1 00:00:02,620 --> 00:00:06,639 Buenos días, este vídeo que presento es el relativo a la tarea número 6 2 00:00:06,639 --> 00:00:11,019 y en él vamos a ir viendo cómo se han ido realizando las tareas 3, 4 y 5 3 00:00:11,019 --> 00:00:13,480 de este curso de nivel A2. 4 00:00:13,919 --> 00:00:18,079 En primer lugar vamos con la tarea número 3 que es relativa a la infografía. 5 00:00:24,859 --> 00:00:29,559 Esta infografía está relacionada con una situación de aprendizaje que se ha creado 6 00:00:29,559 --> 00:00:32,320 y en este caso se denomina nos vamos de compras. 7 00:00:32,840 --> 00:00:37,200 Está secuenciada y temporalizada para un curso de tercero de educación primaria 8 00:00:37,200 --> 00:00:41,100 en el área de matemáticas y para ser realizada a lo largo del segundo trimestre. 9 00:00:41,280 --> 00:00:46,179 El tema en el que se situaría sería en el dinero y el tiempo y a lo largo de este tema 10 00:00:46,179 --> 00:00:51,659 y previamente a realizar esta situación de aprendizaje que se propone, 11 00:00:52,420 --> 00:00:58,439 los alumnos han trabajado en clase el conocimiento de los diferentes tipos de monedas y billetes de euro, 12 00:00:58,600 --> 00:01:01,579 las equivalencias entre ellos, hacer operaciones, etc. 13 00:01:02,320 --> 00:01:10,359 Entonces voy a explicar rápidamente en qué va a consistir esta actividad y lo que se refleja en la infografía. 14 00:01:10,859 --> 00:01:18,459 En primer lugar, la introducción, pues es lo que comentaba, como ya conocemos los billetes y monedas, pues es hora de ponerlo en práctica. 15 00:01:18,459 --> 00:01:26,260 Para ello los alumnos se van a agrupar en parejas por afinidad, puesto que creo que es algo que aumenta mucho su motivación hacia la tarea. 16 00:01:26,260 --> 00:01:32,260 y va a consistir en que creen unos escaparates de las tiendas que ellos quieran 17 00:01:32,260 --> 00:01:35,799 y que en ellos se expongan diferentes productos con sus precios 18 00:01:35,799 --> 00:01:40,280 y posteriormente realicen unas actividades de role-playing en las que compran y venden productos. 19 00:01:40,959 --> 00:01:45,200 Los objetivos de esta actividad son conocer el valor y la equivalencia entre monedas y billetes, 20 00:01:45,200 --> 00:01:47,959 conocer el valor aproximado de diferentes tipos de productos, 21 00:01:48,480 --> 00:01:52,579 elegir las monedas y billetes más adecuados y practicar el cálculo mental. 22 00:01:53,560 --> 00:01:57,879 La temporalización de esta situación de aprendizaje va a estar dividida en cinco sesiones. 23 00:01:58,420 --> 00:02:02,280 En la primera sesión se van a crear los grupos y dentro de cada grupo van a hacer una lluvia de ideas 24 00:02:02,280 --> 00:02:07,859 para aportar sus ideas sobre cómo crear las tiendas, sobre qué tipo de productos incluir, 25 00:02:08,319 --> 00:02:10,020 sobre cómo realizar el escaparate, etc. 26 00:02:11,039 --> 00:02:16,599 En la sesión dos vamos a ir al aula de ordenadores y los alumnos van a investigar el precio aproximado 27 00:02:16,599 --> 00:02:18,180 que tienen diferentes tipos de productos. 28 00:02:18,180 --> 00:02:26,639 Esto les va a ser muy útil porque en muchos casos no están acostumbrados a ir a comprar diferentes productos y no saben realmente cuánto valen las cosas. 