 01:53:18,050 --> 01:53:21,109 La imagen que quiera, por ejemplo, el nucleólogo. 999 01:53:21,250 --> 01:53:22,989 Esta imagencita directamente aquí. 1000 01:53:24,449 --> 01:53:27,909 Le puedo poner un texto abajo, un texto abajo, directamente. 1001 01:53:28,229 --> 01:53:31,909 Ya tengo mi primer punto, pero me dice, oye, tendrás que marcar donde quieres marcarlo. 1002 01:53:31,909 --> 01:53:35,029 Digo, no el nucleólogo, a ese impulso sobre el nucleólogo. 1003 01:53:35,350 --> 01:53:36,210 Esto es muy importante. 1004 01:53:36,210 --> 01:53:55,850 Yo puedo elegir tres modos, tres tipos de zona activa. Por defecto me sale un punto, un punto sin iconito. Pero yo, por ejemplo, aquí donde pone icono, digo no, no quiero un icono, quiero un área invisible. Y entonces yo selecciono aquí, pulso y arrastro y eso es un área invisible. 1005 01:53:55,850 --> 01:54:05,130 Si yo miro ahora, veis aquí, tengo aquí mi nucleolo, si creo que la he de imbécil, expulso ahí y aquí se me ve mi información sobre el nucleolo. 1006 01:54:07,380 --> 01:54:27,149 Otro tipo de icono o de zona es el icono normal, que es lo que hemos visto. El icono puede ser de cualquier manera, pero todos son lo mismo. Simplemente cambia el icono. Es un puntito que señala, por ejemplo, aquí esa flecha. Aquí voy a señalar el nucleolo. Se vería un puntito y igual, pulso sobre el puntito y lo mismo. 1007 01:54:27,149 --> 01:54:52,449 Y la tercera mejora es un texto. Yo puedo decir, no, no, yo no quiero que muestre ni un icono ni un área, sino quiero que muestre el título. ¿Qué es el título? Lo que aparece aquí. Si veis, ahí me ha aparecido el nucleólogo. Se ve con una sombra, voy a elegir un color que se vea, por ejemplo, un blanco directamente. 1008 01:54:52,449 --> 01:55:18,760 Si yo ahora le doy aquí, se va a ver, no se han dispuesto el núcleo del momento que no lo he usado. Curso aquí el nucleólogo y automáticamente aquí tengo mi nucleólogo y funciona exactamente igual. Es decir, puedo marcar en mi mapa distintas formas de marcar la zona activa o bien un área invisible o un punto que puede ser un ícono de cualquier tipo o directamente un texto. 1009 01:55:18,760 --> 01:55:23,710 más. Busca más de tiempo hoy. 1010 01:55:24,909 --> 01:55:26,470 Bueno, una cosa 1011 01:55:26,470 --> 01:55:30,210 directamente más bien. Otro tipo de icono 1012 01:55:30,210 --> 01:55:33,149 muy interesante, otro tipo de punto muy importante aquí dentro 1013 01:55:33,149 --> 01:55:35,930 del mapa es el mapa, un submapa. Es decir, 1014 01:55:36,010 --> 01:55:38,890 esto es lo que es potente porque permite crear mapas 1015 01:55:38,890 --> 01:55:41,909 dentro de mapas. Si yo digo este punto va a ser en lugar 1016 01:55:41,909 --> 01:55:45,069 de un punto normal con vídeo, audio, va a crear otro 1017 01:55:45,069 --> 01:55:47,590 mapa. Me dice, vale, 1018 01:55:48,109 --> 01:55:48,470 edítalo. 1019 01:55:50,329 --> 01:56:02,859 Voy a crear una cosa cualquiera, por ejemplo, un cloroplasto y voy a directamente a cerrar aquí, a prenderlo con un punto aquí. 1020 01:56:03,880 --> 01:56:07,960 Voy a poner aquí este punto, voy a crear aquí un coquillo, por ejemplo, membrana. 1021 01:56:10,350 --> 01:56:12,069 Tengo un punto aquí, directamente membrana. 1022 01:56:13,649 --> 01:56:24,000 Bien, si veis, guardo el mapa, si veis que he hecho, tengo aquí este mapa. 1023 01:56:24,000 --> 01:56:35,960 Ya pones que sea un punto, que sea una lupa precita. ¿Qué va a ocurrir? Cuando el usuario pulse sobre aquí, que va a ser directamente sobre un cloroplasto, se va a abrir el nuevo mapa que he creado. Vamos a ver. 1024 01:56:37,579 --> 01:56:44,359 Pulso aquí y directamente. Y este mapa tiene sus mapas. Dentro de este mapa podríamos crear otros mapas, otros mapas, otros mapas y otros mapas hasta el final. 1025 01:56:44,359 --> 01:57:06,819 Bien, os voy explicando muy deprisa cómo he creado estas actividades. Por ejemplo, he dicho, vale, esto es un mapa, pero ¿qué diferencia hay entre este mapa y los anteriores? Porque este mapa he elegido en opciones que un mapa tipo identifica. Si digo mapa tipo identifica, automáticamente, ¿qué me hará el juego? Hacerme pregunta sobre los distintos puntos que he marcado. 1026 01:57:06,819 --> 01:57:24,039 ¿Qué pregunta me hará? Por defecto, si no pongo nada, me preguntará el nombre. ¿Quién es Mendelssohn? Lo que haya puesto aquí. Identifica a Félix Mendelssohn. Si yo quiero que me pregunte cosas más concretas, abajo completaré el campo identifica, incluso podré añadir el audio. Este es el audio que suena aquí. 1027 01:57:24,039 --> 01:57:31,819 Le estoy diciendo que en esta primera pregunta me pregunte por este autor, me haga esta pregunta y me suene esta cosita. 