0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Buenas tardes, a continuación voy a presentar el aula virtual en la que se encuentran matriculados 1 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 los alumnos de tres años del centro educativo. Matriculación que se lleva a cabo de manera 2 00:00:09,000 --> 00:00:15,000 manual al inicio del curso. El aula virtual se encuentra estructurada 3 00:00:15,000 --> 00:00:22,000 en torno a distintas secciones, como podemos observar. En torno a ellas se organizan los 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 contenidos que se van a trabajar a lo largo del curso. Cada una de estas secciones lleva 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 el nombre, tanto de los proyectos que se van a llevar a cabo, como son los dinosaurios, 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 la vuelta al mundo o el cuerpo humano, pero también de otros aspectos especialmente relevantes 7 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 en la educación infantil y en concreto el nivel de tres años, como son la grafomotricidad 8 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 o la lógico-matemática, así como una sección que engloba otras actividades que se han llevado 9 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 a cabo a lo largo del curso. Cada una de estas secciones se organiza de 10 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 modo compacto, como podemos observar, mostrándose únicamente una sección por página y esto 11 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 ha sido configurado en la opción de formato curso. 12 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 En cuanto a las herramientas digitales que permiten evaluar, destacamos las actividades 13 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 H5P. A modo de ejemplo, destacamos esta que consiste en ordenar la secuencia de imágenes 14 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 de manera correcta en lo que se refiere al nacimiento de los dinosaurios o bien esta 15 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 otra que consiste en seleccionar aquellos que responden afirmativamente a la cuestión 16 00:01:21,000 --> 00:01:29,000 de si son herbívoros. Junto a las actividades H5P destacar otras, como por ejemplo el cuestionario, 17 00:01:29,000 --> 00:01:38,000 de manera que los alumnos podrán escuchar la pregunta y responder a la cuestión. Se 18 00:01:38,000 --> 00:01:46,000 han incluido audio e imágenes para facilitar el acceso de los alumnos a este recurso. 19 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 Asimismo, encontramos una lección relacionada con las características de los dinosaurios, 20 00:01:52,000 --> 00:01:59,000 de manera que tras la lectura de una serie de características relacionadas con un dinosaurio, 21 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 ellos pueden contestar a una pregunta relacionada con ese tema. 22 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 Lo que se refiere al aula virtual, igualmente destacamos que ofrece una breve guía didáctica, 23 00:02:10,000 --> 00:02:17,000 dentro de la cual encontramos una guía para familias que facilite el acceso y el uso de 24 00:02:17,000 --> 00:02:24,000 Roble, que se encuentra alojada en la mediateca, una carpeta con los horarios, un foro de avisos 25 00:02:24,000 --> 00:02:32,000 importantes. Dada la edad de los alumnos, este se utiliza para explicar actividades que van a 26 00:02:32,000 --> 00:02:39,000 tener lugar en el aula. Asimismo, se encuentra una encuesta relacionada con la posible asistencia 27 00:02:39,000 --> 00:02:47,000 a la granja escuela y un recurso, como es la netiqueta, para que esté accesible una información 28 00:02:47,000 --> 00:02:53,000 o conjunto de normas relacionadas con la posibilidad de hacer un buen uso de la red. 29 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 Igualmente, dentro del aula virtual, a la hora de secuenciarlo didácticamente el curso, 30 00:03:01,000 --> 00:03:08,000 se han organizado, como se ha mencionado anteriormente, por proyectos. Dentro de cada 31 00:03:08,000 --> 00:03:13,000 uno de estos proyectos, a la hora de secuenciarlo, igualmente se recogen una serie de actividades de 32 00:03:13,000 --> 00:03:18,000 inicio, por ejemplo, una presentación como mapa de contenidos, en esta ocasión ha sido elaborado 33 00:03:18,000 --> 00:03:25,000 con Prezi, permite visualmente tener acceso a aquellos contenidos que se van a trabajar. 34 00:03:25,000 --> 00:03:32,000 Asimismo, se recogen actividades de motivación y de presentación de contenidos, 35 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 otras actividades de desarrollo y, por último, las actividades de evaluación. 36 00:03:39,000 --> 00:03:47,000 Igualmente, dentro del aula virtual se han agregado distintos bloques, como podemos observar. 37 00:03:47,000 --> 00:03:56,000 Dentro de los que podemos destacar, de subir el nivel, el calendario con fechas importantes 38 00:03:56,000 --> 00:04:06,000 y los usuarios en línea. Además, se han creado dos insignias relacionadas con los dos últimos 39 00:04:06,000 --> 00:04:14,000 proyectos trabajados y que los alumnos conseguirán al finalizar el curso. En cuanto a las herramientas 40 00:04:14,000 --> 00:04:19,000 de autor, pues junto a las mencionadas anteriormente, actividades H5P, destacamos 41 00:04:19,000 --> 00:04:24,000 la creación de un Excel Learning, dentro del proyecto La vuelta al mundo. 42 00:04:27,000 --> 00:04:37,000 Este nos ofrece información tanto de la obra como de el autor, así como del viaje 43 00:04:37,000 --> 00:04:41,000 realizado por las protagonistas y los países principales visitados. 44 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 Igualmente, conviene destacar que en lo que se refiere a las metodologías, 45 00:04:50,000 --> 00:04:55,000 en ellas se ha facilitado un trabajo colaborativo a través de la wiki 46 00:04:57,000 --> 00:05:04,000 sobre los dinosaurios y que ha sido elaborado en pequeños grupos por los alumnos en el aula. 47 00:05:04,000 --> 00:05:09,000 Además, a través de la consecución de las insignias, se trabaja la gamificación como 48 00:05:09,000 --> 00:05:15,000 técnica de aprendizaje, permitiéndoles adquirir puntos, motivándoles a progresar 49 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 y subir de nivel. Y con esto finalizamos la presentación. Un saludo.