1 00:00:01,840 --> 00:00:26,070 Bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica. Vamos a ver cómo integrar nuestra placa externa 2 00:00:26,070 --> 00:00:33,609 a el entorno de Echidna ML para poder utilizar un sistema de inteligencia artificial que ya 3 00:00:33,609 --> 00:00:39,950 hayamos entrenado y poder interactuar con una placa. Para ello vamos a ir a Echidna Scratch. 4 00:00:39,950 --> 00:00:47,090 Nuestro modelo de inteligencia artificial ya debería de estar entrenado pero hay que hacer 5 00:00:47,090 --> 00:00:53,329 algunas cosillas en Echidna Scratch para poder integrar nuestra placa. En primer lugar aquí 6 00:00:53,329 --> 00:01:00,049 pues tenemos nuestros bloques de Echidna Learning ML y aquí debajo pues tenemos la opción de las 7 00:01:00,049 --> 00:01:08,629 extensiones de Scratch y entre las extensiones tenemos la de Microbit. Si nos damos cuenta nos 8 00:01:08,629 --> 00:01:16,129 dice que necesitamos Scratch Link instalado y además que el Bluetooth esté activado. Bueno, 9 00:01:16,129 --> 00:01:26,129 En principio el problema aquí es que Scratch Link solamente está disponible para Windows, por lo tanto si queremos hacer esta integración tendremos que hacerlo en un entorno Windows. 10 00:01:26,730 --> 00:01:38,209 Vamos entonces a la página web correspondiente de Scratch, aquí en scratch.mit.edu y aquí tenemos la instalación de Scratch Link. 11 00:01:38,209 --> 00:01:49,349 podemos descargar desde este enlace descarga directa nuestro entorno de Scratchlink y además tendremos que descargarnos un archivo .exe que tendremos que descargar en la microbit 12 00:01:49,349 --> 00:02:03,849 para poder enlazar con la placa. Yo ya he cogido estos dos archivos y me los he descargado. Los tengo aquí, Scratchlink y tengo el .exe para microbit. 13 00:02:03,849 --> 00:02:16,610 Voy a descomprimirlos, aquí lo voy a descomprimir, extraer aquí y este, vale, y este de extraer aquí. 14 00:02:17,509 --> 00:02:21,830 Muy bien, ya tengo descomprimidos mis dos archivos y vamos a instalar Scratchlink. 15 00:02:21,949 --> 00:02:31,250 Es muy sencillo, simplemente ejecutamos nuestro entorno de Scratchlink y ya estaría instalado. 16 00:02:31,250 --> 00:02:40,289 le decimos que lo ejecute y ahora cogemos el archivo .exe que hemos descomprimido y lo vamos a meter en la placa microbit 17 00:02:40,289 --> 00:02:47,530 que la tenemos aquí en el directorio correspondiente a la placa microbit. Vamos a ver que aquí la placa está cargando, 18 00:02:48,669 --> 00:02:57,629 tengo aquí la placa conectada y vemos que aquí va a poner totot, que es una palabra clave indicando que efectivamente 19 00:02:57,629 --> 00:03:10,990 mi placa ha recibido este ex que acabo de cargarle. Perfecto. En teoría ya tendríamos nuestro entorno preparado con Scratchlink instalado en mi equipo 20 00:03:10,990 --> 00:03:21,370 y con el punto ex descargado. Si yo ahora le digo que vuelva a probar, ya me reconoce la placa porque tengo el Bluetooth activado, 21 00:03:21,370 --> 00:03:36,159 directamente le digo que lo conecte, me va a conectar a la placa y una vez que está conectada le digo que vaya al editor y ya volvemos y ya tenemos aquí disponibles en la parte de abajo los bloques correspondientes a microbit. 22 00:03:36,759 --> 00:03:49,580 Vamos a hacer una prueba rápida, voy a poner aquí que me pongo en corazón, le doy doble clic y vemos que me lo carga, con lo cual está conectado, está funcionando y podemos interactuar a través de los bloques de microbit con la placa. 23 00:03:49,580 --> 00:04:02,979 Así pues, ahora en el siguiente módulo vamos a ver cómo de un entorno de inteligencia artificial entrenado podemos alimentarnos a un programa e interactuar con la placa. 24 00:04:03,240 --> 00:04:10,780 En este caso voy a hacer que a través de diferentes gestos podamos cambiar el icono que aparece en nuestra placa. 25 00:04:11,599 --> 00:04:13,759 Así pues, en el próximo vídeo nos vemos.