1028 01:57:35,600 --> 01:57:44,180 El tipo test, pues igual, simplemente que he hecho en opciones, no tengo que hacer gran cosa, he marcado los puntos, el proceso de creación exactamente igual. 1029 01:57:44,479 --> 01:57:52,979 He marcado los puntos, pero he hecho tipo test y me dice, estupendo tipo test, me convierte todos los puntos en cositas de este, en puntos blanquitos. 1030 01:57:52,979 --> 01:58:18,699 Y me dice, sin problema, ¿cuántas opciones quieres mostrar? Imaginaos que tengo 20 países. Digo, no, yo solo quiero que la respuesta me muestre 6. Pues automáticamente, cuando yo elija el mapa, en España, solo me mostrará 6 opciones. Es decir, todos los 10 países de juego se crean iguales y en opciones determinamos su comportamiento. 1031 01:58:18,699 --> 01:58:44,659 Cuestionario, igual. Me dice, vale, número de opciones, no le importa, muestra las soluciones. Lo que me interesa de cuestionario es que cuando yo elijo cuestionario, me dice, vale, perfecto, completa el cuestionario. Yo tendría que crear aquí un cuestionario con las preguntas que yo quiero al aparecer. ¿Cuándo va a aparecer este cuestionario? Cuando averigüen el 100% de las preguntas, el 40% de lo que quieran. 1032 01:58:44,659 --> 01:58:52,550 vamos a terminar 1033 01:58:52,550 --> 01:58:57,569 con orden, pues lo mismo, yo elijo orden 1034 01:58:57,569 --> 01:59:01,930 para los de músicos que le interesarán, en opciones digo quiero orden y digo 1035 01:59:01,930 --> 01:59:06,350 en qué orden tienen que tocar los puntos, este número corresponde 1036 01:59:06,350 --> 01:59:10,069 al número del punto, veis que los puntos tienen 1, 2, 3, 4, 5, 6 1037 01:59:10,069 --> 01:59:13,970 pues yo pongo, este es el orden, la secuencia correcta y cuando se adapta 1038 01:59:13,970 --> 01:59:17,710 a la secuencia correcta, los toques coincidan con este número, pues directamente 1039 01:59:17,710 --> 01:59:18,869 lo darán como válidos. 1040 01:59:20,609 --> 01:59:23,130 Bien, estos serían los divisas y mapas. 1041 01:59:23,670 --> 01:59:27,029 En el juego, en la nueva versión de ese, hay todos estos juegos 1042 01:59:27,029 --> 01:59:30,449 que son juegos de tarjetas. ¿Qué es un juego de tarjetas? 1043 01:59:30,510 --> 01:59:33,329 Un juego de tarjetas consiste en un juego donde la información 1044 01:59:33,329 --> 01:59:36,149 se muestra en un contenedor. Un contenedor puede tener 1045 01:59:36,149 --> 01:59:39,729 una imagen, un sonido, un texto con colorines 1046 01:59:39,729 --> 01:59:42,670 o todo a la vez, o uno, dos, tres, 1047 01:59:42,670 --> 01:59:46,069 es decir, una mezcla de esos elementos de distintas maneras. 1048 01:59:46,069 --> 01:59:54,739 Por ejemplo, relaciona. Aquí me sale una tarjeta que tiene imagen y texto. Aquí tengo su sombrero directamente. 1049 01:59:56,319 --> 02:00:05,000 Clasifica. En el caso de clasifica se lo muestran tres contenedores. Tenemos las tarjetas y aquí lo que tenemos es que organiza las tarjetas. 1050 02:00:05,000 --> 02:00:08,279 Lion. Rabbit. Tiger. 1051 02:00:09,239 --> 02:00:29,899 Descubre el tipo de memoria, pero es avanzado. ¿Por qué? Porque admite parejas, admite tríos, lo pongo en modo básico para que lo veáis, y admite cuarteto. 1052 02:00:29,899 --> 02:00:50,319 Mira esta cosa de uso más interesante de este cuarteto. Yo, por ejemplo, estoy haciendo un descubre y son alumnos muy básicos. Y le digo, vale, quiero que las cartas estén visibles. La he coloreado. Y ahora digo, por ejemplo, los niños ven todas las cartas. Digo, ¿por qué? Pues digo, ¿cómo es que hay gatos? Los buscan gatos y los buscan gatos en inglés. 1053 02:00:50,319 --> 02:01:02,359 el juego descubre nos permite hacer juegos de parejas tríos y cuartetos como novedad 1054 02:01:02,359 --> 02:01:09,140 distintos niveles y además permite las cartas visibles tarjeta de memoria pues son juegos 1055 02:01:09,140 --> 02:01:12,859 tipos de voltear flip-flops. ¿Veis? Un juego 1056 02:01:12,859 --> 02:01:16,579 específico. Pulso en la carta, gato, y me dice, ¿es correcto? 1057 02:01:17,340 --> 02:01:24,000 Digo, sí. ¿Perro? No. ¿Cat? 1058 02:01:28,189 --> 02:01:30,270 ¿Ponejo? No. ¿Cat? 1059 02:01:32,210 --> 02:01:36,050 ¿Ordena? Lo ordena es lo típico de ordenar. 1060 02:01:36,130 --> 02:01:41,899 Está lo básico, que es ordenar frases. Vale, lo típico 1061 02:01:41,899 --> 02:01:45,939 de ordenar frases, como por ejemplo aquí. Y luego 1062 02:01:45,939 --> 02:01:47,939 está el orden avanzado, por ejemplo, 1063 02:01:48,439 --> 02:01:50,039 que permite ordenar tarjetas de cualquier 1064 02:01:50,039 --> 02:01:51,760 tipo. En este caso, me dice 1065 02:01:51,760 --> 02:01:53,619 ordena de mayor a menor, pues simplemente 1066 02:01:53,619 --> 02:01:54,220 de menor a mayor. 