1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Buenos días. Este vídeo se refiere a uno de los contenidos educativos digitales de la Evidencia, Creación y Modificación de Contenidos Educativos. 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 En concreto, el primer enlace que corresponde a un programa de Scratch hecho por mí desde cero. 3 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 Es este que se ve aquí, que está embebido en el aula virtual. 4 00:00:18,000 --> 00:00:26,000 En el aula virtual he migrado mi unidad de Scratch del aula virtual del colegio para que se pueda ver, aunque aquí lógicamente no están los alumnos. 5 00:00:26,000 --> 00:00:33,000 Bueno, no está tan bonita como otras que están completadas de esta que he hecho para primaria, pero se puede ver las tareas. 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Hay una serie de tareas y desembocan en un proyecto final. 7 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 Para contextualizar, las competencias son entender y utilizar algoritmos para la resolución de problemas 8 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 y diseñar, escribir y depurar aplicaciones informáticas, en este caso una programación gráfica por bloques, 9 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 que soluciona problemas concretos. Los contenidos son los algoritmos y los lenguajes de programación. 10 00:01:00,000 --> 00:01:08,000 Respecto a la accesibilidad, al ser programación es muy intuitivo el procedimiento. 11 00:01:08,000 --> 00:01:22,000 Las diferentes velocidades de aprendizaje las respeta porque cada uno de los alumnos puede realizar los ejercicios a su manera o a su ritmo. 12 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 Entonces no es necesario incidir demasiado ahí. 13 00:01:26,000 --> 00:01:33,000 El objetivo de este programa es mostrar qué pueden llegar a hacer. 14 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 Porque el problema que tienen los alumnos, lo estoy desarrollando, 15 00:01:38,000 --> 00:01:48,000 el ejercicio lo que se trata es de hacer un programa libre, pero en este lo que se les pide es que digan un número de números que quieren repetir. 16 00:01:48,000 --> 00:02:02,000 Vamos a poner, por ejemplo, 4. Calcula los 4 números de forma aleatoria y aquí le pide los segundos que quiere que esté cada número. 17 00:02:02,000 --> 00:02:11,000 Entonces 55, 32, 28 y 10. Ahora me preguntará cuáles son. 18 00:02:11,000 --> 00:02:25,000 Entonces 55, 32, 10, 28. Bueno voy a poner 8. 19 00:02:26,000 --> 00:02:40,000 Entonces he acertado 3 de 4 y ese es parte del encanto, que el programa puede responder por código a diferentes fallos que tenga yo, diferentes actuaciones que tenga yo. 20 00:02:40,000 --> 00:02:53,000 El objetivo fundamental es mostrarle que un programa tan sencillo, en realidad, aquí estoy en el editor, si miro el código que tiene, es un programa bastante complejo. 21 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 Porque ellos lo que hacen es programarme cosas muy sencillas y decir ya está. 22 00:02:57,000 --> 00:03:06,000 Y yo les explico que pueden llegar a cierto nivel de profundidad que deseen según como quieran dominar más o menos el lenguaje.