1 00:00:29,739 --> 00:00:40,520 Bueno, pues vamos a comenzar por algo bastante básico en Maya y muy necesario, sobre todo a la hora de entregar un proyecto, por ejemplo, para una empresa 2 00:00:40,520 --> 00:00:45,799 o un proyecto simplemente como una tarea de clase. 3 00:00:47,119 --> 00:00:50,600 Y entonces vamos a ver cómo sería la forma de guardarlo. 4 00:00:50,600 --> 00:01:20,579 Bueno, aquí tenemos un ejemplo de una escena, esto es una especie de mini ciudad que se ha modelado rápidamente, que bueno, ya lo iremos viendo, aquí vemos, aparte de los propios edificios, bueno, hay también incluso elementos ya de iluminación, como en este caso un área light, esta de aquí, aquí tenemos otra, si nos movemos más para allá, pues aquí creo que ya no tenemos nada. 5 00:01:20,599 --> 00:01:23,920 vale, bueno, esto ya lo iremos viendo 6 00:01:23,920 --> 00:01:27,000 también iremos viendo que esto de aquí es una cámara 7 00:01:27,000 --> 00:01:32,340 para tener diferentes perspectivas a la hora de hacer renders concretos 8 00:01:32,340 --> 00:01:36,480 pues precisamente de una imagen, de una perspectiva concreta que tendríamos 9 00:01:36,480 --> 00:01:40,420 en este caso desde esta angulación, desde esta cámara 10 00:01:40,420 --> 00:01:44,680 veremos también elementos que emiten luz 11 00:01:44,680 --> 00:01:48,299 emissions, bueno, eso ya 12 00:01:48,299 --> 00:01:55,060 más adelante la parte de iluminación. Y en esto, una vez que tenemos este ejemplo 13 00:01:55,060 --> 00:02:01,480 de escena, para guardar lo que sería todo el proyecto con todos los elementos dentro 14 00:02:01,480 --> 00:02:06,560 de sus correspondientes carpetas, y por elementos me refiero no solo al archivo de la propia 15 00:02:06,560 --> 00:02:14,120 escena, que será un MA o un MB, por ejemplo, me refiero también a las imágenes, por ejemplo, 16 00:02:14,120 --> 00:02:21,620 de las diferentes texturas que empleemos, si hacemos renderizados que se nos queden 17 00:02:21,620 --> 00:02:30,719 también guardados en la carpeta de imágenes, podemos tener también sonidos para la parte 18 00:02:30,719 --> 00:02:38,319 de animación o incluso los propios renderizados que hagamos de animaciones nos quedan en la 19 00:02:38,319 --> 00:02:45,000 carpeta de animaciones. Esto lo tenemos, bueno, para hacerlo en primer lugar, pues sería 20 00:02:45,000 --> 00:02:52,080 aquí en File, en Project Window, ¿vale? Y entonces aquí vemos los nombres de las 21 00:02:52,080 --> 00:03:01,319 diferentes carpetas, lo que tendremos dentro de cada carpeta, ¿vale? Esto lo ideal es 22 00:03:01,319 --> 00:03:06,800 dejarlo tal y como está aquí, con estos nombres, que es el estándar. Aquí escogemos 23 00:03:06,800 --> 00:03:10,240 la localización, bueno vamos primero tenemos que hacer una nueva 24 00:03:10,240 --> 00:03:12,860 porque vamos a, es como si esto lo tuviéramos de cero 25 00:03:12,860 --> 00:03:16,379 como si no lo hubiéramos salvado nunca, le damos a nueva 26 00:03:16,379 --> 00:03:18,860 new project 27 00:03:18,860 --> 00:03:25,379 ciudad, localización 28 00:03:25,379 --> 00:03:28,699 está aquí por defecto en el escritorio 29 00:03:28,699 --> 00:03:32,650 bueno pues lo dejamos, lo seleccionamos 30 00:03:32,650 --> 00:03:36,409 y