1 00:00:03,379 --> 00:00:14,960 En este caso lo que voy a hacer es presentar una presentación, un PowerPoint, que está en el aula virtual, en concreto en la segunda evaluación, en la parte teórica. 2 00:00:14,960 --> 00:00:25,300 Se titula el protocolo ARP y esta materia está dirigida a alumnos de formación profesional, en este caso de ciclo formativo de grado medio, en primer curso. 3 00:00:26,120 --> 00:00:30,280 Las edades de estos alumnos son entre 16 y 20 años. 4 00:00:31,480 --> 00:00:35,619 No se trata de una infografía donde viene detallado ya una especie de receta, 5 00:00:36,100 --> 00:00:40,399 es algo más teórico y viene desarrollado este protocolo, el protocolo ARP. 6 00:00:44,789 --> 00:00:48,770 La herramienta con la que se ha trabajado, que es con la que trabajamos durante todo el curso, 7 00:00:49,270 --> 00:00:51,689 es un software de simulación que es Packet Tracer, 8 00:00:51,689 --> 00:00:55,009 en el cual podemos ver toda la información que viaja por la red. 9 00:00:55,009 --> 00:01:22,950 Aquí lo que se va a contar es, en primer lugar, como estabas trabajando por switches que trabajan en la capa 2 del modelo OSI, saben hacer tres cosas, inundar, aprender y reenviar, inundar cuando desconocen a quien están enviando para conocer su dirección MAC, pues inundan toda la red, excepto los que conocen, cuando alguien les contesta se aprenden en qué interfaz les llega ese paquete y ya cuando saben el origen y el destino, 10 00:01:22,950 --> 00:01:25,510 no hace falta que estén inundando 11 00:01:25,510 --> 00:01:27,329 simplemente van reenviando el paquete 12 00:01:27,329 --> 00:01:29,709 por los tramos que conocen 13 00:01:29,709 --> 00:01:31,030 como se puede ver 14 00:01:31,030 --> 00:01:33,109 pues aquí en este ejemplo que desarrollo 15 00:01:33,109 --> 00:01:34,810 PC0 con PC5 16 00:01:34,810 --> 00:01:36,430 quiere en este caso 17 00:01:36,430 --> 00:01:38,829 enviar una información 18 00:01:38,829 --> 00:01:41,010 lo primero que hace es cuando le llega al 19 00:01:41,010 --> 00:01:43,150 suite 0 el paquete inunda 20 00:01:43,150 --> 00:01:44,390 a todos 21 00:01:44,390 --> 00:01:47,189 los restantes aceptados por donde lo ha visto 22 00:01:47,189 --> 00:01:49,090 como los dos equipos de la izquierda 23 00:01:49,090 --> 00:01:51,189 no son el objetivo, descartando ese paquete 24 00:01:51,189 --> 00:01:55,290 y el suite 1, lo que va a hacer de nuevo, es enviar al resto. 25 00:01:55,510 --> 00:01:58,049 Cada vez que recibe una información de los switches, 26 00:01:58,370 --> 00:02:01,930 actualiza su tabla de direcciones más, como se puede ver aquí. 27 00:02:03,629 --> 00:02:08,889 Por último, cuando el suite 1 ha inundado de esta información 28 00:02:08,889 --> 00:02:12,129 a los paquetes de la derecha, el 3 y el 4 la descartan 29 00:02:12,129 --> 00:02:16,710 porque no son el objetivo, pero el PS5, que sí responde a esa dirección IP, 30 00:02:17,210 --> 00:02:19,310 contesta al suite. ¿Qué va a hacer el suite? 31 00:02:19,310 --> 00:02:24,449 de nuevo actualizar su tabla de direcciones MAC, contárselo, enviarle esa 32 00:02:24,449 --> 00:02:31,050 información al switch 0 y el switch 0 a PC0. A partir de ahí lo que va a pasar es 33 00:02:31,050 --> 00:02:35,949 que PC0 ya sí que tiene las cuatro informaciones que necesitaba, las dos 34 00:02:35,949 --> 00:02:40,210 direcciones físicas y las dos direcciones lógicas y ya los switches ya no es 35 00:02:40,210 --> 00:02:46,009 necesario en este tipo de comunicación ni que inunden ni que aprendan porque 36 00:02:46,009 --> 00:02:52,389 ya lo han hecho y lo único que tienen que hacer es ir reenviando las tramas o paquetes entre ellos de forma eficiente.