1 00:00:00,180 --> 00:00:06,200 Mi nombre es Cristina Vaquero y en este vídeo voy a presentar una infografía que he desarrollado para mis alumnos 2 00:00:06,200 --> 00:00:12,859 y que está alojada en mi aula virtual en la zona de San Patrick y es para realizar un breakout. 3 00:00:13,400 --> 00:00:17,699 Lo voy a explicar a través de la aplicación que lo he desarrollado que ha sido Canva. 4 00:00:18,719 --> 00:00:26,559 Esta infografía está destinada para los alumnos de 5 años de educación infantil y es para el área de inglés. 5 00:00:26,559 --> 00:00:45,299 Todo ha sido escrito, toda esta información con la letra taoma número 12 para favorecer la accesibilidad de mis alumnos, aunque no debemos olvidar que en 5 años de educación infantil apenas han aprendido a leer en castellano, entonces en inglés no van a saber leerlo, por lo tanto vamos a tener que ayudarlo. 6 00:00:45,299 --> 00:01:01,359 Por eso he incluido, para favorecer su entendimiento, distintas imágenes que les van a ayudar a entender, porque se lo vamos a leer nosotros, qué es lo que tienen que hacer, el candado, rescatar las monedas en este caso. 7 00:01:01,359 --> 00:01:06,900 además todo este trabajo lo van a realizar de una manera colaborativa 8 00:01:06,900 --> 00:01:10,140 porque lo van a realizar en grupos de aprendizaje cooperativo 9 00:01:10,140 --> 00:01:11,859 en el que cada uno de ellos va a tener un rol 10 00:01:11,859 --> 00:01:16,480 y va a estar gamificado porque cuando consigan abrir el cofre 11 00:01:16,480 --> 00:01:20,799 van a tener una serie de puntos recompensa que podrán cambiar 12 00:01:20,799 --> 00:01:26,379 luego ellos son acumulativos y podrán cambiarlos por una recompensa que ellos quieran 13 00:01:26,379 --> 00:01:32,579 además para favorecer la adaptación he incluido que las imágenes sean atractivas para ellos 14 00:01:32,579 --> 00:01:36,560 sea algo muy motivador y para favorecer a uno de mis alumnos TEA 15 00:01:36,560 --> 00:01:41,700 he ido incluyendo distintos pictogramas a la hora de explicar la tarea de lo que tienen que hacer 16 00:01:41,700 --> 00:01:45,180 como en este caso la primera es realizar un puzzle y descubrir el número 17 00:01:45,180 --> 00:01:49,760 en la número 2 pues tienen que buscar con la linterna 18 00:01:49,760 --> 00:01:54,040 en la número 3 pues dibujar y en la número 4 va a ser contar 19 00:01:54,040 --> 00:02:20,319 Y ya sería abrir, aparte de incluir las otras imágenes que también le van a servir. He utilizado distintos pictogramas. Lo bueno de realizarlo digitalmente es que podemos ampliarlo en el caso de que alguno de nuestros alumnos no vea bien, podemos imprimirlo también, ponerlo en la clase, dárselo a cada equipo para que les sirva a ellos para realizar correctamente el breakout y no perderse. 20 00:02:20,319 --> 00:02:26,919 saber seguir todos los pasos vale aquí le explica un poco y del 1 al 4 cuáles son los 4 pasos las 21 00:02:26,919 --> 00:02:32,960 4 pruebas que tienen que hacer para abrir el cofre además les vamos a ir explicando a los 22 00:02:32,960 --> 00:02:38,500 alumnos que para verlo en el aula virtual tienen que inscribirse correctamente que es una de las 23 00:02:38,500 --> 00:02:45,460 normas de la etiqueta también pues que cuando saludamos en clase siempre lo hacemos de manera 24 00:02:45,460 --> 00:02:47,419 adecuada pues que cuando lo hacemos de manera 25 00:02:47,419 --> 00:02:49,680 digital también lo hacemos de esa manera 26 00:02:49,680 --> 00:02:51,539 entonces todo lo que les vayamos 27 00:02:51,539 --> 00:02:53,419 diciendo pues le servirá para 28 00:02:53,419 --> 00:02:53,960 un futuro