29 00:02:27,139 --> 00:02:38,139 Al mismo tiempo es una oportunidad excelente para conocer también el comercio online, para ver cómo se pueden consultar catálogos electrónicos de diferentes tiendas o diferentes supermercados 30 00:02:38,139 --> 00:02:42,639 y de esta forma seguir trabajando en el uso de las tecnologías. 31 00:02:42,639 --> 00:02:48,180 la sesión número 3 va a consistir en la elaboración del escaparate por parte de los alumnos 32 00:02:48,180 --> 00:02:51,620 y la sesión 4 y 5 va a ser una práctica real de comprar y vender 33 00:02:51,620 --> 00:02:56,740 los materiales que van a utilizar para ello van a ser el cuaderno de mates 34 00:02:56,740 --> 00:02:59,900 instrumentos de escritura, tijeras, pegamento, pinturas 35 00:02:59,900 --> 00:03:03,419 cajas de cartón, cartulinas y folios para poder construir los escaparates 36 00:03:03,419 --> 00:03:08,319 y carpetas con monedas y billetes de euro que les voy a dar como profesora 37 00:03:08,319 --> 00:03:20,599 en la que ya viene un importe total aproximado para que todos tengan dinero suficiente para comprar y para devolver en el caso de ser los vendedores. 38 00:03:21,800 --> 00:03:24,580 El producto final consiste en la elaboración de un escaparate. 39 00:03:24,740 --> 00:03:31,259 Para ello se le dan una serie de ítems como son que en este escaparate tiene que aparecer el nombre de la tienda y el tipo de productos que se vende. 40 00:03:31,819 --> 00:03:35,219 Por ejemplo, una zapatería y ponerle el nombre a esta zapatería. 41 00:03:35,219 --> 00:03:53,099 Se incluirán productos variados, para ello pondrán o bien dibujos o bien fotos impresas y pegadas en el escaparate con los productos y de cada uno de los productos se indicará el precio, concretando si son euros, céntimos o incluso números decimales para que puedan ser números y céntimos al mismo tiempo. 42 00:03:54,439 --> 00:04:01,520 También van a elaborar un modelo de ticket que será el que den a los compradores cuando realicen una compra en su comercio. 43 00:04:01,520 --> 00:04:12,759 Y por último la puesta en práctica que va a ser a lo largo de las sesiones 4 y 5 y en esta puesta en práctica la mitad de los alumnos van a ser de compradores y la otra mitad de vendedores. 44 00:04:13,219 --> 00:04:17,759 En la segunda sesión de puesta en práctica se invertirán los roles para que todos pasen por todos ellos. 45 00:04:19,240 --> 00:04:27,740 Los compradores van a poner sus escaparates con los productos y los precios de los mismos y los vendedores irán comprando por las diferentes tiendas. 46 00:04:27,740 --> 00:04:34,439 entonces cada vez que quieran comprar unos artículos, estos artículos se incluirán en el ticket de la tienda 47 00:04:34,439 --> 00:04:39,319 indicando cuál es el precio de cada uno de ellos y teniendo que hacer la operación necesaria 48 00:04:39,319 --> 00:04:42,199 para saber cuál es el importe total de todos los productos. 49 00:04:42,500 --> 00:04:47,560 Una vez que el comprador conoce el importe, busca cuáles son los billetes y las monedas de euros 50 00:04:47,560 --> 00:04:53,279 más adecuadas para pagar porque más se aproximen a esa cantidad y se las dará al vendedor. 51 00:04:53,279 --> 00:04:55,759 el vendedor tiene que calcular que se lo ha dado correctamente 52 00:04:55,759 --> 00:05:00,100 y en caso de que le haya dado más dinero del necesario para pagar, 53 00:05:00,259 --> 00:05:03,480 pues tendrá que calcular cuánto dinero le tiene que devolver. 