1067 02:01:55,140 --> 02:01:57,699 Un gato, una cabra y 1068 02:01:57,699 --> 02:01:59,680 un probado. Y un ordena mucho 1069 02:01:59,680 --> 02:02:01,800 más avanzado que me permite 1070 02:02:01,800 --> 02:02:03,920 incluso ordenar en distintos niveles. 1071 02:02:04,680 --> 02:02:06,100 Aquí tengo distintos niveles 1072 02:02:06,100 --> 02:02:07,500 y yo digo, vale, me ordena 1073 02:02:07,500 --> 02:02:09,180 esto, me dice la descripción. 1074 02:02:09,720 --> 02:02:11,199 Ordena español e inglés. 1075 02:02:11,619 --> 02:02:13,239 Pues yo digo en español directamente. 1076 02:02:13,659 --> 02:02:15,840 Aquí nuestra amiga Ana está viajando 1077 02:02:15,840 --> 02:02:18,479 por aquí y puedo acelerar directamente por aquí. 1078 02:02:20,439 --> 02:02:23,680 Y el último, sé que es imposible, 1079 02:02:23,840 --> 02:02:24,779 pero para que sepáis que existe, 1080 02:02:24,880 --> 02:02:26,680 y luego diré, es simplemente coger, 1081 02:02:26,819 --> 02:02:28,859 es decir, juego, selecciona y ver las opciones. 1082 02:02:29,460 --> 02:02:30,619 Selecciona multimedia. 1083 02:02:31,359 --> 02:02:35,659 Selecciona multimedia es un test de respuesta múltiple 1084 02:02:35,659 --> 02:02:38,800 con varias respuestas que admite multimedia 1085 02:02:38,800 --> 02:02:40,560 tanto en la pregunta como en la respuesta. 1086 02:02:40,739 --> 02:02:42,899 Aquí ahora mismo la pregunta solo pone 1087 02:02:42,899 --> 02:02:44,140 son animales carnívoros, 1088 02:02:44,460 --> 02:02:45,619 pero yo podría hacer lo siguiente. 1089 02:02:45,840 --> 02:02:47,640 Y ya con esto acabo lo de esta parte. 1090 02:02:48,000 --> 02:02:55,520 En la pregunta, podría ponerle una imagen, ahora va a ser una imagen sin sentido, voy a poner una imagen de un cloroplasto, y podría poner un audio. 1091 02:02:56,220 --> 02:03:00,479 Por ejemplo, aquí en un audio, un imagen, un audio cualquiera. 1092 02:03:01,960 --> 02:03:02,140 Vale. 1093 02:03:05,199 --> 02:03:12,100 Haría la pregunta, que puede estar en multimedia, elegiría las respuestas, que pueden tener sonido, imágenes, vídeo, todo lo que quiera. 1094 02:03:12,460 --> 02:03:15,000 Elijo cuáles son correctas, marcando a los lados. 1095 02:03:21,060 --> 02:03:32,659 Esta sería la primera pregunta. Vamos a ver aquí directamente. Esa nos haría. Vale. Me da la respuesta final, las que son correctas, las que no son correctas. 1096 02:03:33,899 --> 02:03:50,659 Y aquí veis la que he creado. Es una pregunta que tiene imagen, que tiene texto, tiene imagen, tiene sonido y también las opciones tienen todo. Es decir, si queréis hacer un cuestionario avanzado que tenga todo tipo de multimedia, debéis utilizar selecciones. 1097 02:03:51,399 --> 02:03:53,560 Bien, es un resumen muy, muy básico. 1098 02:03:53,659 --> 02:03:55,180 La idea es que veáis todo lo que se puede hacer. 1099 02:03:55,380 --> 02:03:59,640 Iba a entrar más detalle o iba a explicar que cada juego tiene opciones, pero no tenemos mucho más tiempo. 1100 02:04:00,020 --> 02:04:05,000 Ahora, si tenéis dudas sobre cualquier juego o sobre cualquier cosa, pues, os lo puedo explicar tranquilamente. 1101 02:04:05,640 --> 02:04:06,220 Muchas gracias. 1102 02:04:06,899 --> 02:04:13,880 Bueno, pues, muchísimas gracias, Manuel, por tu amplio, bueno, pero resumido recorrido por los... 1103 02:04:13,880 --> 02:04:14,479 Resumido. 1104 02:04:14,479 --> 02:04:24,880 de juegos, de C-Learning. Y bueno, pasamos a contestar las preguntas que nos habéis ido mandando. Os recuerdo que si no habéis 1105 02:04:24,880 --> 02:04:35,260 todavía enviado vuestras preguntas, podéis hacerlo en vuestro navegador o en el propio interfase. Arriba a la derecha tenéis un 1106 02:04:35,260 --> 02:04:42,579 con un globo en el que aparece un signo de interrogación para que podáis escribir ahí vuestras preguntas 1107 02:04:42,579 --> 02:04:51,239 y yo iré cediendo la palabra a uno u otro de nuestros ponentes en función de, o bueno, podréis intervenir casi conjuntamente. 1108 02:04:52,899 --> 02:04:53,380 Vale. 1109 02:04:53,520 --> 02:04:59,619 Susana, sí, y mi compañera Susana, perdón, paso la palabra a Susana que es la que está mirando las preguntas. 1110 02:05:00,159 --> 02:05:03,319 Sí, aquí estamos, Baribel y yo, que hemos tratado de seleccionar las mejores. 