1 00:00:12,140 --> 00:00:18,019 Madrid que se sitúa dentro de mi aula virtual y su secuencia didáctica y responde en concreto 2 00:00:18,019 --> 00:00:22,440 al proyecto del tercer trimestre de mis alumnos de cuatro años de infantil, trabajando de forma 3 00:00:22,440 --> 00:00:26,879 interdisciplinar las tres áreas de aprendizaje. Comienza con la rutina de pensamiento antes 4 00:00:26,879 --> 00:00:31,399 pensaba de Madrid en Geniali y posteriormente pasamos a la bandera de Madrid con siete zonas 5 00:00:31,399 --> 00:00:36,780 de aprendizaje, una por cada estrella. La primera estrella incluye la motivación inicial, el cuento 6 00:00:36,780 --> 00:00:40,299 de Caperucita en Madrid y la realización de la carta a las familias para que nos ayuden a 7 00:00:40,299 --> 00:00:44,920 investigar. Tras hacer todas las actividades de cada página, podremos pasar al juego de la llave, 8 00:00:45,140 --> 00:00:49,460 en este caso un puzzle, que nos dará un número de la contraseña para abrir la caja fuerte final, 9 00:00:49,840 --> 00:00:54,719 consiguiendo así un paisaje gamificado. La segunda estrella nos habla de los símbolos de Madrid y 10 00:00:54,719 --> 00:00:59,500 comenzamos a realizar el dosier de Madrid al cielo. Incluye la realización de un clicker de evaluación 11 00:00:59,500 --> 00:01:03,719 para poderlo llevar a cabo con alumnos tan pequeños y han modificado las tarjetas, 12 00:01:03,899 --> 00:01:08,719 adjuntando laterales más grandes para que lo cojan más fácilmente y apoyos visuales de color en las 13 00:01:08,719 --> 00:01:12,760 tarjetas y en las respuestas. En el paquete de plickers de Madrid hay preguntas para todas las 14 00:01:12,760 --> 00:01:17,359 fases de este proyecto. Después pasamos al juego de la llave, en este caso un drag and drop, para 15 00:01:17,359 --> 00:01:22,980 realizar una serie. La tercera estrella ofrece vídeos, canciones, powerpoints sobre los diferentes 16 00:01:22,980 --> 00:01:27,680 monumentos de Madrid, así como dos actividades de generación digital de productos. Un Google Maps, 17 00:01:28,019 --> 00:01:32,680 donde los alumnos guiados en asamblea teclean el nombre de los sitios y seleccionan las fotos, 18 00:01:32,680 --> 00:01:39,840 y una creación de un mural sobre un monumento con cuerdas generadas con un púcaro donde los niños explican el monumento. 19 00:01:39,939 --> 00:01:43,599 El juego de la llave en este caso es de unir flechas con apoyo auditivo a las preguntas. 20 00:01:44,859 --> 00:01:53,620 La estrella 5 incluye entre otros dos juegos de drag and drop, uno sobre transportes y en el juego de la llave uno sobre los servicios públicos de Madrid. 21 00:01:53,939 --> 00:02:01,840 La estrella 6 contiene canciones, vídeos y manualidades para conocer las comidas típicas de Madrid y un juego de drag and drop para separar las comidas dulces y saladas. 22 00:02:01,840 --> 00:02:09,219 Por último, la estrella 7 muestra actividades para realizar la preparación de la fiesta de San Isidro con un juego de contar sílabas y situarlas en su lugar. 23 00:02:09,819 --> 00:02:18,780 Finalmente, podremos ya introducir la contraseña para conseguir la recompensa final y terminar realizando la rutina de aprendizaje Ahora pienso de Madrid. 24 00:02:19,620 --> 00:02:25,219 Como se puede ver, es un proyecto que trabaja las diferentes inteligencias y diferentes momentos de la taxonomía de Bloom. 25 00:02:25,699 --> 00:02:32,360 Además, tiene en cuenta el diseño universal de aprendizaje, ofreciendo múltiples formas de implicación, representación y expresión, garantizando la inclusión. 26 00:02:32,780 --> 00:02:38,759 En este mismo sentido, en el modo edición podemos ver que las imágenes están enriquecidas con texto alternativo para los lectores de pantalla.