1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,970 --> 00:00:17,649 Buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,309 --> 00:00:23,690 Ahora estamos con Scratch Junior, pues vamos a hacer cómo se mueven las agujas. 5 00:00:24,429 --> 00:00:28,890 No va a ser un reloj porque no funciona con un reloj tal cual, 6 00:00:28,890 --> 00:00:34,289 pero si cuando se mueven las agujas y señalan las horas o los minutos 7 00:00:34,289 --> 00:00:38,570 si lo vamos a hacer para que vayamos dando aquí a esta botonera 8 00:00:38,570 --> 00:00:43,250 y se vaya moviendo los minutos y luego haremos que se muevan las horas 9 00:00:43,250 --> 00:00:48,950 no va a funcionar como un reloj porque entonces las menos cuartos no las va a dar bien 10 00:00:48,950 --> 00:00:55,850 porque sabemos que las menos cuartos la aguja horaria está más cerca de las 11 11 00:00:55,850 --> 00:01:05,109 Y aquí no, aquí las agujas se van a mover en las horas, o en los 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutos. 12 00:01:05,489 --> 00:01:10,189 Bueno, pero es un modo que vamos a trabajar ya con Scratch Junior, 13 00:01:10,349 --> 00:01:12,829 que estamos empezando a encontrar un poquito de utilidad, 14 00:01:13,129 --> 00:01:17,590 pues vamos a hacer un horario para ver dónde marcan las horas en punto. 15 00:01:17,930 --> 00:01:19,730 Esa sí que nos puede funcionar. 16 00:01:19,950 --> 00:01:22,810 Y con código sencillísimo, mandando órdenes. 17 00:01:23,250 --> 00:01:24,870 Bueno, pues ¿qué cosas vamos a hacer? 18 00:01:24,870 --> 00:01:37,950 Lo primero dibujar todos los personajes, que en estos casos va a ser la esfera del reloj, la hora, las botones hacia arriba, hacia abajo, la aguja de los minutos. 19 00:01:38,590 --> 00:01:42,930 ¿Qué problema tenemos? Pues que no nos permite insertar fotos nuestras. 20 00:01:43,049 --> 00:01:50,409 No lo tenemos que crear, pero bueno, echándole un poquito de ingenio, vamos a ir viendo cómo hemos creado todos los objetos. 21 00:01:50,409 --> 00:01:57,650 muy rápido. De esta manera vamos a hacer las agujas con un rectángulo y con un triángulo. 22 00:01:57,810 --> 00:02:04,109 Le podremos dar distintos colores. La podremos girar con esta herramienta. La esfera del 23 00:02:04,109 --> 00:02:09,110 reloj lo vamos a hacer con un círculo. Aquí tenemos la herramienta. Y luego, como no tenemos 24 00:02:09,110 --> 00:02:14,169 la herramienta línea, tenemos para dibujar pero sin líneas, vamos a usar el rectángulo 25 00:02:14,169 --> 00:02:19,270 y lo vamos a poner fino. Le vamos a quitar un lado, lo vamos a juntar con el otro y ya 26 00:02:19,270 --> 00:02:25,629 nos sale una línea. Tenemos que utilizar el ingenio. Aquí es el modo en el que estamos 27 00:02:25,629 --> 00:02:32,210 haciendo las líneas. Hacemos un rectángulo y luego juntamos los dos lados y entonces 28 00:02:32,210 --> 00:02:41,449 ya nos sale una línea. Así lo vamos a ir haciendo. Luego vamos a sacarle un poquito 29 00:02:41,449 --> 00:02:44,669 para marcarlas en punto que se vean bien 30 00:02:44,669 --> 00:02:51,310 y aquí ya hemos creado nuestros tres personajes 31 00:02:51,310 --> 00:02:55,490 que en este caso es la aguja de las horas, el minutero 32 00:02:55,490 --> 00:02:59,229 la podemos hacer más grande, claro, para que nos vaya bien al dibujo 33 00:02:59,229 --> 00:03:04,930 la tenemos, la vamos a cambiar, la vamos a girar para que se pongan mirando a las 12 34 00:03:04,930 --> 00:03:12,009 con esta herramienta y ya empezaríamos a hacer que empiecen a moverse. 35 00:03:12,490 --> 00:03:18,229 Pues aquí vamos a escribir algo de texto donde pongamos la flecha hacia arriba o hacia abajo 36 00:03:18,229 --> 00:03:23,789 según el sentido de las agujas del reloj o contrario a las agujas del reloj 37 00:03:23,789 --> 00:03:25,669 pues para que se vayan moviendo. 