1111 02:05:03,319 --> 02:05:09,979 Entonces, mira Ignacio, en relación a la pregunta que te hemos hecho antes sobre el uso de tablas, preguntan por aquí. 1112 02:05:10,460 --> 02:05:16,399 Como no se recomienda usar las tablas para maquetar, ¿cómo se podrían poner tres imágenes en horizontal? 1113 02:05:18,800 --> 02:05:29,869 Os comparto pantalla. Lo más fácil es hacer esto. Voy a crear una página nueva para que quede todo más limpito. 1114 02:05:29,869 --> 02:05:42,260 Lo más fácil es esto, insertar, plantilla, tres imágenes. Ahí las tienes. Y a partir de aquí ya vas sustituyendo imágenes. 1115 02:05:43,060 --> 02:05:48,039 Quedará mejor si haces como en este ejemplo, si utilizas imágenes que tengan el mismo tamaño. 1116 02:05:48,819 --> 02:05:59,319 Y esto te sirve de punto de partida para hacer lo que necesites. Igual que tenemos esta de tres imágenes, hay otra de dos, hay otra que tiene dos vídeos, cada uno de ellos en una columna. 1117 02:05:59,319 --> 02:06:02,199 He echado un vistazo a estas que son completas. Están bastante bien. 1118 02:06:05,329 --> 02:06:06,510 Perfecto. Gracias, Ignacio. 1119 02:06:06,789 --> 02:06:07,029 Gracias. 1120 02:06:07,250 --> 02:06:10,550 Nos solicitan, por favor, que si puedes dar el nombre del grupo de X-Learning. 1121 02:06:10,869 --> 02:06:11,069 Sí. 1122 02:06:11,289 --> 02:06:12,750 Que lo han pedido varios participantes. 1123 02:06:12,970 --> 02:06:17,710 Pues si os vais a la web de X-Learning, que es x-learning.net, tenéis el enlace a pie de página. 1124 02:06:18,550 --> 02:06:20,850 Pero es este que voy a poner aquí, en pantalla. 1125 02:06:24,840 --> 02:06:26,300 Es el grupo en Telegram, ¿verdad? 1126 02:06:26,479 --> 02:06:27,260 Eso es, justo. 1127 02:06:28,359 --> 02:06:31,100 Vale. Ahora dos preguntas relacionadas, ¿vale? 1128 02:06:31,100 --> 02:06:40,359 Nos preguntan, ¿se contempla la opción de compartir el recurso a través de un servicio tipo GitHub en lugar de la mediateca? 1129 02:06:40,359 --> 02:06:47,359 Y por otra parte, ¿tiene que ir siempre que se le ha asociado una ola virtual de EducaMadrid o se podría abrir desde cualquier navegador? 1130 02:06:48,260 --> 02:06:53,439 No me ha quedado muy claro. ¿Puedo también compartir a través de otras vías tipo Drive de Google? 1131 02:06:53,960 --> 02:06:57,359 Trabajo en un centro concertado y nos obligan a utilizar otros espacios virtuales. 1132 02:06:57,359 --> 02:07:17,779 Vale. Pues empiezo por GitHub. No se ha tratado en el taller. El objetivo era enseñar cómo se pueden publicar contenidos en EducaMadrid, aparte de las demás cosas que se han explicado. Se puede publicar ahí. No creo que sea algo que haya que fomentar porque es un repositorio que está pensado para alojar código, pero poder se puede. 1133 02:07:17,779 --> 02:07:27,680 En el grupo de Telegram está por ahí marcado un contenido, y si no está marcado pregunta por qué lo marcamos, en el que se explica cómo hacerlo. Un vídeo que hizo, si no recuerdo mal, Paula Maya. 1134 02:07:29,239 --> 02:07:37,739 Y luego sobre compartir contenidos que están alojados en EducaMadrid. Empiezo por los que están alojados en EducaMadrid. 1135 02:07:37,739 --> 02:07:42,899 este enlace, espera que estaba comprobando lo de las licencias que había por ahí 1136 02:07:42,899 --> 02:07:46,399 otra pregunta, a ver si consigo mover esto 1137 02:07:46,399 --> 02:07:52,310 no lo consigo así que me muevo de otra forma, me muevo 1138 02:07:52,310 --> 02:07:58,890 aquí estoy, este enlace 1139 02:07:58,890 --> 02:08:01,489 este contenido, bueno en realidad este no es el contenido 1140 02:08:01,489 --> 02:08:06,829 este contenido creado con Excel Learning que he subido al directorio de ficheros de EducaMadrid 1141 02:08:06,829 --> 02:08:23,909 Está aquí, está en esta dirección. Esta dirección yo se la puedo pasar a quien quiera. No tienen por qué tener cuenta de EducaMadrid para verlo, salvo que yo restrinja el acceso a esa dirección, como he enseñado antes, desde el gestor de permisos del directorio de ficheros. 1142 02:08:23,909 --> 02:08:42,670 Pero es una dirección pública. Así que se puede utilizar. Y puedes subir estos contenidos aquí. Y si porque en tu centro te dicen que tienes que utilizar Classroom o cualquier otra plataforma, pues lo que puedes hacer es compartir este enlace con los alumnos a través de Classroom. 1143 02:08:43,229 --> 02:08:52,289 Yo eso lo he hecho alguna vez. Cuando he dado clase en algún centro en el que trabajaban con Classroom, pues subía mis contenidos aquí y a los alumnos les pasaba un enlace a un contenido que estaba alojado en la plataforma en EducaMadrid. 