1 00:00:00,000 --> 00:00:04,280 el siguiente contenido digital que trabajamos en Geniali y forma parte de una secuencia 2 00:00:04,280 --> 00:00:10,359 didáctica que hemos realizado del proyecto de los grandes inventos. En un Canva realizamos 3 00:00:10,359 --> 00:00:15,500 la infografía de los pasos que van a seguir en ese proyecto y posteriormente también 4 00:00:15,500 --> 00:00:20,859 tenemos presentaciones de Canva sobre inventoras. En este caso nos centramos en una breve introducción 5 00:00:20,859 --> 00:00:28,140 sobre los inventos y los grandes inventores de la historia. Todo esto lo tiene en la aula 6 00:00:28,140 --> 00:00:30,379 virtual, la parte de ciencias naturales 7 00:00:30,379 --> 00:00:32,100 cuarto de primaria, ¿por qué 8 00:00:32,100 --> 00:00:34,119 utilizamos Gineali? porque Gineali también nos 9 00:00:34,119 --> 00:00:36,100 facilita el cambio de fuente 10 00:00:36,100 --> 00:00:38,179 para lo que tenga una gran accesibilidad 11 00:00:38,179 --> 00:00:39,820 también podemos 12 00:00:39,820 --> 00:00:41,619 incluir vídeos 13 00:00:41,619 --> 00:00:43,399 de Youtube 14 00:00:43,399 --> 00:00:45,640 que posteriormente los veremos 15 00:00:45,640 --> 00:00:48,140 y vamos a centrarnos por ejemplo de como 16 00:00:48,140 --> 00:00:50,039 hemos secuenciado esta presentación 17 00:00:50,039 --> 00:00:51,960 de Gineali, vemos que es el pasado, que es donde 18 00:00:51,960 --> 00:00:54,020 nos centramos, presente, trabajamos más la 19 00:00:54,020 --> 00:00:56,140 creatividad, el pensamiento creativo, donde ellos 20 00:00:56,140 --> 00:00:58,000 tienen que inventar algo que les 21 00:00:58,000 --> 00:01:04,700 gustaría y en el futuro pues tenemos una actividad interdisciplinar de inglés y de plástica donde 22 00:01:04,700 --> 00:01:11,859 harán su maqueta y después tendrán que exponer utilizando gramática de oraciones futuras en 23 00:01:11,859 --> 00:01:16,599 inglés. Si nos centramos en la parte del pasado como hemos dicho tenemos la introducción de los 24 00:01:16,599 --> 00:01:23,920 inventos y los inventores donde podemos ir cambiando la fuente. Posteriormente tenemos un 25 00:01:23,920 --> 00:01:25,980 medio donde ellos pueden 26 00:01:25,980 --> 00:01:27,879 cambiar la velocidad y además 27 00:01:27,879 --> 00:01:30,060 sustitularlo para que 28 00:01:30,060 --> 00:01:31,340 sea más accesible a todo 29 00:01:31,340 --> 00:01:35,439 luego añadimos 30 00:01:35,439 --> 00:01:37,620 la tipo de accesibilidad 31 00:01:37,620 --> 00:01:39,560 desde el DUA, la accesibilidad 32 00:01:39,560 --> 00:01:41,459 cognitiva, entonces tenemos actividades 33 00:01:41,459 --> 00:01:43,200 predecibles, entonces ellos 34 00:01:43,200 --> 00:01:45,579 con anterioridad para realizar la actividad 35 00:01:45,579 --> 00:01:47,219 ya saben que van a hacer 36 00:01:47,219 --> 00:01:49,519 saben que está adaptado a los niveles 37 00:01:49,519 --> 00:01:51,000 y las distintas habilidades 38 00:01:51,000 --> 00:01:53,540 hay varios roles que tendrán 39 00:01:53,540 --> 00:01:55,439 que llevar a cabo, ellos ya lo saben 40 00:01:55,439 --> 00:01:56,019 de antes 41 00:01:56,019 --> 00:01:59,099 es una forma de utilizar distintas estrategias 42 00:01:59,099 --> 00:02:01,340 para recordar la información de forma 43 00:02:01,340 --> 00:02:03,239 significativa, no que sea memorizar 44 00:02:03,239 --> 00:02:05,280 por ejemplo, esto es lo que le vamos a pedir 45 00:02:05,280 --> 00:02:07,120 entonces ellos pues tienen que buscar 46 00:02:07,120 --> 00:02:09,199 el invento, el inventor, el año 47 00:02:09,199 --> 00:02:11,840 del invento, realizar un dibujo 48 00:02:11,840 --> 00:02:13,099 ya es una habilidad distinta 49 00:02:13,099 --> 00:02:15,080 la función, tendrán que sacar 50 00:02:15,080 --> 00:02:16,680 información de 51 00:02:16,680 --> 00:02:18,639 de todo lo que han encontrado y ellos 52 00:02:18,639 --> 00:02:20,659 redactar, hacer una oración sobre cuál 53 00:02:20,659 --> 00:02:22,580 es la función real de ese invento 54 00:02:22,580 --> 00:02:27,879 además lo que caracteriza es que además de añadir los vídeos 55 00:02:27,879 --> 00:02:31,340 utilizamos muchas imágenes, mucho visual 56 00:02:31,340 --> 00:02:32,860 por ejemplo aquí tenemos otro vídeo 57 00:02:32,860 --> 00:02:35,960 después de realizar esos códigos QR 58 00:02:35,960 --> 00:02:37,919 que son textos, son vídeos que van a encontrar 59 00:02:37,919 --> 00:02:39,659 entonces ellos pues lo mismo 60 00:02:39,659 --> 00:02:42,840 pueden poner los subtítulos, cambiar la velocidad 61 00:02:42,840 --> 00:02:45,159 y luego posteriormente pues tenemos imágenes 62 00:02:45,159 --> 00:02:47,319 que sea más atractivo para ellos 63 00:02:47,319 --> 00:02:49,819 entonces aquí tendrán información extra 64 00:02:49,819 --> 00:03:01,699 para realizar su trabajo, luego terminamos las actividades, los proyectos pues realizando un invento casero 65 00:03:01,699 --> 00:03:07,580 que es un ventilador ya que estábamos en el mes de junio y luego además de la presentación digital 66 00:03:07,580 --> 00:03:12,919 que tienen que realizar, realizarían otra presentación en cartulina sobre la evolución del invento que han realizado 67 00:03:12,919 --> 00:03:35,919 Para ello le damos anteriormente un ejemplo para que ellos utilicen la accesibilidad emocional donde estén seguros a la hora de desempeñar las tareas, de que tengan autonomía, trabajamos también la accesibilidad sensorial, que el alumnado pueda acceder a toda esta información, a todos los ejemplos sin tener dificultades para realizarlas.