1 00:00:00,000 --> 00:00:04,059 una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital en los alumnos 2 00:00:04,059 --> 00:00:08,199 de quinto de primaria en el área inglés. A través de ella el alumnado utiliza diferentes 3 00:00:08,199 --> 00:00:12,220 herramientas digitales para crear un producto final de forma colaborativa, responsable y segura. 4 00:00:12,839 --> 00:00:23,489 La secuencia comienza con un vídeo de motivación. Volvemos a la saga de Pepe. En este caso Pepe y sus 5 00:00:23,489 --> 00:00:35,439 amigos se han ido a Londres, se han puesto a jugar a descontito y se han perdido. Y los 6 00:00:35,439 --> 00:00:44,159 amigos irán buscándole por diferentes localizaciones de Londres y al final Pepe está perdido. 7 00:00:45,259 --> 00:00:51,719 Aquí ya estarían enganchados y nos empezaríamos a centrar en el contenido. Para ello les proyectaría 8 00:00:51,719 --> 00:00:58,560 un vídeo de YouTube en el que es un rap y les gusta muchísimo en esta edad en el que 9 00:00:58,560 --> 00:01:02,479 explica los comparativos y superlativos de forma muy dinámica. 10 00:01:04,400 --> 00:01:06,519 A continuación, les proyecto 11 00:01:06,519 --> 00:01:10,180 una presentación realizada en Canva 12 00:01:10,180 --> 00:01:13,459 en la que es una presentación y a la vez también es un juego. 13 00:01:20,109 --> 00:01:24,030 A continuación, cada equipo elegirá un superhéroe y una superhéroina 14 00:01:24,030 --> 00:01:28,109 y responderán oralmente a preguntas como Who is Tola o Who is Strong, activando 15 00:01:28,109 --> 00:01:31,909 sus conocimientos previos. En la siguiente fase, los alumnos 16 00:01:31,909 --> 00:01:35,310 o de cerrar un cajón que me permite comprobar el nivel de comprensión de los contenidos 17 00:01:35,310 --> 00:01:37,209 e ir detectando posibles dificultades. 18 00:01:37,989 --> 00:01:39,670 Lo tenemos por aquí. 19 00:01:41,590 --> 00:01:43,209 Y serían preguntas de este tipo. 20 00:01:44,170 --> 00:01:49,709 De acción múltiple o de verdadero o falso, o elegir entre 2, 3 o 4. 21 00:01:51,430 --> 00:01:54,329 Posteriormente practico mediante actividades de LiveWarset. 22 00:01:54,730 --> 00:01:57,689 Como podéis observar, ofrezco varias propuestas 23 00:01:57,689 --> 00:02:03,950 para que cada alumno pueda realizar aquellas que mejor se adapten a sus necesidades, 24 00:02:04,129 --> 00:02:06,150 ofreciendo así una atención más personalizada. 25 00:02:07,430 --> 00:02:11,110 Después los equipos realizan un breakout digital elaborado por Me and Genially, 26 00:02:11,110 --> 00:02:33,379 que sería este, donde deben resolver distintos retos relacionados con el vocabulario, 27 00:02:33,460 --> 00:02:35,360 estructuras trabajadas para avanzar en la actividad. 28 00:02:36,719 --> 00:02:40,719 Finalmente, cada equipo crea un superhéroe o una superheroína. 29 00:02:41,659 --> 00:02:46,780 Deben incluir un nombre, un dibujo, vocabulario del cuerpo, tres comparativos, dos superlativos y un superpoder. 30 00:02:47,080 --> 00:02:51,180 Los equipos que finalizan antes podrán digitalizar su trabajo utilizando Canva. 31 00:02:52,060 --> 00:03:00,680 Durante toda la situación de aprendizaje, el alumnado trabaja siguiendo los postes del aula elaborados previamente que guiarán nuestro trabajo digital. 32 00:03:02,860 --> 00:03:06,000 Estos hablan de los roles de equipo. 33 00:03:06,719 --> 00:03:13,840 alfabetización mediática, media, que habla de las reglas digitales, 34 00:03:14,680 --> 00:03:19,300 la etiqueta, cuando trabajamos online, qué debemos hacer, a qué debemos atender, 35 00:03:20,460 --> 00:03:25,169 reglas de bienestar digital y de seguridad. 36 00:03:28,069 --> 00:03:30,590 De este modo aprenden a colaborar, respetar la autoría de los recursos, 37 00:03:30,590 --> 00:03:34,090 utilizar herramientas digitales de forma responsable y proteger su privacidad. 38 00:03:34,710 --> 00:03:39,069 En cuanto a la evaluación, se realiza mediante una rúbrica, 39 00:03:40,169 --> 00:03:45,550 que valora tanto los contenidos lingüísticos como la competencia digital, el trabajo colaborativo y el uso seguro de la tecnología. 40 00:03:47,870 --> 00:03:53,030 También añadiremos una autoevaluación que permite identificar fortalezas y debilidades, 41 00:03:53,590 --> 00:03:57,930 entender cómo va su proceso de aprendizaje y tener un papel más activo en su propio proceso. 42 00:03:59,370 --> 00:03:59,610 Gracias.