54 00:05:04,180 --> 00:05:06,959 Y en esto consistiría esta situación de aprendizaje 55 00:05:06,959 --> 00:05:10,920 y la información que hemos recogido en esta infografía. 56 00:05:13,269 --> 00:05:15,949 Vamos a ver ahora la tarea número 4, 57 00:05:16,550 --> 00:05:20,329 que es relativa a la evaluación y la calificación a través de raíces. 58 00:05:20,810 --> 00:05:23,670 Entonces, para acceder a ella tendríamos que ir a alumnado, 59 00:05:23,670 --> 00:05:27,040 Aseguimiento académico 60 00:05:27,040 --> 00:05:28,439 A cuaderno de clase 61 00:05:28,439 --> 00:05:30,300 Y en primer lugar vamos a ver los parámetros 62 00:05:30,300 --> 00:05:35,259 En los parámetros podemos ver como tenemos ítems evaluables, tareas y controles 63 00:05:35,259 --> 00:05:40,560 Además en el modelo de calificación de estos parámetros 64 00:05:40,560 --> 00:05:42,920 Si entramos en una de las asignaturas 65 00:05:42,920 --> 00:05:46,680 Vemos como a cada una de las categorías se les ha dado un peso 66 00:05:46,680 --> 00:05:50,360 Se ha realizado de esta forma para hacer una media ponderada 67 00:05:50,360 --> 00:05:53,540 En el caso de los ítems un 30%, las tareas un 30% 68 00:05:53,540 --> 00:05:55,740 y los controles un 40%. 69 00:05:55,740 --> 00:05:59,000 Por último vamos a ir a las actividades evaluables, 70 00:05:59,180 --> 00:06:03,240 para ello tendremos que seleccionar el curso y la evaluación 71 00:06:03,240 --> 00:06:06,819 y aquí vemos las tres actividades que hemos creado. 72 00:06:07,360 --> 00:06:11,000 En el caso de los ítems evaluables se ha creado un proyecto geométrico, 73 00:06:11,560 --> 00:06:14,980 en el caso de las tareas la realización de dibujo con figuras geométricas 74 00:06:14,980 --> 00:06:18,480 y en el caso de los controles un examen sobre geométrica. 75 00:06:21,540 --> 00:06:25,660 Vamos a volver ahora a Canva para ver la última tarea que hemos creado, 76 00:06:25,660 --> 00:06:36,800 la tarea número 5. Aquí en esta tarea se ha incluido un espacio de actividades con 77 00:06:36,800 --> 00:06:42,259 diferentes tipos de ritmos de aprendizaje. Entonces, en primer lugar, antes de comenzar 78 00:06:42,259 --> 00:06:49,319 tienen que ir al inicio para ver las instrucciones que se les da acerca de los mismos y son cuatro 79 00:06:49,319 --> 00:06:53,819 instrucciones muy básicas. En primer lugar, prestar atención a cada tarea y que se tomen 80 00:06:53,819 --> 00:06:57,279 el tiempo necesario para cada una de ellas. No hace falta que corran, no hay prisa, la 81 00:06:57,279 --> 00:07:02,180 cuestión es hacerlo bien. El segundo paso siempre que lo necesiten pueden volver a la tarea número 82 00:07:02,180 --> 00:07:09,300 1 ya que consiste en un vídeo general sobre las monedas y los billetes de euro entonces siempre 83 00:07:09,300 --> 00:07:14,100 va a estar disponible ahí en caso de que necesiten recurrir a él. Si al realizar la tarea número 3 84 00:07:14,100 --> 00:07:19,759 tienes dificultades ve al recordatorio. Este recordatorio es un vídeo pero es más específico 85 00:07:19,759 --> 00:07:24,600 del contenido que se trabaja en la tarea número 3 y que veremos ahora a continuación. Si han 86 00:07:24,600 --> 00:07:30,019 realizado sin problema la tarea número 3 pueden continuar con la tarea número 4 y por último si 87 00:07:30,019 --> 00:07:37,839 ya estás preparado pues a por ello. Vamos a volver aquí al Canva y vamos a ir viendo pues en qué 88 00:07:37,839 --> 00:07:42,939 consiste en cada una de estas tareas. En