1 00:00:02,540 --> 00:00:13,019 Desde el punto de vista de la física, un vector es un segmento orientado. 2 00:00:13,519 --> 00:00:18,480 Sirve para representar una magnitud vectorial, por ejemplo, la fuerza aplicada sobre un punto. 3 00:00:19,780 --> 00:00:22,660 Computacionalmente, un vector representa una lista de números. 4 00:00:23,280 --> 00:00:25,640 Se puede escribir, por ejemplo, mediante una matriz fila. 5 00:00:26,379 --> 00:00:31,320 En este vídeo vamos a profundizar la conexión entre ambas formas de ver los vectores. 6 00:00:32,799 --> 00:00:38,140 Recordemos que de un vector nos va a interesar su dirección, esto es, la recta sobre la que se apoya, 7 00:00:38,719 --> 00:00:43,979 que toda dirección define dos sentidos distintos y que módulo del vector es la longitud del mismo. 8 00:00:44,719 --> 00:00:48,500 Para entender la relación que existe entre las dos formas de interpretar un vector, 9 00:00:49,100 --> 00:00:54,100 es crucial entender las dos operaciones básicas entre vectores suma y producto por escalares. 10 00:00:54,859 --> 00:00:55,939 Vamos con la suma. 11 00:00:55,939 --> 00:01:02,619 Para sumar un vector u con otro vector v, basta con hacer coincidir el extremo final de u con el inicial de v. 12 00:01:03,119 --> 00:01:09,180 Entonces, el vector suma u más v tiene su origen en el de u y extremo en el extremo de v. 13 00:01:09,760 --> 00:01:13,159 El resultado es la diagonal de un paralogramo de lados u y v. 14 00:01:13,840 --> 00:01:23,060 Observa que si una mosca realizase un movimiento según el vector u y luego se desplazase según v, el resultado sería el de un movimiento según el vector u más v. 15 00:01:23,060 --> 00:01:26,500 Vamos ahora con el producto por escalares 16 00:01:26,500 --> 00:01:29,540 Si multiplicamos un vector por un número real lambda 17 00:01:29,540 --> 00:01:32,280 el resultado es otro vector de la misma dirección 18 00:01:32,280 --> 00:01:36,959 mismo sentido si lambda es positivo, sentido contrario si es negativo 19 00:01:36,959 --> 00:01:39,939 y cuyo módulo queda multiplicado por el escalar lambda 20 00:01:39,939 --> 00:01:47,219 Observa que el nombre escalar hace referencia a que lo que estamos haciendo con el vector es un cambio de escala 21 00:01:47,219 --> 00:01:51,099 esto es, lo estamos estirando o encogiendo según el valor del escalar 22 00:01:51,099 --> 00:01:59,739 Si mezclamos las dos operaciones, suma y producto por escalares, estamos realizando una combinación lineal de los vectores. 23 00:02:00,620 --> 00:02:06,099 Vamos a interpretar geométricamente la combinación lineal de dos vectores mediante el siguiente ejemplo. 24 00:02:06,799 --> 00:02:15,780 Primero tenemos que calcular 3u y 2,5v. Finalmente calcularemos la suma como la diagonal del paralelogramo resultante. 25 00:02:15,780 --> 00:02:22,580 La clave es que el vector obtenido pertenece al plano que determinan u y v. 26 00:02:23,680 --> 00:02:30,500 Surge ahora una pregunta natural. ¿Cualquier vector de este plano podrá escribirse como combinación lineal de u y v? 27 00:02:31,479 --> 00:02:40,680 Dado un vector w, el problema geométricamente es encontrar el paralelogramo cuyos lados se apoyen en u y v y cuya diagonal coincida con w. 28 00:02:40,680 --> 00:02:43,639 Primero trazamos los ejes sobre las direcciones de u y v 29 00:02:43,639 --> 00:02:48,060 Después dibujamos paralelas a estos ejes por el extremo final de w 30 00:02:48,060 --> 00:02:51,539 Por último, determinamos los escalares lambda y nu 31 00:02:51,539 --> 00:02:56,599 que hacen coincidir lambda por u y nu por v con los lados del paralogramo 32 00:02:56,599 --> 00:03:00,919 Concluimos que w puede describirse como combinación lineal de u y v 33 00:03:00,919 --> 00:03:04,240 Pero es que este problema lo sabemos resolver de otra forma 34 00:03:04,240 --> 00:03:06,479 mediante un sistema de ecuaciones 35 00:03:06,479 --> 00:03:10,460 