aceptar, aquí como os decía, bueno aquí tenemos la carpeta 31 00:03:36,409 --> 00:03:37,629 de sonidos por ejemplo 32 00:03:37,629 --> 00:03:43,909 mira, bueno, las texturas irían en esta carpeta 33 00:03:43,909 --> 00:03:46,729 en concreto, fuentes en imágenes 34 00:03:46,729 --> 00:03:48,210 sus images 35 00:03:48,210 --> 00:03:53,849 y luego lo que es el archivo en concreto 36 00:03:53,849 --> 00:03:55,689 de las escenas iría dentro de esta carpeta 37 00:03:55,689 --> 00:03:56,569 scenes 38 00:03:56,569 --> 00:04:00,449 y que más 39 00:04:00,449 --> 00:04:04,689 bueno, y los diferentes archivos de la animación 40 00:04:04,689 --> 00:04:05,849 pues iría aquí en movies 41 00:04:05,849 --> 00:04:12,509 vale, y vamos a ver, bueno, ya lo tenemos, le damos a aceptar 42 00:04:12,509 --> 00:04:18,350 y ya estaría, vale, pues 43 00:04:18,350 --> 00:04:21,829 una vez que tenemos nuestra carpeta de proyecto creada 44 00:04:21,829 --> 00:04:26,329 vamos a proceder a vincular la escena que tenemos aquí 45 00:04:26,329 --> 00:04:29,970 con la carpeta que acabamos de crear 46 00:04:29,970 --> 00:04:33,350 entonces nos vamos de nuevo a File 47 00:04:33,350 --> 00:04:40,230 y a Set Project, vale, esto que tenemos 48 00:04:40,230 --> 00:04:46,529 aquí sería lo que por defecto o donde por defecto se guardaría en todas nuestras escenas 49 00:04:46,529 --> 00:04:52,870 y nuestros proyectos, normalmente suele ser dentro de la carpeta de documentos, en Maya 50 00:04:52,870 --> 00:04:59,470 y en Projects aquí, ¿vale? O sea que si vosotros por defecto guardáis o creéis una 51 00:04:59,470 --> 00:05:05,589 carpeta de proyecto nueva, por defecto, que en esto justo no nos paramos antes, pero por 52 00:05:05,589 --> 00:05:14,790 defecto os aparecería esta ruta, ¿vale? Bueno, yo la he cambiado por comodidad, la he puesto en el escritorio, pero bueno, si lo queréis dejar por defecto, 53 00:05:14,790 --> 00:05:30,129 pues se guardaría aquí, ¿vale? Dentro de Maya en proyectos. Vale, como ya la tenemos guardada en el escritorio, vamos a ello, entonces, vamos a buscar la carpeta 54 00:05:30,129 --> 00:05:37,110 acabamos de crear, que era esta de aquí, ciudad, vale, ya la tenemos, este es el directorio, 55 00:05:37,769 --> 00:05:47,439 aquí se guardan todos los archivos, all files, y hacemos set, pues vamos entonces ahora a 56 00:05:47,439 --> 00:05:57,980 salvar la escena que tenemos delante, nos vamos entonces a file y a save scene as, vale, 57 00:05:57,980 --> 00:06:16,060 Y aquí tenemos ya la ruta que le acabamos de dar, donde tenemos nuestra carpeta con todo el proyecto y efectivamente esto, aquí está en el escritorio, ciudad y donde nos va a guardar la escena es ya directamente pues dentro de la, como decíamos antes, al principio, dentro de la carpeta de scenes, ¿vale? 58 00:06:16,060 --> 00:06:43,720 Bueno, le ponemos aquí ciudad, vale, y luego otro punto importante es este, el tipo de archivo que queremos en este caso, vale, el formato, vamos a tener que escoger entre este de aquí que es el Maya ASCII o el Maya Binary, vale 59 00:06:43,720 --> 00:07:04,139 En este caso, bueno, podéis coger el que más os guste según lo que necesitéis, hay unas cuantas diferencias. En términos generales, Maya Binary es más rápido, tiene una mayor compresión, este formato de Maya. 60 00:07:04,139 --> 00:07:19,300 A la hora de guardarlo pues será más rápido que Maya ASCII y lo que es el peso en sí del archivo final pues será más pequeño que los otros, ¿vale? 61 00:07:19,300 --> 00:07:36,120 Luego a la hora de cargar la escena pues lo mismo, será más rápido de cargar, especialmente eso cuando estamos ante escenas ya complejas con muchos elementos, pues en este caso conviene utilizar Maya Binary. 