1144 02:08:52,289 --> 02:09:13,470 Vale, sobre Drive. Drive no permite desde hace bastante tiempo subir las páginas y publicarlas como HTML para verlas como las estamos viendo ahora. Vale, sí que hay algunos truquillos de RV, de nuevo remito al grupo de Telegram, pero lo que ofrecen hoy tal vez no lo ofrezcan mañana. 1145 02:09:13,470 --> 02:09:20,649 Lo digo porque en un tiempo bastante corto hemos visto varios de esos repositorios cambiar su política y dejar de ofrecer servicio de alojamiento para este tipo de contenidos. 1146 02:09:21,590 --> 02:09:33,189 Y voy a aprovechar para enseñar otra aplicación que es Excel Reader, que es un visor de materiales creados con Excel Learning para dispositivos móviles. 1147 02:09:33,189 --> 02:09:55,989 Lo tenéis para Mac y para Android y es una aplicación ZIP, una app que te instalas en el móvil y que te permite descargarte ficheros ZIP que son sitios web exportados así, archivo, exportar, sitio web, archivo comprimido ZIP y tú tienes una colección de contenidos. 1148 02:09:55,989 --> 02:10:09,069 Con el móvil te descargas ese zip y puedes leerlo en el móvil directamente sin necesitar siquiera conexión a internet, que en algunos casos puede venir bien. Espero haber contestado las preguntas, si no, decidme. 1149 02:10:09,069 --> 02:10:25,449 Yo creo que sí, Ignacio. Mira, otra pregunta. He visto que algunos scripts se pueden añadir, por ejemplo, en la accesibilidad. Lo tenemos en nuestro SODE, por ejemplo, en las pastillas. Pegamos el código en propiedades, opciones avanzadas, personalizar, la sección GED. 1150 02:10:25,989 --> 02:10:33,510 ¿Es así para todos los scripts? ¿Se pueden añadir todos los scripts que consideres y que vais compartiendo en el grupo de Excel? 1151 02:10:34,229 --> 02:10:41,590 Por otra parte, ¿existe una base de datos o similar en la que los desarrolladores vayáis guardando los scripts que se van generando 1152 02:10:41,590 --> 02:10:46,989 y el resto de los usuarios los podamos introducir en nuestros Excel para realizar los cambios que necesitemos? 1153 02:10:46,989 --> 02:11:01,010 Vale, ¿es así? Sí, se pueden insertar ahí donde has dicho, en head, pero también los puedes insertar aquí en el pie de página o también los puedes insertar en el propio contenido, ¿vale? Aquí, en cualquier sitio. 1154 02:11:01,369 --> 02:11:10,970 ¿Puedes incluir todos los que quieras? Sí, o sea, la limitación está en la calidad del contenido. Hay que tener cuidado con lo que uno inserta, pero por poder puedes poner todo lo que quieras. 1155 02:11:10,970 --> 02:11:24,510 Eso en cuanto al JavaScript. En cuanto a los CSS, lo suyo es ponerlos aquí en head porque la especificación de HTML dice que los estilos hay que incluirlos aquí con una etiqueta link o con una etiqueta style. 1156 02:11:24,510 --> 02:11:30,210 Y la manera de incluirlo sería esa, pero puedes incluir todos los que quieras. 1157 02:11:31,550 --> 02:11:34,310 Un repositorio en el que se vayan incluyendo los scripts. 1158 02:11:35,470 --> 02:11:44,189 Scripts que, bueno, este tipo de truquillos, de scripts, de truquillos que puedes usar para mejorar el comportamiento de tus contenidos. 1159 02:11:44,750 --> 02:11:48,930 No hay un repositorio oficial, sí hay un repositorio que ha creado recientemente un usuario. 1160 02:11:48,930 --> 02:11:51,869 y a ver si acierto 1161 02:11:51,869 --> 02:12:00,930 vale 1162 02:12:00,930 --> 02:12:05,420 Manuel, ¿me puedes echar una mano? 1163 02:12:05,520 --> 02:12:07,380 El usuario es Juan José de Haro y ha hecho recientemente 1164 02:12:07,380 --> 02:12:09,539 una recopilación y lo puedo encontrar en un 1165 02:12:09,539 --> 02:12:11,479 momento en el grupo de Telegram, pero por no poner 1166 02:12:11,479 --> 02:12:12,640 en pantalla el grupo de Telegram 1167 02:12:12,640 --> 02:12:15,699 Ignacio, te pongo tu cara un momento 1168 02:12:15,699 --> 02:12:16,340 y ahora busco 1169 02:12:16,340 --> 02:12:17,539 Sí, por favor, lo busco 1170 02:12:17,539 --> 02:12:22,119 Ah, sí, ahora recordando el nombre 1171 02:12:22,119 --> 02:12:23,479 Ignacio, creo que sí que es 1172 02:12:23,479 --> 02:12:24,460 Juan José de Haro 1173 02:12:24,460 --> 02:12:25,640 Sí, es Juan José de Haro 1174 02:12:25,640 --> 02:12:28,460 En las plantillas de estilo de la Comunidad de Madrid 1175 02:12:28,460 --> 02:12:33,659 utilizando su script de accesibilidad y nos pidió, por favor, que reconociéramos su autoría. 1176 02:12:34,000 --> 02:12:39,680 Sí, sí, no, no, sí, el nombre de Juan José de Aro me acuerdo perfectamente, por supuesto, es de esto de lo que no me acordaba. 