Los datos son los tres vectores u, v y w 36 00:03:10,460 --> 00:03:15,520 y las incógnitas son lambda y nu. Al igualar la combinación lineal de u y v con el vector 37 00:03:15,520 --> 00:03:20,780 w obtenemos un sistema de tres ecuaciones con dos incógnitas y para resolverlo podemos 38 00:03:20,780 --> 00:03:25,879 utilizar el teorema de Rouchet-Frobenius. Los coeficientes de u y v forman por columnas 39 00:03:25,879 --> 00:03:30,939 la matriz de coeficientes del sistema y al añadir el vector w obtendremos la matriz 40 00:03:30,939 --> 00:03:36,340 ampliada. El sistema podrá resolverse si ambos rangos valen 2. En ese caso el vector 41 00:03:36,340 --> 00:03:41,919 w pertenecerá al plano determinado por u y v. Sin embargo, si el rango de la matriz 42 00:03:41,919 --> 00:03:46,800 que forman los vectores u, v y w vale 3, como el rango de la matriz de coeficientes es 2, 43 00:03:46,979 --> 00:03:51,719 el sistema será incompatible y el vector w no pertenecerá al plano generado por u y 44 00:03:51,719 --> 00:03:55,479 v. Llegados a este punto, estamos preparados 45 00:03:55,479 --> 00:03:59,400 para considerar combinaciones lineales de tres vectores y trabajar plenamente en el 46 00:03:59,400 --> 00:04:05,319 espacio tridimensional. Para calcular la combinación lineal de u, v y w, primero multiplicamos 47 00:04:05,319 --> 00:04:11,400 por los escalares y luego sumamos. La combinación lineal obtenida será la diagonal del paralelepípedo 48 00:04:11,400 --> 00:04:17,180 que se apoya sobre los vectores lambda por u, mu por v y gamma por w. Deducimos que todo 49 00:04:17,180 --> 00:04:21,279 vector del espacio podrá escribirse como combinación lineal de estos tres vectores 50 00:04:21,279 --> 00:04:26,959 u, v y w. ¿Pero esto va a ocurrir siempre? Pues no. Depende de la disposición de los 51 00:04:26,959 --> 00:04:32,500 vectores elegidos. En primer lugar, si w ya se puede escribir como combinación lineal 52 00:04:32,500 --> 00:04:38,160 de u y v, entonces entre los tres vectores sólo generarán un plano. Los vectores se 53 00:04:38,160 --> 00:04:43,360 llaman linealmente dependientes. Para que todo funcione correctamente necesitamos que 54 00:04:43,360 --> 00:04:49,759 u, v y w sean linealmente independientes, esto es, que ninguno pueda escribirse como 55 00:04:49,759 --> 00:04:55,120 combinación lineal del resto. De esa forma nos aseguramos que los tres vectores generarán 56 00:04:55,120 --> 00:05:00,220 todo el espacio. Estos conjuntos de vectores que generan el espacio y que son linealmente 57 00:05:00,220 --> 00:05:06,420 independientes, se dicen que forman una base. Y son justo las bases la conexión entre el vector 58 00:05:06,420 --> 00:05:11,879 como segmento orientado y el vector como lista de números. Veamos cómo. Si asociamos a los 59 00:05:11,879 --> 00:05:18,899 vectores u, v y w respectivamente las coordenadas 1, 0, 0, 0, 1, 0 y 0, 0, 1, cualquier otro vector 60 00:05:18,899 --> 00:05:24,399 x tendrá asociadas unas coordenadas que serán únicas pues quedan determinadas por la proyección 61 00:05:24,399 --> 00:05:29,259 del vector sobre los ejes. De hecho, estas coordenadas pueden calcularse dividiendo las 62 00:05:29,259 --> 00:05:36,959 longitudes de los lados del paralelepípedo entre los módulos de v y w. En resumen, para comprobar 63 00:05:36,959 --> 00:05:42,839 si tres vectores son base, basta con que la matriz formada por sus coordenadas tenga como rango 3. 64 00:05:43,500 --> 00:05:48,500 Una vez fijada una base, cualquier otro vector tiene unas coordenadas únicas con las que escribirse 65 00:05:48,500 --> 00:05:54,600 como combinación lineal respecto de los elementos de esa base. Por supuesto, si cambiáramos de base, 66 00:05:54,600 --> 00:05:56,199 estas coordenadas cambiarían 67 00:05:56,199 --> 00:05:58,060 pero bueno, eso ya es otra historia 68 00:05:58,060 --> 00:05:59,699 que bien merecería otro vídeo