1 00:00:00,000 --> 00:00:03,140 Hola, buenos días. Mi nombre es Cristina García y a continuación os voy a 2 00:00:03,140 --> 00:00:06,720 presentar el S-Learning que he creado para la asignatura de matemáticas en el 3 00:00:06,720 --> 00:00:10,740 curso y tercero de la ESO. En este caso en concreto la herramienta S-Learning lo 4 00:00:10,740 --> 00:00:15,480 que nos va a permitir es de alguna manera crear como una especie de página web 5 00:00:15,480 --> 00:00:19,740 del tema en concreto donde vamos a indagar sobre los contenidos a tratar. 6 00:00:19,740 --> 00:00:25,500 Por eso si nos vamos dentro de la sección números reales podemos percibir 7 00:00:25,500 --> 00:00:29,780 que tenemos dos contenidos Castillo de Francisco y S-Learning. Dentro de S-Learning 8 00:00:29,780 --> 00:00:34,700 si nos fijamos se ha incrustado aquí lo que es el S-Learning de los números 9 00:00:34,700 --> 00:00:39,720 reales. En este caso para poderlo visualizar mejor tenemos la página 10 00:00:39,720 --> 00:00:44,420 inicio. En la página inicio lo que vamos a tener es pues una serie de contenidos 11 00:00:44,420 --> 00:00:50,900 a tener en cuenta a la hora del tema en concreto. En este caso vamos a pasear por 12 00:00:50,900 --> 00:00:54,940 los números naturales, números enteros, decimales, racionales e irracionales, 13 00:00:54,940 --> 00:00:59,500 problemas, los errores muy comunes y relación con otras materias y por último 14 00:00:59,500 --> 00:01:03,220 el examen. Dentro de la justificación hace referencia a la pregunta común que 15 00:01:03,220 --> 00:01:07,140 se suelen hacer los alumnos de para qué sirven las matemáticas. Entonces vamos a 16 00:01:07,140 --> 00:01:11,620 dar un paseo por los diferentes tipos de números a través de la visualización de 17 00:01:11,620 --> 00:01:15,020 diferentes vídeos para los números naturales, números enteros, números 18 00:01:15,020 --> 00:01:19,340 racionales, números reales y a continuación vamos a ver dentro de 19 00:01:19,340 --> 00:01:22,380 actividades las actividades que se han tenido en cuenta a la hora de la 20 00:01:22,380 --> 00:01:25,820 realización de esa actividad. En este caso la actividad 1 es un itinerario de 21 00:01:25,820 --> 00:01:29,940 aprendizaje donde los alumnos van a tener que crearse una cuenta con eso en 22 00:01:29,940 --> 00:01:34,580 plan de Simbaloo donde van a tener que hacer preguntas o resolver preguntas, 23 00:01:34,580 --> 00:01:38,580 visualización de vídeos o algún cuestionario inicial. En cuanto a la 24 00:01:38,580 --> 00:01:42,220 actividad número 2 se va a tener en cuenta este paisaje de aprendizaje donde 25 00:01:42,220 --> 00:01:46,340 vamos a comenzar con el punto número 1 donde se van a indicar las actividades 26 00:01:46,340 --> 00:01:50,460 que son obligatorias o son optativas o de refuerzo donde los alumnos van a tener 27 00:01:50,460 --> 00:01:54,060 que pasear por cada una de ellas y sobre todo la importancia que tienen las 28 00:01:54,060 --> 00:01:58,140 matemáticas en este caso con la música o con la educación física. En cuanto a 29 00:01:58,140 --> 00:02:02,540 la actividad número 3 vamos a tener la relación de lo que es a través de la 30 00:02:02,540 --> 00:02:06,620 herramienta Scratch de la identificación de cuándo el número es primo y cuándo 31 00:02:06,620 --> 00:02:09,860 un número es compuesto. Entonces a través de esta aplicación lo que se va a tener 32 00:02:09,860 --> 00:02:15,820 en cuenta es que a través del icono de derecha a izquierda, arriba y abajo 33 00:02:15,820 --> 00:02:20,740 en este caso la mariposa va a tener que coger los números que son primos y 34 00:02:20,740 --> 00:02:24,340 evitar los números que son compuestos como se puede ver a continuación en este 35 00:02:24,340 --> 00:02:31,940 caso el número 9 es compuesto pero el número 11 no. 36 00:02:31,940 --> 00:02:35,700 En cuanto a la evaluación y final todas estas actividades se van a llevar a 37 00:02:35,700 --> 00:02:40,340 cabo a través de una rúbrica como es la que se muestra a continuación. Entonces 38 00:02:40,340 --> 00:02:44,540 es una manera lúdica diferente de explicar contenido matemático sin la 39 00:02:44,540 --> 00:02:50,220 necesidad de copiar en pizarra como estamos comúnmente acostumbrados.