1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Mi nombre es Blanca Aljado Pérez y les voy a contar cómo he iniciado un proyecto de robótica en el aula de 3 años. 2 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Para ello he utilizado el B-Bot. 3 00:00:10,000 --> 00:00:21,000 Este proyecto ha sido financiado y aprobado por la dirección del centro y se ha extendido a 4 y a 5 años. 4 00:00:21,000 --> 00:00:33,000 Hemos pedido al cole que nos compre un robot y planteamos una serie de cuestiones a investigar sobre qué era aquello que habíamos descubierto dentro de la caja. 5 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 Así utilizamos nuestro pensamiento científico. 6 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 ¿Qué es? ¿Qué puedo hacer? ¿Cómo se mueve? 7 00:00:39,000 --> 00:00:56,000 Esta primera toma de contacto con el B-Bot fue acogida con mucho entusiasmo tanto por el alumnado como por las familias y el equipo docente y se compartió por redes sociales del centro, en especial por Instara. 8 00:00:56,000 --> 00:01:06,000 En la segunda sesión, como se puede ver, empezamos a diseñar una serie de normas para poder utilizar nuestro B-Bot. 9 00:01:06,000 --> 00:01:13,000 Para ello utilizamos la herramienta Canva y, entre todos y todas, fuimos diseñando nuestro cartel. 10 00:01:13,000 --> 00:01:24,000 Establecimos diferentes reglas para su uso y para luego su posterior guardado o correcto cargado del dispositivo. 11 00:01:25,000 --> 00:01:43,000 Se puede ver aquí cómo en la tercera sesión utilizamos el B-Bot para afianzar conocimientos de lógica o matemática y establecimos primero una cuadrícula de 3x3 para que fuese más fácil la direccionalidad en un alumnado de 3 años. 12 00:01:44,000 --> 00:01:54,000 Empezamos a utilizar colores, como se puede ver en la imagen, con botones y se pusieron pegatinas a las diferentes flechas para ayudar a la direccionalidad. 13 00:01:57,000 --> 00:02:09,000 En la cuarta sesión empezamos a realizar programaciones más complicadas con recorridos y programaciones más dificultosas para ellos y nos ayudamos siempre de ayudar visuales. 14 00:02:10,000 --> 00:02:18,000 A ver, Antonella, hemos elegido que vamos a ir a por la letra A. ¿Y qué figurita empieza por A? 15 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Astronauta. Muy bien. ¿Y qué tenemos que hacer para llegar a la astronauta? 16 00:02:27,000 --> 00:02:50,000 Finalmente, el uso de este robot, la implementación de robótica en el nivel de 3 años de educación infantil, se utilizó como herramienta de evaluación para los diferentes criterios movilizados a lo largo del curso escolar y cabe destacar cómo fue destacado dentro del lenguaje TIC como un ítem de evaluación. 17 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 Aquí viene recogido con su TIC la pantalla táctil o interactiva y el bigote. 18 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 Por todo ello, cabe destacar la importancia de la implementación de este tipo de recursos en edades tempranas. 19 00:03:02,000 --> 00:03:03,000 Muchas gracias por su atención.