1177 02:12:39,680 --> 02:12:45,680 Ya puedo, vuelvo a compartir la pantalla si no la estáis viendo. No sé si lo haces tú, Alberto, directamente o… 1178 02:12:46,279 --> 02:12:53,180 Ya, pues ahí lo tenéis. Jaquexe, ¿vale? Esto lo ha hecho Juan José de Aro, que es un usuario de S-Learning que aporta muchas soluciones de este tipo 1179 02:12:53,180 --> 02:13:03,500 Y ahí tenéis un montón de cositas que podéis usar. Son soluciones que aporta él. Nosotros no las hemos revisado, pero ahí están. 1180 02:13:04,500 --> 02:13:14,380 Y algunas de estas soluciones que los usuarios van creando porque quieren, porque les surge la necesidad, por lo que sea, a veces han ido incorporando al código de Excel. 1181 02:13:14,380 --> 02:13:24,359 La barra de accesibilidad de Excel parte de esta idea de Juan José de Haro. Y yo sí que os animo a que si tenéis algo que pueda servir para más gente, que lo compartáis, por favor. 1182 02:13:24,460 --> 02:13:30,720 Si no es el código final, que viene bien también, pues la idea para que podamos tirar del hilo y si es interesante para muchos, pues desarrollarlo. 1183 02:13:32,960 --> 02:13:43,899 Perfecto. Mira, sobre el efecto Livebox que has comentado y que es muy útil, Ignacio pregunta, nunca me ha dado problemas cuando enlazo de imagen a imagen, pero sí de texto a imagen. 1184 02:13:43,899 --> 02:13:46,100 ¿Por qué podría ser que estoy haciendo mal? 1185 02:13:48,100 --> 02:14:00,100 Tengo ni idea. Pero sí que te diría que la próxima vez que te pase, que nos pases el LP, viene a través del grupo de Telegram o bien escribiendo a la dirección que aparece a pie de página en la web de Excel Learning. 1186 02:14:01,420 --> 02:14:08,920 Y lo miramos y te contestamos. Y si vemos que es algo que puede pasar habitualmente haciendo un uso normal de Excel Learning, pues aprovechamos para corregirlo. 1187 02:14:08,920 --> 02:14:23,920 Lo bueno de esto es eso, que hay comunicación muy fluida entre usuarios y desarrolladores del programa y colaboradores, que por cierto no lo he dicho, pero hay muchos colaboradores que aportan mucho por amor al arte y nos avisan de fallos y vamos corrigiendo sobre la marcha. 1188 02:14:23,920 --> 02:14:40,039 Perfecto. Siguiente pregunta. Si cambio las características del ancho en el gestor de estilos, tanto en porcentaje como en píxeles, ¿deja de ser responsivo Excel? ¿Hay un tamaño estándar para mantener la responsibilidad de un estilo? 1189 02:14:40,039 --> 02:14:53,720 Vamos a probarlo. Por no contestar una tontería, me voy al gestor de estilos. Me vuelvo aquí, que es donde tenía que estar. Voy a crear un estilo nuevo que voy a guardar como prueba. 1190 02:14:53,720 --> 02:14:58,739 y voy a decir, le voy a poner un ancho 1191 02:14:58,739 --> 02:15:01,220 fijo, le voy a poner un ancho fijo de 800. 1192 02:15:02,199 --> 02:15:06,020 Voy a finalizar. Veis, el resultado se ha guardado correctamente 1193 02:15:06,020 --> 02:15:10,520 y ahora voy a seleccionar el estilo que acabo de crear, que se llama 1194 02:15:10,520 --> 02:15:14,060 prueba, aquí lo tengo y voy a ver 1195 02:15:14,060 --> 02:15:18,520 el resultado. Entonces me pone un ancho 1196 02:15:18,520 --> 02:15:21,979 máximo de 800, pero como veis 1197 02:15:21,979 --> 02:15:25,899 sigue siendo responsive. Lo que hace es establecer el ancho 1198 02:15:25,899 --> 02:15:28,720 máximo. Eso funciona tanto con ancho fijo como con ancho variable. 1199 02:15:31,420 --> 02:15:35,640 Manuel, una que preguntan para ti. ¿Se contempla 1200 02:15:35,640 --> 02:15:38,880 la opción de compartir... Espera, no, que me he ido. 1201 02:15:40,239 --> 02:15:41,899 Vale, espera, perdona. 1202 02:15:43,119 --> 02:15:47,680 Ah, vale. En el rosco de pasapalabra hay un límite máximo de letras para 1203 02:15:47,680 --> 02:15:51,699 usar. Intenté hacer con todas las letras y a partir de la letra P no pude 1204 02:15:51,699 --> 02:15:53,819 seguir? No, entre 1205 02:15:53,819 --> 02:15:55,819 Roscoe, todas las letras 1206 02:15:55,819 --> 02:15:56,939 pueden meterlas directamente. 1207 02:15:57,659 --> 02:16:00,100 27 letras o más si tienen otro idioma. 1208 02:16:00,819 --> 02:16:01,699 No hay problema. 1209 02:16:03,359 --> 02:16:03,720 Vale. 1210 02:16:04,079 --> 02:16:05,699 ¿Y puedo crear un juego dentro 1211 02:16:05,699 --> 02:16:07,640 de un device, por ejemplo, 1212 02:16:07,880 --> 02:16:09,319 en la charla en efecto FX? 1213 02:16:12,229 --> 02:16:13,250 Manuel, estás muteado. 1214 02:16:13,770 --> 02:16:18,560 Ah, ya. Sí, decía que no hay 1215 02:16:18,560 --> 02:16:20,340 ningún problema a la hora de limitación, 1216 02:16:20,420 --> 02:16:22,359 a la hora de meter letras. Todas las letras de Roscoe, 1217 02:16:22,359 --> 02:16:23,960 las 27 entran perfectamente. 