primer lugar en la tarea número 1 tenemos un vídeo de 89 00:07:42,939 --> 00:07:50,100 YouTube sobre las monedas y billetes de euro, cuál es el valor y cómo se realiza la suma de estas 90 00:07:50,100 --> 00:07:58,319 de estas unidades. En la tarea número 2 tienen una hoja, una ficha de LiveWordsit para que completen 91 00:07:58,319 --> 00:08:02,360 online y en ella tienen diferentes tipos de actividades en las que tienen que escribir el 92 00:08:02,360 --> 00:08:07,480 valor de billetes y monedas, ordenar de mayor a menor, escribir el dinero que tienen los niños 93 00:08:07,480 --> 00:08:13,540 que aparecen en los dibujos, ver cuáles son cantidades iguales, qué monedas y qué billetes 94 00:08:13,540 --> 00:08:22,480 elegirían para comprar determinadas cosas, etc. En la tarea número 3 también tenemos una ficha de 95 00:08:22,480 --> 00:08:27,339 live courses pero en este caso es un poco más compleja y además de ser un poco más compleja 96 00:08:27,339 --> 00:08:32,059 va más encaminada a la situación de aprendizaje que hemos visto antes de nos vamos de compras en 97 00:08:32,059 --> 00:08:37,159 la que iban a simular la compra y venta de productos. Como vemos en cada uno de los ejercicios 98 00:08:37,159 --> 00:08:43,019 tenemos un producto con el dinero que vale ese producto, al lado una columna en la que nos indica 99 00:08:43,019 --> 00:08:47,399 cuánto dinero tengo y los alumnos tienen que marcar si les sobra o les falta dinero. 100 00:08:47,840 --> 00:08:52,600 Una vez que ya hayan decidido si les sobra o les falta, tendrán que calcular cuál es 101 00:08:52,600 --> 00:08:57,159 el importe de dinero que les sobra o que les falta y así con todos los artículos que 102 00:08:57,159 --> 00:09:02,580 tienen. Esto les va a venir muy bien para practicar, como decía, esos aspectos relacionados 103 00:09:02,580 --> 00:09:09,220 con la compra-venta. En caso de que la tarea 3 les haya costado, no hayan podido superarla 104 00:09:09,220 --> 00:09:12,740 y hayan tenido dificultades en ella, pueden ir al recordatorio. 105 00:09:12,960 --> 00:09:18,179 En este recordatorio tienen un vídeo también de YouTube en el que no solo se les recuerda 106 00:09:18,179 --> 00:09:24,799 cuáles son las diferentes monedas y billetes, sino que se trabaja la suma de diferentes monedas y billetes 107 00:09:24,799 --> 00:09:28,080 para dar con una cantidad concreta, como vemos aquí por ejemplo en esta imagen, 108 00:09:30,289 --> 00:09:33,590 y entonces también les está aproximando a las situaciones reales de compra. 109 00:09:34,230 --> 00:09:39,129 Tienen que seleccionar, pues tienen que pensar cuáles son las monedas y billetes necesarios 110 00:09:39,129 --> 00:09:42,230 en función de lo que quieren comprar. 111 00:09:43,110 --> 00:09:49,169 Una vez que ya han superado la tarea 3, finalizarían con la tarea 4. 112 00:09:49,769 --> 00:09:58,909 En este caso se trata de un cajón en el que van a trabajar sobre el dinero, monedas y billetes de euro. 113 00:09:58,909 --> 00:10:06,169 Entonces, cuando finalicen el cajón, veremos los resultados y nos servirá de evaluación de estas actividades. 114 00:10:06,169 --> 00:10:28,269 Y esto es todo lo que tenía que mostrar en esta tarea número 6, tanto la infografía como el raíces con el cuaderno de calificaciones y por último la tarea que acabo de nombrar que es la relativa a los diferentes ritmos de aprendizaje. Muchas gracias.