38 00:03:26,210 --> 00:03:30,930 Aquí ya dándole a esta opción va girando una hora cada vez 39 00:03:30,930 --> 00:03:37,689 Lo que pasa es que tendremos que centrarlo para que haga el efecto dentro de nuestra esfera. 40 00:03:38,349 --> 00:03:44,409 Todavía no lo tenemos, es ir tocando un poquito hasta que encontremos la posición donde gire. 41 00:03:44,750 --> 00:03:46,370 Para algunas sí, ¿y cómo lo haremos? 42 00:03:46,530 --> 00:03:51,430 Pues modificando la posición de la esfera, modificando la posición de las agujas. 43 00:03:51,810 --> 00:03:55,289 Fácil no es, pero bueno, tampoco es muy difícil. 44 00:03:55,289 --> 00:04:03,349 Aquí lo que hemos hecho es que ya hemos modificado un poquito la aguja para que quede más bonita 45 00:04:03,349 --> 00:04:06,310 Y bueno, luego tenemos una superpuesta a la otra 46 00:04:06,310 --> 00:04:11,129 Que lógicamente si la del minuto que es más grande está en el frente 47 00:04:11,129 --> 00:04:12,830 Pues no vamos a ver la de las horas 48 00:04:12,830 --> 00:04:15,129 Entonces habrá que cambiarla de posición 49 00:04:15,129 --> 00:04:20,389 Pero más o menos aquí ya hemos conseguido que vaya con las en punto 50 00:04:20,389 --> 00:04:25,069 Bueno, ahora vamos a ver como hemos modificado la aguja un poco 51 00:04:25,069 --> 00:04:28,189 pues simplemente con esta herramienta estirándola 52 00:04:28,189 --> 00:04:32,069 y se consiguen cosas pues divertidas 53 00:04:32,069 --> 00:04:36,550 y unas agujas pues un poquito más interesantes 54 00:04:36,550 --> 00:04:40,610 problema pues que no podemos traernos una imagen 55 00:04:40,610 --> 00:04:43,449 pues por ejemplo haberla hecho en Canva y habernosla traído 56 00:04:43,449 --> 00:04:45,009 pero bueno así no queda mal 57 00:04:45,009 --> 00:04:49,699 y aquí vamos probando 58 00:04:49,699 --> 00:04:54,860 de todos modos tenemos que cambiar que la aguja de las horas se vea por delante 59 00:04:54,860 --> 00:05:06,240 Y para traerla por delante lo que tenemos que hacer es hacer clic en el objeto y ya empezar a trabajar con él. 60 00:05:07,019 --> 00:05:13,160 Y ahí ya lo tenemos por encima. 61 00:05:13,379 --> 00:05:18,680 O sea que no es difícil colocar una adelante, la otra llevarla al fondo. 62 00:05:19,519 --> 00:05:24,259 No, simplemente es hacerle clic, ahora la vamos a mover y vamos a hacer lo mismo. 63 00:05:24,259 --> 00:05:29,600 buscar su posición para que vaya girando con las horas 64 00:05:29,600 --> 00:05:33,879 y consigamos que nos marque las 2, las 3, las 4 65 00:05:33,879 --> 00:05:38,620 ya hemos dicho que no vamos a hacer un reloj que te marca la 9 menos 10 66 00:05:38,620 --> 00:05:40,980 porque no hace ese juego 67 00:05:40,980 --> 00:05:47,250 aquí como le damos el mismo modelo que la verdad que me ha gustado 68 00:05:47,250 --> 00:05:50,910 y aquí con las horas lo mismo 69 00:05:50,910 --> 00:05:53,610 tenemos que poner los botones 70 00:05:53,610 --> 00:06:02,269 y que manden el mensaje, que manden el código a las agujas para que las agujas funcionen. 71 00:06:02,769 --> 00:06:05,829 La esfera del reloj no va a recibir ninguna orden. 72 00:06:06,889 --> 00:06:10,069 Vamos a ver ahora cómo le damos las órdenes. 73 00:06:10,069 --> 00:06:19,149 Tenemos esta botonera que va en el sentido de las agujas del reloj y va a mover la aguja horaria. 