1218 02:16:26,319 --> 02:16:27,680 Y a la siguiente pregunta, me parece 1219 02:16:27,680 --> 02:16:34,600 No lo has oído, Manuel, pero creo que puedo contestar yo. Si se pueden anidar y devices y juegos. No, no se pueden anidar. 1220 02:16:34,600 --> 02:16:35,739 No se pueden anidar, nada. 1221 02:16:37,700 --> 02:16:43,959 Vale. ¿En algunos device que se pueden enlazar vídeos? ¿Se pueden enlazar vídeos a YouTube, por ejemplo? Sobre todo en los de juegos. 1222 02:16:44,719 --> 02:16:48,659 Sí, en los de juegos se pueden enlazar vídeos a YouTube y en la biblioteca también directamente. 1223 02:16:49,879 --> 02:16:54,780 Voy a aprovechar para darte las gracias públicamente, Manuel. Ese fue un regalo que hizo Manuel a EducaMadrid. 1224 02:16:54,780 --> 02:17:03,120 Si llegó la petición de EducaMadrid, a ver si se pueden meter los vídeos y fue el regalo de Manuel hacer que todos sus juegos fueran compatibles con la Mediateca de EducaMadrid. 1225 02:17:03,879 --> 02:17:07,399 Y con YouTube, ¿no? ¿Y cómo se procede a referenciarlos, los de YouTube? 1226 02:17:08,860 --> 02:17:10,780 Porque como no sabemos qué licencia tienen... 1227 02:17:11,399 --> 02:17:14,920 No está contemplada esa idea. Solo enlaces a vídeos de YouTube. 1228 02:17:14,920 --> 02:17:18,340 Puedes poner abajo, aparte, referenciar los vídeos 1229 02:17:18,340 --> 02:17:20,319 En una parte, bueno, esto es recursión de tab 1230 02:17:20,319 --> 02:17:21,959 Pero en el propio juego no permite 1231 02:17:21,959 --> 02:17:23,459 Permite referenciar las imágenes 1232 02:17:23,459 --> 02:17:24,819 Y entonces hay una y demás 1233 02:17:24,819 --> 02:17:26,100 Pero los vídeos de YouTube no 1234 02:17:26,100 --> 02:17:28,200 Los vídeos de YouTube solo los insertas directamente 1235 02:17:28,200 --> 02:17:29,260 Si quieres referenciarlos 1236 02:17:29,260 --> 02:17:31,579 Los tienes que referenciar en un contenido externo 1237 02:17:31,579 --> 02:17:32,680 Diciendo en alguna parte 1238 02:17:32,680 --> 02:17:35,620 Diciendo los recursos utilizados en este LP 1239 02:17:35,620 --> 02:17:36,940 Son tal, de tal sitio 1240 02:17:36,940 --> 02:17:40,489 Ignacio, una para ti 1241 02:17:40,489 --> 02:17:42,850 Cuando descargo un archivo de estilo 1242 02:17:42,850 --> 02:17:44,030 Y lo modifico 1243 02:17:44,030 --> 02:17:46,290 Si lo vuelvo a subir al editor de estilos 1244 02:17:46,290 --> 02:17:50,510 me dice que el archivo ya existe, a pesar de que también le he cambiado el nombre. 1245 02:17:50,969 --> 02:17:56,909 ¿Qué tengo que modificar para que me lo reconozca como un estilo diferente y lo pueda subir al editor de estilos? 1246 02:17:57,469 --> 02:17:58,229 El nombre del zip. 1247 02:17:59,530 --> 02:18:01,209 El nombre del zip, ¿no? 1248 02:18:01,469 --> 02:18:10,420 Sí, cuando subes un estilo, Excel te crea una carpetita sin la extensión, sin el punto zip. 1249 02:18:10,840 --> 02:18:14,200 Le pones otro nombre al zip y si has hecho modificaciones ya tendrás dos estilos diferentes. 1250 02:18:14,200 --> 02:18:26,239 Esta es interesante. Estoy utilizando fotos de Adobe puesto que estoy pagando la licencia mensual. ¿Se pueden utilizar? 1251 02:18:26,799 --> 02:18:42,879 Por eso estaba mirando las licencias. Eso es difícil de contestar porque no conozco en profundidad las licencias de Adobe. Es revisar la licencia del servicio que tienes contratado y ver si es compatible con la distribución y con la licencia del contenido final. 1252 02:18:42,879 --> 02:18:46,319 tengo esta página adelante que es la de Adobe 1253 02:18:46,319 --> 02:18:48,819 y yo creo que es estudiarlo, sin más 1254 02:18:48,819 --> 02:18:52,579 Vale, perfecto, si quiero cambiar el tamaño 1255 02:18:52,579 --> 02:18:54,899 o el color de un efecto especial, por ejemplo 1256 02:18:54,899 --> 02:18:58,420 ¿qué tengo que cambiar? ¿los archivos CSS con el formato 1257 02:18:58,420 --> 02:19:01,319 o con los archivos XMR con los scripts? 1258 02:19:02,180 --> 02:19:03,920 ¿Cómo? A ver, puedes repetir la última parte 1259 02:19:03,920 --> 02:19:07,299 A ver, si quiero cambiar el tamaño 1260 02:19:07,299 --> 02:19:09,639 o el color de un efecto especial, por ejemplo 1261 02:19:09,639 --> 02:19:18,680 ¿Qué tengo que cambiar? ¿Los archivos CSS con el formato o los archivos XML con los scripts? 