62 00:07:36,120 --> 00:07:55,660 Y frente a este tendríamos Maya ASCII, que comentábamos antes, que bueno, principalmente la ventaja que encontramos es a la hora de restaurar un archivo corrupto, en este caso sería más sencillo con este formato. 63 00:07:55,660 --> 00:08:07,139 Es un formato que es más compatible con versiones anteriores de Maya y en términos generales es útil, sobre todo para recuperar archivos corruptos. 64 00:08:08,160 --> 00:08:19,139 En la parte de las desventajas, como decíamos, cuando nos encontramos ante una escena compleja, tanto para salvarla como para luego abrirla, 65 00:08:19,139 --> 00:08:28,620 Abrirla, si nos encontramos con este formato, nos llevará más tiempo, nos pondrá más tiempo que en el caso de un archivo MB. 66 00:08:29,240 --> 00:08:36,580 Con lo cual, claro, evidentemente si lo que buscamos es la rapidez y acabar antes, tiraremos de un MB tanto para guardar, 67 00:08:36,700 --> 00:08:45,899 o sea, guardaremos más frecuentemente o salvaremos más frecuentemente una escena, que en función de su complejidad tardaremos más o menos. 68 00:08:45,899 --> 00:08:50,039 Pero claro, con un MB siempre menos que con un Axti. 69 00:08:50,740 --> 00:08:53,960 Vale, y entonces en este caso le damos a salvar. 70 00:08:58,529 --> 00:09:04,570 Bueno, esto siempre nos va a aparecer en las versiones de estudiante. 71 00:09:05,470 --> 00:09:06,750 Le damos a continuar. 72 00:09:09,279 --> 00:09:15,279 Vale, y así ya tendríamos tanto nuestra escena como lo que es la carpeta de nuestro proyecto guardadas. 73 00:09:15,279 --> 00:09:22,169 Y si ahora nos vamos al escritorio, aquí tenemos nuestra carpeta. 74 00:09:23,289 --> 00:09:26,190 con el proyecto 75 00:09:26,190 --> 00:09:30,870 todas sus subcarpetas y dentro de la carpeta de escenas 76 00:09:30,870 --> 00:09:33,509 aquí está el archivo .ma 77 00:09:33,509 --> 00:09:37,929 que acabamos de crear con nuestra escena de la ciudad 78 00:09:37,929 --> 00:09:41,169 vale además de esto os dejaré un par de enlaces 79 00:09:41,169 --> 00:09:44,129 en los que se explica, bueno eso sí en inglés 80 00:09:44,129 --> 00:09:47,149 cómo se hace el set project 81 00:09:47,149 --> 00:09:50,549 y ya un vídeo un poco más extenso 82 00:09:50,549 --> 00:10:04,409 en cuanto a las diferencias que tenéis entre los dos formatos de Maya a la hora de salvar escenas, tanto lo que acabamos de comentar, tanto el MA como el MB, el Maya Binary, ¿vale? 83 00:10:04,409 --> 00:10:19,549 Bueno, y lo próximo será ver ya la parte de la práctica, que ya enseguida os lo subo, para ver cómo trabajamos con el tema de los mapas UV, en este caso sobre el cerdito. 84 00:10:20,470 --> 00:10:24,850 Espero que el vídeo os ayude a modo de introducción y nos vemos en el siguiente.