74 00:06:19,149 --> 00:06:36,930 Entonces nos vamos primeramente al triángulo, al hacer clic sobre la botonera, manda un mensaje, en este caso el mensaje amarillo, que lo va a recibir, pues bueno, lo va a recibir la hora. 75 00:06:36,930 --> 00:06:44,769 la hora. Pues tenemos que coger ese mensaje, este mensaje que hemos mandado, el que lo 76 00:06:44,769 --> 00:06:56,050 recibe y vamos a coger la opción de girar para colocarla en su sitio. Aquí estamos 77 00:06:56,050 --> 00:07:03,350 ahora haciendo girar la de las horas. Si tenemos el sentido horario también luego tendremos 78 00:07:03,350 --> 00:07:09,209 que hacerle que gire en el sentido contrario a las agujas del reloj. Aquí lo que le vamos 79 00:07:09,209 --> 00:07:14,670 a decir ahora es que cuando toquemos la bandera verde vuelva a la posición de las 12, la 80 00:07:14,670 --> 00:07:22,269 vamos colocando hasta que encontremos la posición donde se mueva según las agujas, mira todavía 81 00:07:22,269 --> 00:07:29,009 aquí no, entonces habrá que volverla a modificar, ir moviéndola hasta que consigamos, esto 82 00:07:29,009 --> 00:07:35,529 como no lo hemos hecho exactamente bien, pues entonces tenemos ahí un pequeñito problema, 83 00:07:35,529 --> 00:07:57,889 Pero bueno, para decirnos que son las 5, las 6, las 7 o las 8 es bastante interesante, igual que tenemos relojes de madera, igual que tenemos relojes de cartulina o relojes con papel que plastificamos o relojes con palillos, también esto y con un código, desde luego sencillo, que tenemos cuatro cositas, ya lo podríamos ver. 84 00:07:57,889 --> 00:08:18,220 Aquí estamos pues volviendo a poner otro botón cuando mandamos el mensaje, en este caso el mensaje es verde, pues le va a llegar a las horas, tenemos que ponerlo en verde y le dice que gire contrario a las agujas del reloj. 85 00:08:18,220 --> 00:08:25,879 Y aquí pues iremos viendo qué hora es, las 3, las 4, realmente es lo que nos va a dar. 86 00:08:25,879 --> 00:08:35,279 Y luego si movemos la de los minutos, pues si 5 minutos, o 55, 10, 15, 20, y así iríamos haciéndolo. 87 00:08:35,559 --> 00:08:42,360 Realmente vemos que ya las horas pues no lo está haciendo bien, porque la aguja va en una posición intermedia, 88 00:08:42,460 --> 00:08:45,759 y aquí solo la aguja se mueve en estas posiciones. 89 00:08:45,759 --> 00:08:51,759 pero para ir contando 5, 10, 15, 20, 25 o la 1, las 2, las 3, las 4 90 00:08:51,759 --> 00:08:55,240 me parece interesante y como vemos el código es muy sencillo 91 00:08:55,240 --> 00:08:59,399 cada aguja le recibe dos órdenes distintas 92 00:08:59,399 --> 00:09:02,580 una gira en sentido a las agujas del reloj 93 00:09:02,580 --> 00:09:06,580 que será con este botón y otro contrario a las agujas del reloj 94 00:09:06,580 --> 00:09:08,259 que será con este botón 95 00:09:08,259 --> 00:09:11,419 aquí ahora lo que vamos a ponerle son los números 96 00:09:11,419 --> 00:09:13,279 pues también para hacerlo más fácil 97 00:09:13,279 --> 00:09:18,340 He puesto del 1 al 12, pero podríamos poner 5, 10, 15, 20. 98 00:09:18,460 --> 00:09:22,679 O sea, nos da mucho juego y con un código sencillísimo. 99 00:09:23,539 --> 00:09:29,179 Aquí vamos poniendo todos los números y aquí hacemos las últimas pruebas. 100 00:09:29,620 --> 00:09:36,679 Realmente para ir trabajando los minutos dentro de la hora, el código como vemos es sencillo. 101 00:09:37,179 --> 00:09:41,220 Y aquí, bueno, pues luego ya podemos ir moviéndolo, dejándolo un poquito mejor. 102 00:09:41,220 --> 00:09:48,059 Mira, ahora se nos ha vuelto la aguja de las horas a la parte de atrás, pues tendremos que traerla a la parte de delante. 103 00:09:48,779 --> 00:09:50,440 Esto es sencillo. 104 00:09:50,539 --> 00:09:52,659 Mira, parece el trabajo de un relojero. 105 00:09:53,639 --> 00:09:56,120 Pero bueno, yo creo que es una actividad. 106 00:09:56,299 --> 00:10:02,480 Mira, es la primera vez que estoy empezando a encontrar en Scratch Junior una utilidad de cosas que hago en el aula. 107 00:10:02,600 --> 00:10:09,259 Mira, para trabajar los minutos aquí o para trabajar la tabla del 5, estupendísimamente. 108 00:10:09,259 --> 00:10:12,419 Para ir sumando de 5 en 5 109 00:10:12,419 --> 00:10:15,580 Bueno, pues espero que esta actividad os parezca interesante 110 00:10:15,580 --> 00:10:17,019 Venga, muchas gracias