1262 02:19:18,680 --> 02:19:44,579 No, la mayoría de los efectos tienen su presentación definida mediante CSS. Este es un truco avanzado que, bueno, lo tenía apuntado por si llegábamos a tiempo, pero cuando queráis ver en general, para esto y para todo, cómo está definida la apariencia de cualquier elemento, pues lo que podéis hacer es esto. 1263 02:19:44,579 --> 02:20:01,569 Voy a hacerlo aquí viendo el resultado final. Voy a hacer F12 para sacar la consola de desarrollo del navegador y hacer esto un poquito más grande y esto lo voy a poner ahí. 1264 02:20:01,569 --> 02:20:18,870 Y con el inspector selecciono cualquier elemento y veo qué color tiene. Tiene este color y veo dónde se le está dando color. Se le está dando color en ese archivo y esto es lo que se usa para darle ese color. 1265 02:20:18,870 --> 02:20:32,569 Voy a copiar este código. Copiar. Como este archivo no deberías modificarlo porque este archivo se exporta cuando tú incluyes un efecto, lo que tienes que conseguir es que tu estilo, tu contenido tengan el código CSS necesario para modificar esos valores. 1266 02:20:32,569 --> 02:20:44,569 entonces puedes hacerlo por ejemplo en aquí en propiedades opciones avanzadas head dentro de 1267 02:20:44,569 --> 02:20:55,729 una etiqueta style ese es el código ups he pegado el código vale y voy a cambiar simplemente porque 1268 02:20:55,729 --> 02:21:03,469 veáis el efecto. En vez de un color, pues voy a poner un color rojo oscuro, por ejemplo. 1269 02:21:04,530 --> 02:21:10,209 Le doy a guardar y voy a ver cómo queda. La manera de hacerlo sería esa. Es decir, 1270 02:21:10,270 --> 02:21:15,450 la respuesta rápida es con CSS. Puede estar o bien en el contenido, que es lo que he hecho 1271 02:21:15,450 --> 02:21:19,649 ahora, o bien en tu estilo, en el fichero content.css de tu estilo. 1272 02:21:19,649 --> 02:21:21,690 Perfecto, y ya la última 1273 02:21:21,690 --> 02:21:22,989 y esta para los de música 1274 02:21:22,989 --> 02:21:25,989 ¿Se puede grabar un audio 1275 02:21:25,989 --> 02:21:28,229 en formato MIDI y compartirlo? 1276 02:21:28,750 --> 02:21:30,170 Sí, ya se ha contestado por privado 1277 02:21:30,170 --> 02:21:31,989 pero creo que es interesante para más gente, sí 1278 02:21:31,989 --> 02:21:34,530 Bueno, lo hago aquí mismo 1279 02:21:34,530 --> 02:21:36,170 Tengo 1280 02:21:36,170 --> 02:21:37,049 este contenido 1281 02:21:37,049 --> 02:21:40,229 lo voy a editar 1282 02:21:40,229 --> 02:21:45,510 y voy a añadir 1283 02:21:45,510 --> 02:21:47,969 una partitura 1284 02:21:47,969 --> 02:21:49,649 y voy a marcar que tenga MIDI 1285 02:21:49,649 --> 02:21:51,569 Es sobre el MIDI la pregunta, ¿verdad? 1286 02:21:56,139 --> 02:21:56,420 ¿No suena? 1287 02:21:57,680 --> 02:21:59,299 Sí, correcto, Ignacio. 1288 02:21:59,299 --> 02:22:21,219 Bien, pues le doy a visualización previa. Bueno, que sepáis que si yo exporto el contenido, el fichero MIDI no va a estar en la exportación. El fichero MIDI no se crea cuando exportas. Pero si le doy a visualización previa, a ver si es cierto, aquí está. Tengo MIDI, puedo escucharlo y puedo descargarlo. Y es al hacer clic sobre este enlace cuando se accederá al fichero MIDI. 1289 02:22:21,219 --> 02:22:39,760 Así que no puedes compartir esto, lo que puedes compartir es esto, la URL del contenido. No esta, lógicamente, que está local. Puedes compartir la URL del contenido una vez que la subas a tu Moodle o al portal EducaMadrid, donde publica estos contenidos. 1290 02:22:40,260 --> 02:22:47,799 Bueno, para finalizar, como lo estáis preguntando muchos, esto, como se ha dicho al principio, se está grabando. 1291 02:22:48,260 --> 02:22:55,680 Lo subiremos a los cursos de Creatum, es decir, a Crea tu SODE, a Envía tu SODE y al curso de Lidra tu cambio digital. 1292 02:22:56,319 --> 02:23:05,860 Por otra parte, se compartirá en redes sociales de la Comunidad de Madrid, tipo coordinadores TIC, la de Excel Learning, si puedes, Ignacio. 1293 02:23:05,860 --> 02:23:13,000 y luego también por otra parte por Twitter y yo creo que así y en el grupo de EDUCA, de colaboradores de EDUCA. 1294 02:23:14,459 --> 02:23:16,860 Y yo creo que con eso obtendréis acceso a todos. 1295 02:23:18,639 --> 02:23:27,299 El que le necesite y no le llegue el enlace puede escribir a innovacioninformacion-cdd-educa.madrid.org y se lo enviamos. 1296 02:23:30,069 --> 02:23:35,610 Perfecto, ya sabéis que se agradecen ideas y aportaciones, así que ahí estamos en el grupo y demás. Muchas gracias. 1297 02:23:35,610 --> 02:23:48,909 Bueno, pues muchas gracias a Ignacio, a Manuel y a mi compañera Susana. Espero que los contenidos de este webinar hayan sido de interés para todos vosotros y bueno, seguimos adelante. Un saludo. 1298 02:23:50,049 --> 02:23:51,469 Gracias. Hasta luego.