1 00:00:00,940 --> 00:00:05,879 En este vídeo muestro el desarrollo de un proyecto para la asignatura de inglés en el 2 00:00:05,879 --> 00:00:10,400 que se utilizan metodologías y actividades que favorecen el aprendizaje entre iguales y 3 00:00:10,400 --> 00:00:15,919 autorregulado. En él se muestra cómo se han utilizado los espacios digitales del centro 4 00:00:15,919 --> 00:00:21,539 para el desarrollo de un proyecto y el uso de metodologías que impulsan la innovación en los 5 00:00:21,539 --> 00:00:26,780 procesos de enseñanza y aprendizaje. Este proyecto ha sido diseñado para que el alumnado pueda 6 00:00:26,780 --> 00:00:32,359 gestionar su propio aprendizaje mediante actividades para planificar, registrar y consultar 7 00:00:32,359 --> 00:00:37,700 la documentación relativa a su propio aprendizaje, así como compartir sus ideas, conocimientos 8 00:00:37,700 --> 00:00:43,600 y soluciones. Se utilizan dinámicas de trabajo en espacios innovadores. En este caso, el 9 00:00:43,600 --> 00:00:49,159 espacio de trabajo es una web. Se utiliza una metodología activa innovadora, el aprendizaje 10 00:00:49,159 --> 00:00:55,219 servicio. La metodología aprendizaje servicio es un enfoque educativo que promueve la participación 11 00:00:55,219 --> 00:00:59,780 activa de los estudiantes en la identificación y solución de problemas en sus comunidades. 12 00:01:00,539 --> 00:01:05,159 Esta metodología sigue seis etapas claves que guían a los estudiantes desde la observación 13 00:01:05,159 --> 00:01:09,319 hasta la implementación de soluciones y la comunicación de sus resultados. 14 00:01:10,540 --> 00:01:15,819 Cada una de estas etapas está diseñada para empoderar a los estudiantes, fomentando habilidades 15 00:01:15,819 --> 00:01:19,439 como la empatía, creatividad, colaboración y el liderazgo. 16 00:01:19,439 --> 00:01:25,200 La metodología Aprendizaje Servicio no solo busca solucionar problemas inmediatos, sino 17 00:01:25,200 --> 00:01:30,620 también inculcar una mentalidad proactiva y responsable en los estudiantes, preparándolos 18 00:01:30,620 --> 00:01:35,359 para ser agentes del cambio en el futuro. En la primera fase del proyecto, los estudiantes 19 00:01:35,359 --> 00:01:40,200 comienzan identificando un problema en su entorno cercano. Se enfoca en desarrollar 20 00:01:40,200 --> 00:01:44,659 la empatía, alentándolos a observar y comprender el problema desde la perspectiva de quienes 21 00:01:44,659 --> 00:01:50,060 lo experimentan. En este caso, la necesidad detectada por el alumnado ha sido disponer 22 00:01:50,060 --> 00:01:55,959 de espacios para practicar inglés fuera del aula, en un entorno más relajado. Se facilita 23 00:01:55,959 --> 00:02:01,379 a los estudiantes herramientas para realizar encuestas en línea, foros de discusión y 24 00:02:01,379 --> 00:02:06,239 diarios digitales. Después de comprender el problema, los estudiantes pasan a generar 25 00:02:06,239 --> 00:02:12,400 ideas para solucionarlo. Se fomenta la creatividad y el pensamiento innovador, alentando a los 26 00:02:12,400 --> 00:02:17,319 estudiantes a proponer diversas soluciones posibles. Los estudiantes han imaginado un 27 00:02:17,319 --> 00:02:23,180 Un espacio tipo cafetería virtual donde intercambiar información, charlar y hacer podcast. 28 00:02:23,639 --> 00:02:31,219 Para ello utilizan herramientas TIC para realizar lluvia de ideas, herramientas de diseño gráfico y plataformas colaborativas. 29 00:02:31,879 --> 00:02:35,879 En la tercera fase, los estudiantes convierten sus ideas en un plan de acción. 30 00:02:36,479 --> 00:02:41,479 Esto incluye la organización de recursos, asignación de tareas e implementación de la solución propuesta. 31 00:02:41,840 --> 00:02:44,379 Es una fase de experimentación y aprendizaje activo. 32 00:02:44,379 --> 00:02:50,099 Los estudiantes disponen de espacios en la web para trabajar sobre sus ideas y ponerlas en práctica. 33 00:02:50,620 --> 00:02:58,360 Encontrarán enlaces a plataformas de gestión de proyectos, herramientas de creación de contenido y herramientas para la grabación y edición de vídeo. 34 00:02:58,919 --> 00:03:05,300 Una vez implementada la solución, los estudiantes comparten sus experiencias y resultados con una audiencia más amplia. 35 00:03:06,039 --> 00:03:12,120 Esto puede incluir presentaciones, informes, vídeos o cualquier otro medio que permita mostrar el impacto de su trabajo. 36 00:03:12,759 --> 00:03:16,979 Compartir no solo celebra sus logros, sino que también les permite reflexionar sobre el proceso, 37 00:03:17,539 --> 00:03:20,599 aprender de la experiencia y recibir retroalimentación. 38 00:03:21,060 --> 00:03:24,620 La web de trabajo les permitirá realizar estas actividades y probarlas 39 00:03:24,620 --> 00:03:27,479 y comprobar si obtienen los resultados previstos.