1 00:00:00,800 --> 00:00:05,679 En el siguiente vídeo podemos ver un ejemplo de cómo llevar al aula una actividad creada con la aplicación Nearpod. 2 00:00:06,580 --> 00:00:11,099 En el centro de la imagen observaremos cómo participarían los alumnos con sus respectivos dispositivos 3 00:00:11,099 --> 00:00:16,940 y en la ventana situada en la esquina inferior derecha podremos ver lo que sale en la pantalla del ordenador o tablet del maestro. 4 00:00:18,039 --> 00:00:22,579 Una vez creada la actividad, se inicia una sesión en vivo y en la pantalla del aula se proyecta el código para unirse. 5 00:00:23,260 --> 00:00:28,859 En el momento en que los alumnos lo introducen en sus iPads y ponen sus nombres, podemos ver una de las grandes ventajas de esta aplicación. 6 00:00:29,300 --> 00:00:36,299 El profesor va pasando las diferentes diapositivas, cada una con su actividad, de modo que controla el ritmo de trabajo y va recibiendo feedback en directo. 7 00:00:36,799 --> 00:00:43,899 En este ejemplo en concreto podemos ver un vídeo de YouTube, que el maestro puede decidir si proyecta en la pizarra digital o en los iPads de cada alumno. 8 00:00:44,399 --> 00:00:47,700 Un juego de preguntas tipo test, en este caso sobre el vídeo anterior. 9 00:00:51,460 --> 00:01:12,420 Otro pequeño vídeo, en este caso en los iPads de los alumnos. 10 00:01:18,120 --> 00:01:23,040 una diapositiva con información sobre el tema, 11 00:01:24,120 --> 00:01:27,379 una imagen en tres dimensiones con la que los alumnos pueden interactuar, 12 00:01:28,680 --> 00:01:31,719 un dibujo libre relacionado con el vídeo reproducido previamente, 13 00:01:32,799 --> 00:01:43,140 y una respuesta abierta. 14 00:01:44,420 --> 00:01:47,739 Como se puede observar, se trata de una aplicación con una enorme versatilidad 15 00:01:47,739 --> 00:01:50,519 en la que se pueden integrar una variedad casi infinita de actividades 16 00:01:50,519 --> 00:01:55,040 y que resulta muy interesante para trabajar cualquier contenido en el aula de una forma muy atractiva.